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タグ テラシュールブログ

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【Unity】Visual Effect Graph(VFX Graph)をLWRPで使用する - テラシュールブログ

2019/04/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ノードベース パーティクル Unity オマケ 手順

Visual Effect GraphがLWRPに対応したので、その設定方法と、対応方法についてです。 Visual Effect Graph Visual Effect GraphがLWRPに対応 LWRP対応の手順 おまけ:Legacy Render Pipelineの対応 感想 関連 Visual Effect Graph Visual Effect Graphはノードベースのエフェクト生成ツールです。 パーティクルの後継機... 続きを読む

【Unity】TextMeshProにFont FallbackとDynamic SDF Systemが追加、日本語が使いやすくなった。 - テラシュールブログ

2019/02/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SDF Unity system フォント 結論

Unity 2018.3(TextMeshPro1.4)からFont FallbackとDynamic SDF Systemが追加され、柔軟なSDFの利用が可能になりました。 結論 TextMesh Proでダイナミックにフォントを取得して使用する Font Fallback Dynamic SDF System 関連 結論 以下のような使い分けが可能になります。 第一水準漢字でよく使う文字を通常のSDFを... 続きを読む

【Unity】1枚の立ち絵から「バストアップ画像」や「顔だけ」のスプライトを切り出して使う - テラシュールブログ

2019/01/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スプライト Atlas Unity ポリゴン オマケ

面白い議論が上がっていたので、少し試しにやってみました。 顔だけアイコンでマスクをするのは勿体無い バストアップのスプライトを用意する やり方 オマケ:ポリゴンの切り抜き オマケ:Atlasを使用する場合での注意 関連 顔だけアイコンでマスクをするのは勿体無い ゲームでUIを見る時、立ち絵の一部を切り取ってバス... 続きを読む

【Unity】iOS/Androidでアプリを休止してもダウンロードを続ける BackgroundDownload - テラシュールブログ

2018/12/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iOS サスペンド Unity アセット Android

今回はタイトルの通り「アプリを終了(もしくはサスペンド)してもダウンロードを継続する」機能を提供するアセットの機能と使い方についてです。 このアプローチを導入すると、アプリ開始時の「追加コンテンツダウンロード待ち」でアプリを起動しっぱなしで待たずとも良くなります。 アプリのバックグラウンドでダウン... 続きを読む

【Unity】"2D向けの簡単な開発環境"を提供する「Unity Playground」プロジェクト - テラシュールブログ

2018/09/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 41 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity コンポーネント 簡略化 プログラミング無し 動作

Unity Playgroundは組み合わせで作るプロジェクト UIが2D向けに簡略化 インタラクティブな動作 感想 関連 Unity Playgroundは組み合わせで作るプロジェクト github.comUnity PlaygroundはUnityを学ぶという目的で少し面白いデモです。 これはプログラミング無しに、事前に用意されているコンポーネントの組み合わせで幾... 続きを読む

はじめてゲーム開発する前に知っておくべきこと - テラシュールブログ

2018/07/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 321 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーム

「ゲーム開発を初めた時、大体躓くケースって似てるなー」と思ったら、素晴らしい動画があったので、この動画に自分の経験も混ぜた物をココにメモします。 元動画は本当に素晴らしいので、是非一度見るのをお勧めします。 なお、ピンポイントで日本語字幕のみありません。 www.youtube.comHow to Start Your Game Develo... 続きを読む

【Unity】Unity 2018.2でMacのVS Codeが入力補完してくれなくなった時の対処 - テラシュールブログ

2018/07/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity DOWNLOAD Mac VS Code 対処

Unity 2018.2にしたところ、MacのVS Codeが入力補完をしてくれなくなったので、その対策についてです。 結論としては、下のパッケージを入れればOKでした。 http://www.mono-project.com/download/stable/ WindowsのVisual Studioの場合はこちら tsubakit1.hateblo.jp 続きを読む

【Unity】Timelineでキャラクターの「表情」を変更する時の注意点 - テラシュールブログ

2018/07/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TimeLine Unity 表情 キャラクター キー

今回はTimelineで表情を変更する場合の注意についてです。 Case 1.表情のキーがセットされない Case 2.  表情が変化しない Case 3.  表情がおかしな感じになる Timelineでキャラクターの動き等を変更していると「表情」も変更したくなります。例えばちょっとした会話シーンで表情を変更するのは、よくある事です。 Unity... 続きを読む

【Unity】ドット絵に照明効果を追加する - テラシュールブログ

2018/06/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 45 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity 陰影 ライティング ドット絵 アプローチ

2018 - 06 - 08 【Unity】ドット絵に照明効果を追加する 今回はドット絵にライティングを追加するアプローチについてです。 ドット絵 は 光の演出 を手に入れた!!! 光が届く範囲が明るくなるだけで良い 光の陰影や光るパーツなどを表現するのも欲しい ドット絵に影もつけたい 感想 関連 ドット絵 は 光の演出 を手に入れた!!! 今回はドット絵に光の演出を試してみました。 例えば暗い洞... 続きを読む

