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ビジネスが変わればソフトウェアの品質も変わる。ソフトウェアがビジネスの鍵を握る時代の新しい品質とは。ソフトウェア品質シンポジウム 2014 - Publickey

2014/09/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 90 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Publickey 成否 基調講演 ソフトウェア 東洋大学

ビジネスが変わればソフトウェアの品質も変わる。ソフトウェアがビジネスの鍵を握る時代の新しい品質とは。ソフトウェア品質シンポジウム 2014 ソフトウェアがビジネスの成否を握る時代に、ソフトウェアの品質はどう定義されるのか。9月10日から12日の3日間、東洋大学で開催された日本科学技術連盟主催の「ソフトウェア品質シンポジウム 2014」(SQiP 2014)基調講演では、東京海上日動システムズ顧問 ... 続きを読む

「すき家が薬局!」 その成否は?:日経ビジネスオンライン

2014/06/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 82 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 成否 ゼンショーホールディングス ゼンショーHD 定款 薬局

「すき家が、薬局をやるらしいですね。薬局って、ほかの業界から参入しやすいと思われているんですかね。こんな厳しい時代なのに」 先日、知り合いの調剤薬局の経営者がこんなことを話していた。同業者の間では、「牛丼屋が薬局をやる」と話題になっているらしい。 これは、大手牛丼チェーンの「すき家」を経営するゼンショーホールディングス(以下、ゼンショーHD)が5月末、定款の一部変更を発表したことに対する反響だ(冒... 続きを読む

リリースの高速化はWebサービス企業にとって最重要である - delirious thoughts

2014/05/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 282 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip delirious thoughts 成否 リリース 起点

2014-05-29 リリースの高速化はWebサービス企業にとって最重要である インターネットを眺めていたら、リリースの高速化自体を目的化するのではなく、ビジネス成果によって成否を判断するべきだという主張があったので、思うところを書いておく。起点は他社さんにおける議論だが、そこは問題ではなくて、もし自分の関わるところでそういう議論が起こったら、自社の技術に対してそれなりのポジションにおいて関係する... 続きを読む

「脳」から起業を考える:スタートアップの成功を妨げる4つの潜在意識 : ライフハッカー[日本版]

2014/05/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 61 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ライフハッカー 起業 潜在意識 成功 成否

こころ , ニュース・コラム , メンタル , モチベーション , 仕事術 , 健康 , 科学 , 脳 「脳」から起業を考える:スタートアップの成功を妨げる4つの潜在意識 2014.05.05 08:00 Inc.:スタートアップの成否にまつわる統計データを見ると、ゾッとしてしまいます。なんと、スタートアップのおよそ75%は失敗に終わり、商品に至っては90%が失敗するというのです。それでも、日々新... 続きを読む

偉大なる先人たちに学べ! 「コミュニケーション下手」から卒業するための7つのポイント : ライフハッカー[日本版]

2013/10/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 201 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ライフハッカー コミュニケーション下手 先人たち 成否 他者

コミュニケーション , 仕事がはかどる , 仕事術 偉大なる先人たちに学べ! 「コミュニケーション下手」から卒業するための7つのポイント 2013.10.20 11:00 人見知り、話しべた、アガリ症、自己主張が苦手......。 他者とのコミュニケーションに苦手意識やコンプレックスを持っている人は少なくないかもしれませんが、有形無形を問わず、モノを顧客に届けるビジネスにおいて、その成否の多くが、... 続きを読む

NHK NEWS WEB “東大物価指数”で見るデフレ

2013/09/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 73 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デフレ CPI 成否 ビズプラスサンデー デフレ脱却

アベノミクスの成否を決める「デフレ脱却」。今、総務省の消費者物価指数(CPI)とは異なるユニークな物価指数が注目を集めています。東京大学が公表している“東大日次物価指数”。全国のスーパーおよそ300店の価格情報を基に毎日算出しています。“東大物価指数”から何が読み取れるのか。東京大学大学院経済学研究科の渡辺努教授に、ビズプラスサンデーの飯田香織キャスターがインタビューしました。 東大物価指数とは ... 続きを読む

【ビジネスの裏側】ブランドイメージ大変革、『ヤンマー』は『フェラーリ』になれるか?(1/3ページ) - MSN産経west

2013/05/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 130 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ヤンマー 成否 本腰 奥山清行氏 協業

農業機械大手のヤンマーは4月に3人の著名クリエーターを起用し、ブランド向上に本腰を入れた。ブランド戦略の総合プロデューサーはアートディレクターの佐藤可士和氏。農業機械や船舶など製品のデザインにかかわるのは高級スポーツカー・フェラーリを手がけた奥山清行氏。さらにファッションデザイナーの滝沢直己氏が加わる。各界クリエーターとの協業で、あらゆる面から「かっこいい」ヤンマーを目指すというが、作戦の成否はい... 続きを読む

文章のプロ直伝!素人でもプロ並に書けるようになる5つのテクニック

2012/11/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 1436 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip テクニック プロ並 プロ直伝 文章 素人

文章力は、ビジネスの世界で、今まで以上に非常に重要なスキルとなっている。 例えば、広告やダイレクトメールなど、消費者に向けてのメッセージは文章力に大きく依存する。また、興味のある人に対してコンタクトを取って、アプローチする際も、あなたの書くメールや手紙などの文章の内容によって、成否は大きく左右される。 思い返せば、私は、社会に出る前の学生の頃から、大学で、大量の本を読み、週に2〜3本のエッセイを書... 続きを読む

ランディングページのコンバージョン率を5倍にする21の簡単な方法 | バズ部

2012/06/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 758 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コンバージョン率 ランディングページ バズ部 早計 成否

