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SREを以てセキュリティエンジニアリングを制す / SRE, Security Engineering, and You

2023/10/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SRE Reliability セキュリティリスク 共通項

SRE NEXT 2023 のスポンサーセッション (20min) で使用したスライドです。 --- 概要: システムやソフトウェアの信頼性(Reliability)とセキュリティは多くの共通項を持つ概念です。本セッションでは、信頼性に主な関心を置いた技術体系であるSREを、セキュリティリスクの健全な管理のための技術体系として活用する方法... 続きを読む

Go Conference 2023にGoルドスポンサーで協賛 & 1名登壇します! - BASEプロダクトチームブログ

2023/05/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 協賛 BASEプロダクトチームブログ iLL 1名 松雪

こんにちは! BASE BANKの松雪です。 来る2023/06/02(金)にオンラインでGo Conference 2023が開催されます。 我々BASE株式会社(BASE BANKチーム)はGoルドスポンサーで協賛し、スポンサーセッションにて1名登壇します! Go Conferenceとは Go Conference 2023 GoCon2023 ※ The Go gopher was designed by Renee French. Ill... 続きを読む

RubyWorld Conference 2021 にプラチナスポンサーとして出展しました!(Matzの後日談つき) - メドピア開発者ブログ

2022/01/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip RWC Matz ミナト メドピア サーバーサイドエンジニア

サーバーサイドエンジニアのミナトです。 医師とMRをつなぐコミュニケーションツールとなるMedPeer Talk というサービスの担当をしています。 昨年の 12/16に開催された RubyWorld Conference(RWC) に、メドピアはプラチナスポンサーとして参加しました。 RWC2021スポンサーセッション(メドピア) スポンサーセッション... 続きを読む

WEBエンジニア勉強会 #12 を開催しました - OSCAの技術ブログ

2019/04/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 組織 勉強会 セッション スポンサー様 安全性

03月29日(金)に、僕が主催する「WEBエンジニア勉強会」の第12回目を開催しました。 この記事では勉強会について振り返ります。 登壇内容 「心理的安全性」が組織をRe:Designする (スポンサーセッション) 本「WEBエンジニア勉強会」では今回初めて、スポンサー様のセッションを入れました。 今回は株式会社キズナキャスト... 続きを読む

JJUG CCC 2018 Fallで登壇しました - エムスリーテックブログ

2018/12/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Fall エムスリー Kotlin oboenikui 星川

この記事はエムスリー Advent Calendar 2018 の21日目の記事です。 こんにちは。エンジニアリンググループの滝安(@juntaki)です。 先日のJJUG CCC 2018 Fallで「エムスリーでのKotlinへの取り組み」と題して、スポンサーセッションで星川(@oboenikui)と2名で登壇しました。 発表内容 資料はこちら 構成は大きく3つに別... 続きを読む

Vue Fes Japan 2018に登壇してきました!#vuefes

2018/11/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip KARTE ブレイド 秋葉原UDX プラチナスポンサー 皆さん

みなさま初めまして! PLAID Engineer Blog初投稿の韓 徹(@sskt0809 )です。 プレイドは、2018/11/3(土)に秋葉原UDXで開催されたVue Fes Japan 2018にプラチナスポンサーとして協賛しました。 私はスポンサーセッションで参加者全員の前で登壇する機会もいただき、Vue Fes Japan参加者の皆さんにKARTEについて伝えるこ... 続きを読む

【 #RubyKaigi 2018 】 #RubyでSmartHRを助けて 【全文書き起こし】 - 宮田昇始のブログ

2018/06/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 37 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip RubyKaigi SmartHR 全文書き起こし 宮田 内容

2018 - 06 - 01 【 #RubyKaigi 2018 】 #RubyでSmartHRを助けて 【全文書き起こし】 こんにちは、SmartHRの宮田です! いま RubyKaigi 2018 の帰りの新幹線からこのブログを書いています。 イベント2日目のスポンサーセッションでお話した内容を、書き起こし(セルフ)したので、よろしければぜひ読んでください! スポンサーセッション 書き起こし ... 続きを読む

リブセンスのエンジニアが語る デブサミ登壇の裏側|転職ドラフトReport

2017/10/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip リファクタリング 転職ドラフトReport リブセンス 背景

7月28日に開催された、Developers Summit 2017 Summer(夏サミ2017)。スポンサーセッションにて「組織と文化のリファクタリング」というテーマで登壇し、好評を博したリブセンスの内山氏。当日のセッション内容を振り返りながら、その背景に込められた思いなどに迫った。 (※本記事は、リブセンス社内用インタビューを転用しています) ■当日のスライドはこちら 「さびれた勉強会を復活... 続きを読む

DeNAの採用担当者が技術イベントでエンジニア相手にやらかしたらしい

2017/07/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 275 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DeNA YAPC 伝聞 技術イベント 採用担当者

参加したエンジニアたちで噂になっていたので YAPCのスポンサーセッションほんとうにひどかったらしいので見たい— kama2vern (@kama2vern) 2017年7月4日 調べてみたのと、参加した人からの伝聞なので、らしいというのを省く。 YAPC福岡というイベントがあり、DeNAはスポンサーでありイベントの実行委員長もDeNAの人だった。 イベント後半でスポンサーセッションの時間があり、... 続きを読む