【Unity】ドット絵でゲームを作る時に使いたい、ピクセルパーフェクトなスプライト表現するPixelPerfectCamera - テラシュールブログ

2018/05/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity ピクセル packag スプライト ドット絵

2018 - 05 - 29 【Unity】ドット絵でゲームを作る時に使いたい、ピクセルパーフェクトなスプライト表現するPixelPerfectCamera 2D Unity2018.1 Unity おもしろ演出、演出の強化 今回は先程公開された、 ピクセル パーフェクトなスプライト表現をするために(想定) ピクセル に合わせてスプライトやカメラの位置を調整してくれる機能です。 現在はPackag... 続きを読む

【Unity】ProBuilderで作ったパーツを組み替えてステージを作る アプローチ - テラシュールブログ

2018/05/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 27 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アプローチ 組み合わせ ステージ パーツ 関連

2018 - 05 - 13 【Unity】ProBuilderで作ったパーツを組み替えてステージを作る アプローチ 3D Unity ステージ構築 ProBuilder パーツの組み合わせで簡単なステージを作ってみるのを試してみました パーツを組み合わせてステージを作るアプローチ ステージのパーツを作る パーツを使い回すために出力する 並べる 関連 パーツを組み合わせてステージを作るアプローチ ... 続きを読む

【Unity】物理演算を指定秒数 進める Physics.Simulate - テラシュールブログ

2018/05/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity 物理演算 物理現象 指定秒数 シーン

2018 - 05 - 04 【Unity】物理演算を指定秒数 進める Physics.Simulate 物理演算 Unity Unity5.6 2D 3D 今回は「 シーンの物理現象をシミュレートする」という、一見分かりにくい API の Physics.Simulate および Physics2D.Simulate ついてです。 物理演算を指定秒数進めるAPI 物理演算を進める 物理演算を指定... 続きを読む

【Unity】Unityでプレゼンテーション資料を作る - テラシュールブログ

2018/05/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity プレゼンテーション資料 AssetStore

2018 - 05 - 02 【Unity】Unityでプレゼンテーション資料を作る 何の役に立つのかよく分からんシリーズ Unity アセット紹介、AssetStore 今回はUnityで Keynote や Powerpoint にあるようなプレゼン資料を作るプロジェクトの紹介です。 もはやPowerPointに切り替える必要はない… そうだ、Unityでプレゼン資料を作ろう 使い方を見てみる... 続きを読む

【Unity】UnityのC#側のソースコードがオープンに - テラシュールブログ

2018/03/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 48 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity アセンブリ エディター ソースコード プレイヤー

2018 - 03 - 24 【Unity】UnityのC#側のソースコードがオープンに Unity Unity情報 Unity2018.1 Unityの C# コードが公開されてました。 Unityの ソースコード が公開 今まではilSpy等逆 アセンブリ で公開されていたものが無断で公開されていましたが、キチンとオープンになったみたいです。 公開範囲はエディターとプレイヤーの範囲ですが C#... 続きを読む

【Unity】C# Job Systemを自分なりに解説してみる - テラシュールブログ

2018/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 52 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity バックグラウン デバッグ チュートリアル 並列処理

2018 - 03 - 04 【Unity】C# Job Systemを自分なりに解説してみる C# Unity2018.1 Unity 最適化・デバッグ ゲームの作り方・チュートリアル・サンプル Thread Unite 今回はUnity 2018.1の目玉機能である C# Job Systemについて紹介します。 C# Job Systemは並列処理である 並列処理と非同期処理(バックグラウン... 続きを読む

【Unity】ProBuilderで超適当に超適当なステージを作る - テラシュールブログ

2018/02/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ステージ エディタ拡張 エディタ機能 ステージ構築 無料

2018 - 02 - 22 【Unity】ProBuilderで超適当に超適当なステージを作る 3D Unity2018.1 エディタ拡張・エディタ機能 ステージ構築 MMD・モデルの扱い・モデリング ProBuilderが無料になりました。 blogs.unity3d.com せっかくなので、ProBuilderを使用して超適当なステージを超適当に作ってみます。超適当なので、超適当です。超適当... 続きを読む

【Unity】Unityで機械学習する「ML-Agent」を色々と試して得た知見とか - テラシュールブログ

2018/02/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 64 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity 知見 ライブラリ Unity上 去年

2018 - 02 - 18 【Unity】Unityで機械学習する「ML-Agent」を色々と試して得た知見とか Unity Unity情報 AI 日記 去年の9月頃、Unityで 機械学習 を行う ML-Agent(ver 0.01)が公開されました。 このライブラリを使用すると、Unity上で作成したゲームで 機械学習 によるAIを実行したり出来そうです。 最近このML-Agentを使用して... 続きを読む