折角時間をかけて作ったランディングページのコンバージョン率が、予想を遥かに下回ってしまうと、「やっぱりこの企画はダメだったのかな」と思ってしまう。 しかし、そこで企画の成否まで判断してしまうのは早計だ。なぜなら、ちょっとした部分を改善するだけで、コンバージョン率は劇的に改善される。信じられないが、私も、たった3つのことを改善しただけで、コンバージョンが実際に5倍になった経験があって、とても驚いた。... 続きを読む

Pinterestの急成長を支えてきたアーキテクチャとは? Pythonで開発しAmazonクラウドで運用 - Publickey

2012/05/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 369 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Publickey Pinterest 成否 アーキテクチャ

Pinterestの急成長を支えてきたアーキテクチャとは? Pythonで開発しAmazonクラウドで運用 急速に人気が急上昇するWebサービスでは、どのようにスケールするアーキテクチャを構築し運用していくのかはサービスの成否を分けるほど重要です。Pinterestのように急成長してきたサービスのソフトウェア構成やリソース構成はどうなっているのでしょうか、Web上でいくつか情報が公開されているので... 続きを読む

反応を取れるキャッチコピーの作り方〜効果実証済みの7つのルール〜 | バズ部

2012/05/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 526 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バズ部 キャッチコピー 反応 成否 コピーライティング

コピーライティングで、もっとも神経を使う部分はキャッチコピーだ。なぜなら、ほとんどの人は、キャッチコピーを見ただけで、自分に関心があるかどうかを判断しているからだ。 従って、コピーライティング全体の成否は、キャッチコピーで何を言うかで決まる。それにも関わらず、日常の生活の中で、見るからに効果のないキャッチコピーを目にする機会は非常に多い。 私の感覚では、本当に有効なキャッチコピーは10に1つもない... 続きを読む

開発に必要な力は二つしかない - 神様なんて信じない僕らのために

2012/02/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 61 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 僕ら 神様 成否 開発 手腕

最近開発をしてきて開発者に重要だと思うのは、 ・問題を発見する力 ・問題を解決する力 の二つだと思っている。 実際にコードが綺麗とか、技術が卓越している、というのは個人の手腕であり、 持ちうるスキルではあるのだけれど、 それは「問題を解決する際に使われる力」だ。 そして、これには「コミュニケーション力」や「交渉力」、 「論理的思考」や、「選択肢の中から成否を見据える力」も含まれている。 そして、こ... 続きを読む

主要スタートアップのビジネスモデル類型化と、100万人突破のタイミングを分析する in the looop 斉藤徹

2012/01/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 326 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 斉藤徹 成否 タイミング In the looop 瞬間風速

先週、この in the looop にて「ソーシャルメディアやスタートアップを中心に、海外の2012年予測記事をピックアップ」という記事を投稿した。一昔前のソーシャル系Webサービス全盛の時代から、スマートフォンにターゲットを絞ったアプリの時代へ。海外の主要ブログメディアが予測する新しいスタートアップなどの新潮流をまとめたものだ。そして「ソーシャルメディアの成否を占う、デビュー直後の瞬間風速」と... 続きを読む

これからゲームはドコに行くのか。:島国大和のド畜生

2011/11/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 114 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip とこ 成否 島国大和 ド畜生 エントリ

かつて、ゲーム製作10個のチェックボックスというエントリを書いた。 1□ゲームのプレイ状態になるまでにかかる時間、ステップは短いか? 2□プレイヤーにモチベーションを与えるまでの時間、ステップは短いか? 3□最初の快感を得るまでにかかる時間、ステップは短いか? 4□プレイヤーに成否を細かく伝えているか? 5□プレイヤーの行動が、結果だけでなく、過程に意味を持つか? 6□快感と次の快感のループは適切... 続きを読む

暇人\(^o^)/速報 : 旅行面白すぎワロタ。マジで人生観が変わって色々と捗るわ - ライブドアブログ

2011/03/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 415 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 成否 ライブドアブログ 若者 旅行離れ 狙い通り

旅行面白すぎワロタ。マジで人生観が変わって色々と捗るわTweet1:名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/03/06(日) 12:57:09.70 ID:3/NX6iXqP「若者には旅をさせろ」の狙い 3月からユニークな宿泊プランが相次いで登場する。旅行離れの進む若者をネットで動かすのが狙いだ。成否を見守る観光庁の狙い通り、宿泊業界に改革は起きるか。  「最大5人定員の部屋に6人で格安に泊ま... 続きを読む

フェイスブック、独自の仮想通貨を本格展開  :日本経済新聞

2011/01/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 194 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 仮想通貨 フェイスブック 本格展開 日本経済新聞 奥平和行

【シリコンバレー=奥平和行】交流サイト(SNS)最大手の米フェイスブックが収益源の多角化を進める。同社の収益の大半はインターネット広告の売上高が占めているとみられるが、SNSの中で使う「仮想通貨」の提供を本格的に始めて手数料収入を拡大する。広告依存からの脱却は多くのネットサービス企業に共通する課題。フェイスブックの取り組みの成否は注目を集めそうだ。 フェイスブックは24日に開発者向けブログで、仮想... 続きを読む

QuickDrawはどのように素早く円を描いていたのか? - ザリガニが見ていた...。

2010/03/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 269 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Quickdraw アトキンソン 成否 ザリガニ 描画エンジン

macかつてのMac OS9までの描画エンジンの主役はQuickDrawが担っていた。GUIなOSでは、文字も含めてすべてをグラフィックとして扱うので、画面に見えているすべてのもの*1はQuickDrawによって描かれていたことになる。描画エンジンは、GUIなOS開発の要となる技術である。その出来が、GUIなOS開発の成否を分けるとも言える。そして、最初期のQuickDrawは、ビル・アトキンソン... 続きを読む

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