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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users【Unity】Visual Effect Graph(VFX Graph)をLWRPで使用する - テラシュールブログ
Visual Effect GraphがLWRPに対応したので、その設定方法と、対応方法についてです。 Visual Effect Graph Visual Effect GraphがLWRPに対応 LWRP対応の手順 おまけ:Legacy Render Pipelineの対応 感想 関連 Visual Effect Graph Visual Effect Graphはノードベースのエフェクト生成ツールです。 パーティクルの後継機... 続きを読む
【Unity】TextMeshProにFont FallbackとDynamic SDF Systemが追加、日本語が使いやすくなった。 - テラシュールブログ
Unity 2018.3(TextMeshPro1.4)からFont FallbackとDynamic SDF Systemが追加され、柔軟なSDFの利用が可能になりました。 結論 TextMesh Proでダイナミックにフォントを取得して使用する Font Fallback Dynamic SDF System 関連 結論 以下のような使い分けが可能になります。 第一水準漢字でよく使う文字を通常のSDFを... 続きを読む
【Unity】1枚の立ち絵から「バストアップ画像」や「顔だけ」のスプライトを切り出して使う - テラシュールブログ
面白い議論が上がっていたので、少し試しにやってみました。 顔だけアイコンでマスクをするのは勿体無い バストアップのスプライトを用意する やり方 オマケ:ポリゴンの切り抜き オマケ:Atlasを使用する場合での注意 関連 顔だけアイコンでマスクをするのは勿体無い ゲームでUIを見る時、立ち絵の一部を切り取ってバス... 続きを読む
【Unity】iOS/Androidでアプリを休止してもダウンロードを続ける BackgroundDownload - テラシュールブログ
今回はタイトルの通り「アプリを終了(もしくはサスペンド)してもダウンロードを継続する」機能を提供するアセットの機能と使い方についてです。 このアプローチを導入すると、アプリ開始時の「追加コンテンツダウンロード待ち」でアプリを起動しっぱなしで待たずとも良くなります。 アプリのバックグラウンドでダウン... 続きを読む
【Unity】"2D向けの簡単な開発環境"を提供する「Unity Playground」プロジェクト - テラシュールブログ
Unity Playgroundは組み合わせで作るプロジェクト UIが2D向けに簡略化 インタラクティブな動作 感想 関連 Unity Playgroundは組み合わせで作るプロジェクト github.comUnity PlaygroundはUnityを学ぶという目的で少し面白いデモです。 これはプログラミング無しに、事前に用意されているコンポーネントの組み合わせで幾... 続きを読む
はじめてゲーム開発する前に知っておくべきこと - テラシュールブログ
「ゲーム開発を初めた時、大体躓くケースって似てるなー」と思ったら、素晴らしい動画があったので、この動画に自分の経験も混ぜた物をココにメモします。 元動画は本当に素晴らしいので、是非一度見るのをお勧めします。 なお、ピンポイントで日本語字幕のみありません。 www.youtube.comHow to Start Your Game Develo... 続きを読む
【Unity】Unity 2018.2でMacのVS Codeが入力補完してくれなくなった時の対処 - テラシュールブログ
Unity 2018.2にしたところ、MacのVS Codeが入力補完をしてくれなくなったので、その対策についてです。 結論としては、下のパッケージを入れればOKでした。 http://www.mono-project.com/download/stable/ WindowsのVisual Studioの場合はこちら tsubakit1.hateblo.jp 続きを読む
【Unity】Timelineでキャラクターの「表情」を変更する時の注意点 - テラシュールブログ
今回はTimelineで表情を変更する場合の注意についてです。 Case 1.表情のキーがセットされない Case 2. 表情が変化しない Case 3. 表情がおかしな感じになる Timelineでキャラクターの動き等を変更していると「表情」も変更したくなります。例えばちょっとした会話シーンで表情を変更するのは、よくある事です。 Unity... 続きを読む
【Unity】ドット絵に照明効果を追加する - テラシュールブログ