【Unity】固定フレームも可能、画面を録画出来る Recorder - テラシュールブログ

2017/09/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 45 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Recorder TimeLine AssetStore

2017 - 09 - 25 【Unity】固定フレームも可能、画面を録画出来る Recorder Unity Unity2017 アセット・ファイル管理 アセット紹介、AssetStore おもしろ演出、演出の強化 動画 エディタ拡張・エディタ機能 Timeline 今回はUnityの画面をキャプチャーして保存するアセットについて Unityの画面を動画としてキャプチャーするRecorder 可... 続きを読む

【Unity】低解像度に設定したRenderTextureを使いつつ、クリックした位置にキャラクターを動かす - テラシュールブログ

2017/07/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デバッグ Unity Ray 拡大縮小 アプローチ

2017 - 07 - 18 【Unity】低解像度に設定したRenderTextureを使いつつ、クリックした位置にキャラクターを動かす 3D Unity 回転とか移動とか拡大縮小とか 画面効果 最適化・デバッグ 今回はRenderTexturerを使用しつつ、クリックした位置にRayを飛ばし移動させるアプローチについて色々と見てみます。 低解像度なRenderTextureでゲームを描画する ... 続きを読む

【Unity】アプリ内課金やAssetBundle、ランキングの例を含むサンプルゲーム、Endless Runner Sample Game - テラシュールブログ

2017/06/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 47 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AssetStore AssetBundle Unity

2017 - 06 - 20 【Unity】アプリ内課金やAssetBundle、ランキングの例を含むサンプルゲーム、Endless Runner Sample Game 3D AssetBundle Unity アセット紹介、AssetStore おもしろ演出、演出の強化 ゲームの作り方・チュートリアル・サンプル シェーダー Shader https://www.assetstore.unity... 続きを読む

【Unity】uGUIの自動レイアウトが分かりにくいと評判なので解説してみる - テラシュールブログ

2017/05/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 52 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip uGUI min NGUI Unity 旧UI

2017 - 05 - 14 【Unity】uGUIの自動レイアウトが分かりにくいと評判なので解説してみる 2D Unity GUI(uGUI/NGUI/旧UI) uGUIには自動レイアウトなシステムが積まれています。ただ、このシステム便利ではあるんですが色々と複雑なので、少し補足です。 UIの大きさを動的にフィットさせる、オートレイアウト UIの大きさはLayoutElementで決まる Min... 続きを読む

【Unity】ゲームのビルド直前に "ファイルの退避" や "シーンの最適化" 等の処理を挟む - テラシュールブログ

2017/03/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 退避 Unity Uni デバッグ ファイル

2017 - 03 - 27 【Unity】ゲームのビルド直前に "ファイルの退避" や "シーンの最適化" 等の処理を挟む Unity5.6 Unity 最適化・デバッグ ステージ構築 エディタ拡張・エディタ機能 アセット・ファイル管理 Lightmap 今回はUnityで ゲームをビルドする前 にプロジェクトやシーンに何らかの処理を行い、 、ビルド完了後に戻す 方法についての紹介です。 Uni... 続きを読む

【Unity】知っておくと少し便利な Profiler に関する小技集 - テラシュールブログ

2017/03/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Profiler プロファイラー Unity オブジェクト

2017 - 03 - 26 【Unity】知っておくと少し便利な Profiler に関する小技集 Unity Unity5.6 Profiler エディタ拡張・エディタ機能 今回はプロファイラーの小技についてです。 プロファイラー小技集 CPUとGPUの使用時間を確認 表示する項目を増やす・減らす CPUプロファイラの表示項目を隠す CPUプロファイラの表示順を変更する 負荷のあるオブジェクト... 続きを読む

【Unity】uGUIでスプライトアニメーションするには - テラシュールブログ

2016/01/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip uGUI NGUI Unity アニメーション 旧UI

2016 - 01 - 29 【Unity】uGUIでスプライトアニメーションするには 2D GUI(uGUI/NGUI/旧UI) アセット・ファイル管理 アニメーション uGUIでスプライトアニメーションを行う方法についてです。 難しい事は全くないのですが、気づかないと分からないかもしれないので、一応ここに書いておきます。 uGUIでスプライトアニメーション アニメーションの制御 関連 uGUI... 続きを読む

Global Game Jam2016の前に発表されたゲームジャム向け資料まとめ - テラシュールブログ

2016/01/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 松竹梅 目指 Tips 配色 フォント

2016 - 01 - 27 Global Game Jam2016の前に発表されたゲームジャム向け資料まとめ Global Game Jam直前!Unityエンジニアが伝授するゲームジャム対策勉強会 ゲームジャムを進める上でのアイディア出しや、覚えて置くと色々と便利なTipsが紹介されています。 個人的には配色の話とフォントは凄い大事だと思います。あとプロジェクトの完成図を松竹梅に分けて竹を目指... 続きを読む

 
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