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タグ ナンバリング

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無印ガンダム好きな人、ちょっとおかしい説

2023/09/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 194 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ジョーズ 別格 初代 サメ映画 ガンダム

ガンダム好きな人やロボットアニメ好きな人は別にいいんだが、なぜか初代のガンダムを別格にして語る人は格下に見ている ジョーズなんかのようにナンバリングを経るごとに劣化するものやサメ映画というジャンル自体がネタ化したものと違って、別作品としてそれぞれ完成されているのに、なんか初代信者だけおかしい それ... 続きを読む

これは、歴代で一番嫌な気持ちになる最高傑作。『FF』ナンバリング全作をプレイした男が40000字で考える『FF16』のすべて

2023/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 200 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip FF 歴代 FF16 気持ち すべて

これは、歴代で一番嫌な気持ちになる最高傑作。『FF』ナンバリング全作をプレイした男が40000字で考える『FF16』のすべて 『FF16』、大好きです。 『FF16』、最高傑作だと思います。 でも、歴代で一番嫌な気持ちになるFFだと思います。 記事タイトルにも書いてあるんですが、実は私……ナンバリングのFFを一通り触っている... 続きを読む

『FF16』吉田P、『ファイナルファンタジー』シリーズの“ナンバリング”は「撤廃した方が良いかもしれない」とスクエニ上層部と議論したことを明かす - AUTOMATON

2023/05/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 210 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファイナルファンタジーXVI AUTOMATON なか 注目

海外メディアGQは5月22日、『ファイナルファンタジーXVI』のプロデューサーを務める吉田直樹氏とのインタビュー記事を公開。このなかで吉田氏は、“『ファイナルファンタジー』シリーズからナンバリングを撤廃する可能性”について回答し、ファンからの注目を集めている。 『ファイナルファンタジー』シリーズは、1987年に... 続きを読む

甥「日本の三大RPGといえばダークソウル、ペルソナ、ポケモンですが」

2022/02/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 118 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ペルソナ ポケモン ダークソウル おれ ナンバリングタイトル

おれ「おいおいおい、日本の三大RPGといえばFF、ドラクエ、ポケモンだろ?」 甥「おじさん古いわそのラインナップ。FFなんて全盛期7から2倍以上のナンバリングが進んでるんだよ?ドラクエに至ってはナンバリングタイトル発表されても長く続かない。ジャンプのマンガでドラゴンボール挙げるような…(クドクド」 こいつ日本... 続きを読む

書いたな、俺の前で、ドラクエの勇者の話を!

2021/06/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 279 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ドラクエ 勇者 anond 転スラ 主人公

anond:20210602071506 ドラクエの「勇者」はざっくり説明すると「魔王」と対峙するものである。 まおゆうは言わずもながであるが、転スラの「勇者」と「魔王」の関係はドラクエに近い。 ドラクエといえば「勇者」と思われがちだが、「勇者」が主人公のナンバリングは 1、3,4,11 と少ない。8 や 9 に至っては「勇者」の... 続きを読む

(その1)「不正指令電磁的記録に関する罪」について、最高裁判所へ情報公開請求をしました - ろば電子が詰まつてゐる

2019/07/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 283 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ろば電子 不正指令電磁的記録 最高裁判所 兵庫県警 前回

兵庫県警が「不正指令電磁的記録に関する罪(刑法168条の2および3)」について起こした無限アラート事件について、前回の続きです。 今回は、兵庫県警ではなく最高裁判所へ情報公開請求をしました。そのためナンバリングを(その1)と振り直しました。二つは並列して進めていきます。これまでの動きを追いたい方は... 続きを読む

「有機EL液晶」とか使っちゃう人のスマホの画面がバッキバキになればいいのに - 最終防衛ライン3

2017/09/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 276 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バッキバキ iPhone ポエム 有機EL 最終防衛ライン

2017 - 09 - 13 「有機EL液晶」とか使っちゃう人のスマホの画面がバッキバキになればいいのに 有機EL 液晶警察 恒例の新しい iPhone の発表でポエムが期待される iPhone 8 - Apple(日本) iPhone X - Apple(日本) 新しい iPhone が発表されました。これまでのナンバリングを踏襲すれば iPhone 7 の後継機なので 7sとなりますが、今回は... 続きを読む

ES2015で始めるJavaScript入門 - Qiita

2016/09/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 284 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita ECMAscript サーバサイド ES2015