LGTM画像は見た目はおもしろいけど遊んでいるわけではない - hitode909の日記

2017/07/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 190 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip hitode909 見た目 YAPC 日記 DeNA

2017 - 07 - 03 LGTM画像は見た目はおもしろいけど遊んでいるわけではない YAPCのスポンサーセッションで,DeNAの採用担当の方が話されていて,エンジニア文化への憧れから,コードの意味は分からないけど勝手にLGTMしたり,会場の発表スライドに載せるには不適切な画像を貼ったりしている,という発表をされていた. 単に迷惑そう,と思ったのと,それ以上に悲しくなって,自分たちが大切にして... 続きを読む

会社員になってJJUG CCCのスポンサーセッションで発表してきた - きしだのはてな

2015/04/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 82 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip JJUG CCC はてな Java ハードウェア 情勢

2月1日からLINE Fukuoka株式会社というところで会社員をやっております。ということで、JJUG CCC 2015 Springのスポンサーをやらせてもらって、スポンサーセッションで登壇してきました。 だれも教えてくれないJavaの世界。 あと、ぼくが会社員になったわけ。 from なおき きしだ 内容としては、Javaの歴史について、技術トレンドや経済的な情勢、そしてハードウェアの事情か... 続きを読む

会社員になってJJUG CCCのスポンサーセッションで発表してきた - きしだのはてな

2015/04/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 82 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip JJUG CCC はてな Java ハードウェア 情勢

2月1日からLINE Fukuoka株式会社というところで会社員をやっております。ということで、JJUG CCC 2015 Springのスポンサーをやらせてもらって、スポンサーセッションで登壇してきました。 だれも教えてくれないJavaの世界。 あと、ぼくが会社員になったわけ。 from なおき きしだ 内容としては、Javaの歴史について、技術トレンドや経済的な情勢、そしてハードウェアの事情か... 続きを読む

【CEDEC 2012】DeNAに転職した家庭用ゲーム開発者が『今しかない』と思った瞬間とは? | インサイド (ゲームビジネス、人材のニュース)

2012/08/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DeNA 人材 インサイド モデレーター 瞬間

CEDEC 2012の2日目午後に開催された「我々が『今しかない』と思った瞬間」はディー・エヌ・エーのスポンサーセッションとして、同社に最近転職した二人の開発者が登壇しました。スポンサーセッションとは言え、モデレーターをジンガジャパンの松原健二社長が務めるなどなかなか興味深い内容でしたのでレポートします。 登壇者したのはセガで『プロ野球チームをつくろう』『J LEAGUE プロサッカークラブをつく... 続きを読む

【CEDEC 2012】DeNAに転職した家庭用ゲーム開発者が『今しかない』と思った瞬間とは? / GameBusiness.jp

2012/08/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GameBusiness.jp DeNA モデレーター 瞬間

CEDEC 2012の2日目午後に開催された「我々が『今しかない』と思った瞬間」はディー・エヌ・エーのスポンサーセッションとして、同社に最近転職した二人の開発者が登壇しました。スポンサーセッションとは言え、モデレーターをジンガジャパンの松原健二社長が務めるなどなかなか興味深い内容でしたのでレポートします。 登壇者したのはセガで『プロ野球チームをつくろう』『J LEAGUE プロサッカークラブをつく... 続きを読む

DeNAが語る、ソーシャルゲームで本当に儲かるコツ【TGS 2011】 - デジタル - 日経トレンディネット

2011/09/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DeNA 日経トレンディネット Mobage デジタル コツ

TGSフォーラムの2日目には、ソーシャルゲーム・プラットフォームの1つ「Mobage」を運営するディー・エヌ・エーの取締役 ソーシャルゲーム事業本部長である小林賢治氏が、スポンサーセッション「DeNAのソーシャルゲームプラットフォーム戦略」を開催。ソーシャルゲームでの成功に求められる要素と、それに向けた同社の取り組みについて説明がなされた。 小林氏はまず、「ソーシャルゲームは儲かるといわれることが... 続きを読む

【CEDEC 2011】Mobageのデータによるゲーム改善サイクルの一端を見た | インサイド (ゲームビジネス、その他のニュース)

2011/09/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 50 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Mobage データマイニング Mobag アクセスログ 一端

ソーシャルゲームにおいてはアクセスログなどのデータマイニングを通じてゲームを絶えず改善するPDCAサイクルを回しているというのはつとに知られていますが、その実情は余り語られる事はありません。しかしCEDEC 2011のディー・エヌ・エーのスポンサーセッションで同社の山田憲晋氏が「Mobageの大規模分析基盤」と題してその一端を明らかにしました。 もはやMobageの紹介は不要でしょうが、Mobag... 続きを読む

【CEDEC 2011】Mobageのデータによるゲーム改善サイクルの一端を見た / GameBusiness.jp

2011/09/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 43 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Mobage データマイニング Mobag アクセスログ 一端

ソーシャルゲームにおいてはアクセスログなどのデータマイニングを通じてゲームを絶えず改善するPDCAサイクルを回しているというのはつとに知られていますが、その実情は余り語られる事はありません。しかしCEDEC 2011のディー・エヌ・エーのスポンサーセッションで同社の山田憲晋氏が「Mobageの大規模分析基盤」と題してその一端を明らかにしました。 もはやMobageの紹介は不要でしょうが、Mobag... 続きを読む

 
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