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人気順 5 users 10 users 100 users 500 users 1000 usersC++でシェーダを書く
何とかして近代的なC++の言語機能を使ってシェーダを書けないか、色々な方法を試します これは2024年11月9日に行われた Kernel/VM探検隊@北陸 Part 7 での発表動画です 発表動画 : https://youtu.be/flH2Y6XoDZY 続きを読む
ただ「山になる」だけのゲーム『Mountain』大型アップデート実施。プレイヤーとなる山がさらに美しく変化 | AUTOMATON
・山の即死を修正 ・新しいインタラクティブシステムの触覚フィードバック ・新しいデバイスへの多くのUI +テキスト修正 ・共有ボタンの改善 ・異なる山のタイプ ・改良された山の形と外観 ・新しい色補正システム ・新しい雲の表現と改訂された環境効果 ・すべてのシェーダの改善と最適化 ・フローラシステムを修正、よ... 続きを読む
7日間でマスターするUnityシェーダ入門 - おもちゃラボ
2018 - 02 - 15 7日間でマスターするUnityシェーダ入門 Unity シェーダ この記事は、これまでにおもちゃラボで紹介してきたUnityのシェーダ入門記事40本のまとめです。 1日に5記事読めば7日間で読み切れるはず...今のところ(笑) シェーダって時々聞くけど難しそう・・・というイメージをお持ちの方も多いと思います。でも、Unityを使えばかなりのメンドウな部分はUnityに... 続きを読む
【Unity】シェーダを使って世界に雪を降らせよう - おもちゃラボ
2017 - 04 - 25 【Unity】シェーダを使って世界に雪を降らせよう Unity シェーダ 季節はどんどん夏に向かっていっていますが・・・今回はシェーダを使ってUnityで雪を降らせる方法を紹介したいと思います。 雪を積もらせるアルゴリズム 深さのある雪を積もらせる場合は色々と計算が大変ですが、 表面に薄っすらと積もらせるだけであれば、テクスチャの色を変えるだけ でそれっぽく見せること... 続きを読む
Unity でシェーダを使って 20,000 人が音楽に合わせてサイリウム振ってる様子を作ってみた - 凹みTips
2014-04-20 Unity でシェーダを使って 20,000 人が音楽に合わせてサイリウム振ってる様子を作ってみた Unity C# はじめに 以前、Unity のシェーダのエントリ(Unity のシェーダの基礎を勉強してみたのでやる気出してまとめてみた - 凹みTips)を書いた際に @yuujii さんからこんなご提案を頂きました!@hecomi 武道館とかで使えるような、会場全体で観客... 続きを読む
【1カ月集中講座】骨まで理解するPCアーキテクチャ(GPU編) 第3回 ~ビッグGPUから効率重視へ、そしてGCNへと繋がるAMD GPUの歴史 - PC Watch
1カ月集中講座 骨まで理解するPCアーキテクチャ(GPU編) 第3回 ~ビッグGPUから効率重視へ、そしてGCNへと繋がるAMD GPUの歴史 (2014/4/18 06:00) 今週はATI/AMDのアーキテクチャの変遷を、またもや後藤氏の記事をフルに引用させていただきつつ、ご紹介したいと思う。 前回紹介した通り、シェーダの実装が始まったのはDirectX 8の世代である。もっとも後藤氏の記事を... 続きを読む
【1カ月集中講座】骨まで理解するPCアーキテクチャ(GPU編) 第2回 ~GPGPUへの最適化や電力効率向上へ進んだNVIDIA GPUの歩み - PC Watch
1カ月集中講座 骨まで理解するPCアーキテクチャ(GPU編) 第2回 ~GPGPUへの最適化や電力効率向上へ進んだNVIDIA GPUの歩み (2014/4/11 06:00) 今週はNVIDIAのアーキテクチャの変遷を、後藤弘茂氏の記事をフルに引用させていただきつつ、ご紹介したいと思う。 GPUに本格的なシェーダが始めて実装されたのは、繰り返しになるがDirectX 8の世代である(厳密に言えば... 続きを読む
【1カ月集中講座】骨まで理解するPCアーキテクチャ(GPU編) 第1回 ~固定機能からシェーダへの移り変わり - PC Watch
1カ月集中講座 骨まで理解するPCアーキテクチャ(GPU編) 第1回 ~固定機能からシェーダへの移り変わり (2014/4/4 06:00) 最近はGPUのアーキテクチャ刷新が非常に早くなっている。特にGPGPU世代になってから急激に加速されているのだが、その結果として以前のGPUなどとは大きく違う演算装置(Computation Unit)に進化しつつある。そこでちょっと基本に立ち帰って、GPU... 続きを読む
Unity のシェーダの基礎を勉強してみたのでやる気出してまとめてみた - 凹みTips
2014-03-16 Unity のシェーダの基礎を勉強してみたのでやる気出してまとめてみた はじめに 近年の GPU の進化に伴い 3D 周りの表現力がとても豊かになりました。そしてこの多彩な表現を可能としているのはシェーダによるところが大きく、シェーダを理解して書くことが出来ると、自分の思い通りの表現が可能となります。Unity では素晴らしいことにシェーダを強力にサポートしていて、多様なデフ... 続きを読む
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】PlayStation 4で採用されたAMDのGCNアーキテクチャ
AMDが一新したGPUアーキテクチャをPS4に採用 PlayStation 4(PS4)が採用したAMDのGCN(Graphics Core Next)系GPUアーキテクチャの利点は、旧来のAMD GPUアーキテクチャより、多様な新しいタイプのシェーダや汎用コンピューティングプログラムでも性能を出せることだ。モダンなGPUアーキテクチャであり、これからしばらくの期間、ゲームプログラムを走らせるにふ... 続きを読む