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タグ チームラボ猪子氏

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チームラボ猪子氏「人は生きている意味を求めるようになる」:日経ビジネス電子版

2020/08/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 日経ビジネス電子版 意味 再興 若手論客 再興ニッポン

どうすれば日本を再興の道へと導けるのかを著名人に聞くシリーズ「再興ニッポン」。今回はデジタルアートのトップランナーとして世界の注目を浴びるチームラボの代表、猪子寿之氏です。事業家としてのみならず、独自の目線から人の動きを観察し続けている若手論客に、我々は今後、どこに向かって進んでいくのか、社会や... 続きを読む

チームラボ猪子氏が現代のつながりが不幸をもたらす理由を語る - ログミー

2015/08/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 51 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ログミー 現代 理由

チームラボ代表の猪子寿之氏とアンドロイド研究の第一人者である石黒浩氏が、モデレーターに日本科学未来館の内田まほろ氏を迎え「僕らのつくりたい、未来の人間」をテーマに2人が企む未来への取り組みついて語ります。チームラボはなぜデジタルアートをつくるのか、石黒氏はなぜアンドロイドをつくるのか、そして2人がデジタルテクノロジーを通して実現したい未来とは? 本パートでは、これからの人類は物質の所有から解放され... 続きを読む

チームラボ猪子氏と アンドロイド研究の石黒氏、2人の異能が科学とアート、人の未来を語る - Engadget Japanese

2014/12/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 36 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Engadget Japanese 石黒氏 異能 第一人者

チームラボ猪子氏と アンドロイド研究の石黒氏、2人の異能が科学とアート、人の未来を語る BY Atsushi Matsumoto 2014年12月27日 18時10分 0 2015年3月1日まで、日本科学未来館では企画展「チームラボ 踊る!アート展と、学ぶ!未来の遊園地」が開催しています。これに際し12月23日、チームラボ代表 猪子寿之氏とロボット工学の第一人者 石黒浩氏がスペシャルトークを行いま... 続きを読む

チームラボ猪子氏「ご近所付き合いなんて、今さら必要?」 マンションコミュニティを考える回でぶっちゃける | ログミー[o_O]

2014/12/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 164 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ログミー マンションコミュニティ ご近所付き合い

様々な分野でイノベーションを起こすチームラボ代表の猪子寿之氏、チャイルドボディセラピストとして活躍する蛯原英里氏、社会問題に対してデザインの力で解決を試みるissue+design代表の筧裕介氏の3名が登壇し、マンションを取り巻く新しいコミュニティの在り方について意見が交わされました。(Mirai Mansion Meeting「マンションの新しい捉え方」より) 【スピーカー】 チームラボ代表 ... 続きを読む

ゲーム史的に正しい「ドラクエが日本で生まれたわけ」

2014/06/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ドラクエ スーパーマリオブラザーズ ゲーム史的 マリオ 文面

記事 L.star 2014年06月12日 13:45 ゲーム史的に正しい「ドラクエが日本で生まれたわけ」 Tweet チームラボ猪子氏が語る「マリオやドラクエが日本で生まれたワケ」 というのがよく荒れておりました。荒れる理由はゲーム史に対する不理解で、例えば以下の文面はゲーム史論文などというテストがあれば0点です。横スクロールアクションとしてのスーパーマリオブラザーズは、もちろんゲーム史的に非常... 続きを読む

ゲーム史的に正しい「ドラクエが日本で生まれたわけ」 | 独り言v6

2014/06/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 160 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ドラクエ 独り言v6 マイルストーン ゲーム史的 後発

チームラボ猪子氏が語る「マリオやドラクエが日本で生まれたワケ」 というのがよく荒れておりました。荒れる理由はゲーム史に対する不理解で、例えば以下の文面はゲーム史論文などというテストがあれば0点です。横スクロールアクションとしてのスーパーマリオブラザーズは、もちろんゲーム史的に非常に重要なマイルストーンではあります。しかし、実際には最初どころがわりと後発です。 一瞬話変わるんですけど、これはマリオ。... 続きを読む

チームラボ猪子氏が語る「マリオやドラクエが日本で生まれたワケ」

2014/06/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 189 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マリオ クリエイティビティ ドラクエ 猪子寿之 西洋

【動画紹介】 「日本画は平面的と言われているが、当時の日本人には空間に見えていた―」 ウルトラテクノロジスト集団と呼ばれるチームラボ株式会社の代表猪子氏が、文化の上に個人のクリエイティビティが成り立つということを語る動画です。日本と西洋の違いを交え、なぜ日本が人気ゲームを世に生み出したのかについても言及します。 【講演者プロフィール】 猪子寿之(Toshiyuki Inoko)は、デジタルクリエイ... 続きを読む

チームラボ猪子氏が語る、日本人とネットの相性が"ハンパなく"良い理由 | ログミー

2013/10/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 173 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ハンパ ログミー 相性 ネット 良い理由

ニコ動や2ちゃんねるをはじめ、なぜ日本のインターネット文化は独自の進化を遂げて来たのか?またその先にはどのような可能性が広がっているのか?アートやゲーム、アニメなどにも通じるこの"日本的"感覚の正体を、宗教観、客観性、情報主義、空間認識、などのキーワードを元に紐解いていく。 ※この記事は『PLANETS vol.8 僕たちは「夜の世界」を生きている』所収の「日本的想像力と『新しい人間性』のゆくえ」... 続きを読む

チームラボ猪子氏が語る、日本人とネットの相性が”ハンパなく”良い理由 | logmi [ログミー]

2013/09/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 105 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ニコ動 正体 僕たち その先 宗教観

チームラボ猪子氏が語る、日本人とネットの相性が”ハンパなく”良い理由 ニコ動や2ちゃんねるをはじめ、なぜ日本のインターネット文化は独自の進化を遂げて来たのか? またその先にはどのような可能性が広がっているのか? アートやゲーム、アニメなどにも通じるこの”日本的”感覚の正体を、宗教観、客観性、情報主義、空間認識、などのキーワードを元に紐解いていく。 ※この記事は『PLANETS vol.8 僕たちは... 続きを読む

 
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