JavaScriptとは Webブラウザで実行可能なインタプリタ言語 最近ではサーバサイドのものもある(Node.jsなど) 各ブラウザで独自の実装があるが、標準化されたECMAScriptに準拠している ES5, ES2015(ES6), ES2016, … ES2015からは毎年新しい規格が策定される これによりナンバリングは策定した年に変更 ES5(2011年策定)から4年ぶりに策定されたE... 続きを読む

速報:人気シリーズ最新作「シヴィライゼーション VI」が正式アナウンス、発売は2016年10月21日 « doope! 国内外のゲーム情報総合サイト

2016/05/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 153 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip games ローンチ doope アナウンストレーラー 発表

先ほど、2Kが突如Firaxis Gamesの人気シリーズ最新作「 Sid Meier’s Civilization VI 」(シヴィライゼーション VI)を正式に発表し、日本語版を含むアナウンストレーラーを公開。なんと2016年10月21日にナンバリングの最新作がローンチを果たすことが明らかになりました。 また、発表に併せて通常版(7,000円)とデジタルデラックス版(9,300円、25周年サウ... 続きを読む

『エースコンバット7』開発陣インタビュー完全版! 「3つの軸を追求します」(1/2) - ファミ通.com

2015/12/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 60 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エースコンバット7 開発陣インタビュー ファミ通.com

●8年ぶりのナンバリングに懸ける想い 2015年12月10日発売の週刊ファミ通でスクープ情報を載せた『 エースコンバット7 』。記事内では、本作のプロデューサー・河野一聡氏へのインタビューも掲載したが、掲載しきれなかった部分を補完した完全版をここにお届けしよう。 ▲『エースコンバット7』プロデューサー・河野一聡氏。これまでのシリーズ作では、『エースコンバット04 シャッタードスカイ』のアートディレ... 続きを読む

Windows上で動作するUnix互換環境「Cygwin」がメジャーバージョンアップ - 窓の杜

2015/04/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 179 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Cygwin Server メジャーバージョンアップ

ニュース Windows上で動作するUnix互換環境「Cygwin」がメジャーバージョンアップ 今後はバージョンのナンバリングが刷新される (2015/4/28 14:27) 「Cygwin」v2.0.0-1 Windows上で動作するUnix互換環境「Cygwin」のメジャーバージョンアップ版となるv2.0.0-1が、27日(中央ヨーロッパ夏時間)に公開された。Windows XP/Server... 続きを読む

[Unite 2015]モバイルでナンバリングに負けないHDクオリティの実現を目指す「MOBIUS FINAL FANTASY」はUnity 5をどう使っているのか - 4Gamer.net

2015/04/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 66 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip リードプログラマー Unity Unite 2015 実現

[Unite 2015]モバイルでナンバリングに負けないHDクオリティの実現を目指す「MOBIUS FINAL FANTASY」はUnity 5をどう使っているのか 編集部:aueki スクウェア・エニックス 第1ビジネスディビジョン リードプログラマー 浜口直樹氏 2015年4月14日,都内で開催されているUnityの開発者向けカンファレンス「Unite 2015 Tokyo」で,スクウェア・エ... 続きを読む

絶対SIMPLE主義 3DS「逆転裁判5」レビュー!これでやっと、逆転裁判は前に進める!

2013/08/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 1430 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SIMPLE主義 逆転裁判 レビュー 3DS CAPCOM

逆転裁判5をクリアしたのでレビュー行くぜ! クリアタイムは17時間くらいかな。 CAPCOM:逆転裁判5 公式サイト カプコンが3DSで7月25日に発売した逆転裁判シリーズ最新作! スピンオフである逆転検事1と2や、 クロスオーバー作品であるレイトン教授vs逆転裁判などは出ていたものの、 ナンバリングの新作は実に6年ぶりだ。 今回は逆転裁判1~4を手掛けたタクシューではなく、逆転検事のスタッフが担... 続きを読む

[CSS]ol要素に頼らないナンバリングするスタイルシートのテクニック | コリス

2011/12/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 74 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コリス counter-increment CSS ol要素

下記は各ポイントを意訳したものです。 ol要素を使用しないでナンバリングをするコンテンツは、例えばデモにあるようなFAQのリストです。 このFAQのリストは、dl要素で実装されています。 dl要素でナンバリングしたデモページ ※実装は、下記で紹介。 ナンバリングの実装には擬似要素と「counter-increment」を利用しており、アイデアの元となったのは「Styling ordered lis... 続きを読む

 
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