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人気順 5 users 10 users 100 users 500 users 1000 usersサイコロ振って「おちんちん」がそろえばハイスコア 3Dグラフィックスが本気のチンチロゲームがSteam売上1位に 開発者「みんな疲れているのでは」 - ITmedia NEWS
サイコロ振って「おちんちん」がそろえばハイスコア 3Dグラフィックスが本気のチンチロゲームがSteam売上1位に 開発者「みんな疲れているのでは」 「お」「ち」「ん」「ま」「う」「こ」の文字が書かれたサイコロを振り「うんこ」「ちんこ」「おちんちん」などがそろえばハイスコア──そんなPCゲームが人気を集めている... 続きを読む
ゲームのハイスコアを叩き出すための「バグ情報」は共有されるべきなのか。『怒首領蜂』の“隠されたバグ情報”に欧米プレイヤーが懸賞金をかける | AUTOMATON
「弾幕系シューティングゲーム」の先駆けとして名高く、1997年の発売から今まで愛され続けているCAVE開発によるシューティングゲーム『怒首領蜂』。本作にはスコアに大きく影響を与える特定のバグ技が存在している。現在全国1位のハイスコアとして登録されている3つのスコアは、3機体ともこのバグ技を使ったものである。... 続きを読む
アイルランドも日本も欺いた大勝利。弱点すら伏線にしたジェイミーの策。 - ラグビー日本代表 - Number Web - ナンバー
ひょっとして、われわれは欺かれていたのではないか? 2019年9月28日、静岡での歴史的な夜。日本は、アイルランドに勝った。 19対12。 正直、勝つとしたらハイスコアのゲームだと思っていた。前半からジャパンが積極的にボールを展開してトライを取る。アイルランドはスクラム、ラインアウトのセットピースから寄り切り... 続きを読む
「CSSバトル」が面白い!自分のCSSスキルを活用してハイスコアを目指そう!【CSSのお勉強】 | WebDesignFacts
全て英語なのですが、『CSSBattle』(CSSバトル)というサイトが先日オープンしました。 その名の通り、CSSを使用して他のユーザーとバトルを行う内容になっています。 少し遊んでみて面白かったので、今回はCSSバトルの遊び方をご紹介したいと思います。 お時間あるデザイナー、コーダーの方はぜひ遊んでみてはいかがでし... 続きを読む
「なぜそんなに下がったんだ…」『りぼん』の部数、全盛期の255万部から18万部まで落ちてしまったという事実に震える - Togetter
「少年ジャンプが1000円になる日」 読んで、 今のりぼんの部数が18万部だと言うことを知った。全盛期1993年の255万部からのものすごい下がりっぷり…。 元りぼんっ子としては「なぜそんなに下がったんだ…」と震えたし、 まだハイスコアとアニマル横町が連載してるのにもビビった 続きを読む
ギネス記録のハイスコア、35年後に理論上不可能と発覚。ランキング抹消へ - Engadget 日本版
1982年、トッド・ロジャース氏がアタリ2600用ゲーム「Dragster」で記録したタイム5.51秒は35年の長きにわたって破られることがありませんでした。ところが最近の検証の結果、このタイムが実際には不可能な数字だったことが判明し、ロジャース氏はタイトル剥奪されることになりました。 続きを読む
『スーパーマリオ オデッセイ』モーションコントロールの微妙な位置付けが議論の対象に。必須ではないが推奨のオプション | AUTOMATON
今月10月27日に発売された『スーパーマリオ オデッセイ』。すでに弊誌でも報じたとおり、海外レビューでは歴史上に名を残さんばかりの ハイスコアを記録している ほか、Amazon.comの 年間セールスランキング の4位にランクインするなど、華々しいスタートダッシュを決めている。 批判点の少ない“マスターピース”として評価されている本作であるが、一方で不満点としてあげられがちなのが「モーションコント... 続きを読む
『スーパーマリオ オッデセイ』海外レビューは「史上最高ペース」で推移、『時オカ』『GTAV』を上回るハイスコアを記録中 | AUTOMATON
本日10月27日、任天堂は『 スーパーマリオ オッデセイ 』を世界主要国で同時発売した。『スーパーマリオ オッデセイ』はニンテンドースイッチ向けの3Dマリオシリーズ最新作。敵に乗り移る能力を持つおともに「キャッピー」とともに、現実の都市を模した街など全世界を駆け巡る旅が繰り広げられる。 本作はE3 2017やGamescom 2017にてベストアワードを受賞するなど、前評判が非常に高いタイトルであ... 続きを読む
幻のファミコンカセット「茶色いゾンビハンター」の正体が発売30年目にしてついに判明 都市伝説かと思いきや本当に存在 - ねとらぼ
ゲームコレクターの間では長らく「幻のカセット」とされていた、 「茶色いゾンビハンター」 の正体が、30年越しでついに判明しました。ブログ「 ファミコンのネタ!! 」で、その真相や判明の経緯について詳しく まとめています 。 「 ファミコン界30年来の謎!? 茶色い『ゾンビハンター』の正体について 」(ファミコンのネタ!!) 「ゾンビハンター」はもともと、ゲーム雑誌「ハイスコア」と、エスキモーのアイ... 続きを読む
【絶対突破】TOEIC700点を3ヶ月で取るための対策方法 - Still blank
2017 - 04 - 15 【絶対突破】TOEIC700点を3ヶ月で取るための対策方法 英語 TOEIC Twitter Google Pocket どうも、なむちゅうです。 本日はTOEICの対策記事を書いていきたいと思います。 今回のターゲットは、 是が非でも 700点 を超えたい人に焦点を当てます。 ※ただ、僕はこの方法で 900点を超した ので、 このやり方はハイスコアも狙えるものだと思... 続きを読む
Googleの自己学習する人工知能DQNを開発した「ディープマインド」の実態、何が目的なのか? - GIGAZINE
Googleが4億ポンド(約750億円)もの大金をかけて買収した人工知能の開発を行うベンチャー企業が「DeepMind(ディープマインド)」です。このディープマインドが、機械学習技術と神経科学を応用することで、スペースインベーダーやブロック崩しなどのゲームをプレイしながら勝手にハイスコアを出せるように学習していくアルゴリズム「DQN(Deep Q-Network)」を開発し大きな話題となりましたが... 続きを読む
Googleの人工知能「DQN」、アタリゲームで人間よりハイスコア叩き出す - ITmedia ニュース
Google傘下の人工知能企業DeepMindが、ブロック崩しなどのビデオゲームのルールをほぼゼロから学習し、人間よりハイスコアを獲得するまでに成長する人工知能アルゴリズム「DQN」に関する論文をNatureで発表した。 米GoogleのDeepMindチームは2月25日(現地時間)、人工知能(AI)アルゴリズム「deep Q-network(DQN)」についての論文を発表した。DQNはゼロからゲ... 続きを読む
暇人\(^o^)/速報 : 【画像】昔のゲーム雑誌あげてく - ライブドアブログ
【画像】昔のゲーム雑誌あげてく Tweet 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/02/04(火) 04:03:05.39 ID:QldH9ntHP 1980〜90年代のゲーム雑誌あげてきます 「○○がないとか」などは御容赦を 「ハイスコア」1986年6月号 英知出版/350円 ゼルダの伝説を総力特集 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/02/04... 続きを読む