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人気順 5 users 10 users 50 users 500 users 1000 users「AI生成キャラクター」はいまどのレベルまで進んでいるのか?バンダイナムコ研究所が語るAIテキスト生成の光と影【CEDEC 2024】
頼展韜氏プロフィール 會田翔氏プロフィール バンダイナムコ研究所は、バンダイナムコエンターテインメントと協力して配信AIキャラクタープロジェクトを実施しており、「ゴー・ラウンド・ゲーム(ごらんげ)」という企画を進行している。その裏側で、あるいはゲームテキスト素材生成ツールを作る際において、どのようにA... 続きを読む
バンナム、約42万フレーム分のモーションデータ無償公開 歩行、格闘、ダンスなど 研究用に(要約)
バンダイナムコ研究所が研究用3Dモーションデータを無料公開歩行、戦闘、ダンスなど合計約42万フレーム分AIによるモーション研究はデータ入手が難しく研究開発が進んでいないとして 続きを読む
[CEDEC]脳の動作クロックは33Hz? 人間のスペックに適合させたゲームの遅延対策とは - GamesIndustry.biz Japan Edition
2019年9月5日,日本最大のゲーム開発者会議CEDEC 2019の2日めにバンダイナムコ研究所の森口明彦氏から,「芯(シン)・遅延対策2020 〜ヒトのスペックから導かれる安定性重視とフレームレートのベストプラクティス」と題する講演が行われた。 ゲームの体験で大きな問題になりうる「遅延」については,CEDECでもたびたび... 続きを読む
新会社「バンダイナムコ研究所」設立 AIなど研究、ゲームに閉じないエンタメ創出へ - ITmedia NEWS
子会社バンダイナムコスタジオの研究開発部門の一部事業を分割する形で設立し、AIなどの先進技術を専門的に研究。ゲーム開発で培ったノウハウを基にグループ各社が活用できる技術・イノベーションなどを行い、中長期的なグループの成長に寄与するとしている。 資本金は1000万円。社長には中谷始氏が就任する。 関連記事 ... 続きを読む