2018 - 06 - 08 【Unity】ドット絵に照明効果を追加する 今回はドット絵にライティングを追加するアプローチについてです。 ドット絵 は 光の演出 を手に入れた!!! 光が届く範囲が明るくなるだけで良い 光の陰影や光るパーツなどを表現するのも欲しい ドット絵に影もつけたい 感想 関連 ドット絵 は 光の演出 を手に入れた!!! 今回はドット絵に光の演出を試してみました。 例えば暗い洞... 続きを読む
【Unity】ドット絵でゲームを作る時に使いたい、ピクセルパーフェクトなスプライト表現するPixelPerfectCamera - テラシュールブログ
2018 - 05 - 29 【Unity】ドット絵でゲームを作る時に使いたい、ピクセルパーフェクトなスプライト表現するPixelPerfectCamera 2D Unity2018.1 Unity おもしろ演出、演出の強化 今回は先程公開された、 ピクセル パーフェクトなスプライト表現をするために(想定) ピクセル に合わせてスプライトやカメラの位置を調整してくれる機能です。 現在はPackag... 続きを読む
【Unity】ProBuilderで作ったパーツを組み替えてステージを作る アプローチ - テラシュールブログ
2018 - 05 - 13 【Unity】ProBuilderで作ったパーツを組み替えてステージを作る アプローチ 3D Unity ステージ構築 ProBuilder パーツの組み合わせで簡単なステージを作ってみるのを試してみました パーツを組み合わせてステージを作るアプローチ ステージのパーツを作る パーツを使い回すために出力する 並べる 関連 パーツを組み合わせてステージを作るアプローチ ... 続きを読む
【Unity】物理演算を指定秒数 進める Physics.Simulate - テラシュールブログ
2018 - 05 - 04 【Unity】物理演算を指定秒数 進める Physics.Simulate 物理演算 Unity Unity5.6 2D 3D 今回は「 シーンの物理現象をシミュレートする」という、一見分かりにくい API の Physics.Simulate および Physics2D.Simulate ついてです。 物理演算を指定秒数進めるAPI 物理演算を進める 物理演算を指定... 続きを読む
【Unity】Unityでプレゼンテーション資料を作る - テラシュールブログ
2018 - 05 - 02 【Unity】Unityでプレゼンテーション資料を作る 何の役に立つのかよく分からんシリーズ Unity アセット紹介、AssetStore 今回はUnityで Keynote や Powerpoint にあるようなプレゼン資料を作るプロジェクトの紹介です。 もはやPowerPointに切り替える必要はない… そうだ、Unityでプレゼン資料を作ろう 使い方を見てみる... 続きを読む
【Unity】UnityのC#側のソースコードがオープンに - テラシュールブログ
2018 - 03 - 24 【Unity】UnityのC#側のソースコードがオープンに Unity Unity情報 Unity2018.1 Unityの C# コードが公開されてました。 Unityの ソースコード が公開 今まではilSpy等逆 アセンブリ で公開されていたものが無断で公開されていましたが、キチンとオープンになったみたいです。 公開範囲はエディターとプレイヤーの範囲ですが C#... 続きを読む
【Unity】C# Job Systemを自分なりに解説してみる - テラシュールブログ
2018 - 03 - 04 【Unity】C# Job Systemを自分なりに解説してみる C# Unity2018.1 Unity 最適化・デバッグ ゲームの作り方・チュートリアル・サンプル Thread Unite 今回はUnity 2018.1の目玉機能である C# Job Systemについて紹介します。 C# Job Systemは並列処理である 並列処理と非同期処理(バックグラウン... 続きを読む
【Unity】ProBuilderで超適当に超適当なステージを作る - テラシュールブログ
2018 - 02 - 22 【Unity】ProBuilderで超適当に超適当なステージを作る 3D Unity2018.1 エディタ拡張・エディタ機能 ステージ構築 MMD・モデルの扱い・モデリング ProBuilderが無料になりました。 blogs.unity3d.com せっかくなので、ProBuilderを使用して超適当なステージを超適当に作ってみます。超適当なので、超適当です。超適当... 続きを読む
【Unity】Unityで機械学習する「ML-Agent」を色々と試して得た知見とか - テラシュールブログ
2018 - 02 - 18 【Unity】Unityで機械学習する「ML-Agent」を色々と試して得た知見とか Unity Unity情報 AI 日記 去年の9月頃、Unityで 機械学習 を行う ML-Agent(ver 0.01)が公開されました。 このライブラリを使用すると、Unity上で作成したゲームで 機械学習 によるAIを実行したり出来そうです。 最近このML-Agentを使用して... 続きを読む
【Unity】固定フレームも可能、画面を録画出来る Recorder - テラシュールブログ
2017 - 09 - 25 【Unity】固定フレームも可能、画面を録画出来る Recorder Unity Unity2017 アセット・ファイル管理 アセット紹介、AssetStore おもしろ演出、演出の強化 動画 エディタ拡張・エディタ機能 Timeline 今回はUnityの画面をキャプチャーして保存するアセットについて Unityの画面を動画としてキャプチャーするRecorder 可... 続きを読む
【Unity】低解像度に設定したRenderTextureを使いつつ、クリックした位置にキャラクターを動かす - テラシュールブログ
2017 - 07 - 18 【Unity】低解像度に設定したRenderTextureを使いつつ、クリックした位置にキャラクターを動かす 3D Unity 回転とか移動とか拡大縮小とか 画面効果 最適化・デバッグ 今回はRenderTexturerを使用しつつ、クリックした位置にRayを飛ばし移動させるアプローチについて色々と見てみます。 低解像度なRenderTextureでゲームを描画する ... 続きを読む
【Unity】アプリ内課金やAssetBundle、ランキングの例を含むサンプルゲーム、Endless Runner Sample Game - テラシュールブログ
2017 - 06 - 20 【Unity】アプリ内課金やAssetBundle、ランキングの例を含むサンプルゲーム、Endless Runner Sample Game 3D AssetBundle Unity アセット紹介、AssetStore おもしろ演出、演出の強化 ゲームの作り方・チュートリアル・サンプル シェーダー Shader https://www.assetstore.unity... 続きを読む
【Unity】uGUIの自動レイアウトが分かりにくいと評判なので解説してみる - テラシュールブログ
2017 - 05 - 14 【Unity】uGUIの自動レイアウトが分かりにくいと評判なので解説してみる 2D Unity GUI(uGUI/NGUI/旧UI) uGUIには自動レイアウトなシステムが積まれています。ただ、このシステム便利ではあるんですが色々と複雑なので、少し補足です。 UIの大きさを動的にフィットさせる、オートレイアウト UIの大きさはLayoutElementで決まる Min... 続きを読む
【Unity】ゲームのビルド直前に "ファイルの退避" や "シーンの最適化" 等の処理を挟む - テラシュールブログ
2017 - 03 - 27 【Unity】ゲームのビルド直前に "ファイルの退避" や "シーンの最適化" 等の処理を挟む Unity5.6 Unity 最適化・デバッグ ステージ構築 エディタ拡張・エディタ機能 アセット・ファイル管理 Lightmap 今回はUnityで ゲームをビルドする前 にプロジェクトやシーンに何らかの処理を行い、 、ビルド完了後に戻す 方法についての紹介です。 Uni... 続きを読む
【Unity】知っておくと少し便利な Profiler に関する小技集 - テラシュールブログ
2017 - 03 - 26 【Unity】知っておくと少し便利な Profiler に関する小技集 Unity Unity5.6 Profiler エディタ拡張・エディタ機能 今回はプロファイラーの小技についてです。 プロファイラー小技集 CPUとGPUの使用時間を確認 表示する項目を増やす・減らす CPUプロファイラの表示項目を隠す CPUプロファイラの表示順を変更する 負荷のあるオブジェクト... 続きを読む
【Unity】uGUIでスプライトアニメーションするには - テラシュールブログ
2016 - 01 - 29 【Unity】uGUIでスプライトアニメーションするには 2D GUI(uGUI/NGUI/旧UI) アセット・ファイル管理 アニメーション uGUIでスプライトアニメーションを行う方法についてです。 難しい事は全くないのですが、気づかないと分からないかもしれないので、一応ここに書いておきます。 uGUIでスプライトアニメーション アニメーションの制御 関連 uGUI... 続きを読む
Global Game Jam2016の前に発表されたゲームジャム向け資料まとめ - テラシュールブログ
2016 - 01 - 27 Global Game Jam2016の前に発表されたゲームジャム向け資料まとめ Global Game Jam直前!Unityエンジニアが伝授するゲームジャム対策勉強会 ゲームジャムを進める上でのアイディア出しや、覚えて置くと色々と便利なTipsが紹介されています。 個人的には配色の話とフォントは凄い大事だと思います。あとプロジェクトの完成図を松竹梅に分けて竹を目指... 続きを読む