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タグ ゲーム市場

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ゲーム市場が熱い!異業種も続々参入 | NHK | ビジネス特集

2023/10/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 参入 異業種 eスポーツ NHK 最前線

ゲーム市場は高い成長が見込まれ、国際競技のeスポーツやゲーム実況など大きな盛り上がりを見せています。異業種の参入も相次いでいて、ゲーマー専用のマンション「ゲーミングマンション」まで誕生。ゲームを楽しむユーザー、ゲーム産業に関わる関係者たちが期待を寄せるその市場。最前線を取材しました。 (経済部記者 ... 続きを読む

[CEDEC 2023]「なぜサウジアラビアはゲームに5兆円超を投資するのか?」アラブ諸国のゲーム市場の現在と将来が語られたセッションを紹介

2023/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サウジアラビア アラブ諸国 セッション ライター 産業

[CEDEC 2023]「なぜサウジアラビアはゲームに5兆円超を投資するのか?」アラブ諸国のゲーム市場の現在と将来が語られたセッションを紹介 ライター:飛鳥 2023年8月23日,ゲーム開発社向けカンファレンス「CEDEC 2023」にて,「アラブ諸国のゲーム市場・産業,2023年の現状と将来 〜何故サウジアラビアは日本のゲーム会... 続きを読む

Access Accepted第766回:進境著しいインドのゲーム市場とトレンドについて

2023/08/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デベロッパ 頭角 奥谷海人 モバイルゲーム トレンド

Access Accepted第766回:進境著しいインドのゲーム市場とトレンドについて ライター:奥谷海人 インドは人材豊かな国であり,名だたるグローバル企業や組織のトップにもインド人は多い。一方で,ゲーム業界的に見るとデベロッパとしての歴史はそう古くもなく,モバイルゲームの台頭に合わせて頭角を現してきたという印... 続きを読む

マイクロソフトの米ゲーム大手買収計画を承認 公取委 | NHK

2023/03/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 競争 買収計画 IT大手 コール・オブ・デューティ 公取委

IT大手のマイクロソフトがアメリカのゲーム大手を買収する計画について、日本の公正取引委員会が審査した結果、国内のゲーム市場における競争が制限されることにはならないとして、買収計画を承認すると発表しました。 マイクロソフトは去年1月、人気ゲーム「コール・オブ・デューティ」などを手がけるアメリカのゲーム... 続きを読む

国内ゲーム市場2兆円、スマホ10年で3倍超 依存や課金トラブルも:朝日新聞デジタル

2022/09/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 依存 朝日新聞デジタル ガチャ 課金トラブル 課金

日本のゲーム市場が成長している。2020年には市場規模が2兆円を超え、21年は10年前の2倍以上になっている。なかでも専用のゲーム機を必要としないスマホゲームが伸びている。一方で、依存の危険性や「ガチャ」と呼ばれる課金の問題もある。 KADOKAWAグループが8月に発表した「ファミ通ゲーム白書2022」によると、12年に9... 続きを読む

Access Accepted第714回:ゲーム市場で存在感をなくしつつある「Google Stadia」の現在

2022/02/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Google Stadia 存在感 Stadia 鳴り物入り

Access Accepted第714回:ゲーム市場で存在感をなくしつつある「Google Stadia」の現在 ライター:奥谷海人 2019年11月に鳴り物入りでサービスを開始したGoogleのクラウドゲームサービス「Stadia」に黄信号が灯っている。アメリカのビジネス系メディアによると,Googleはすでに投資対象としてのStadiaの優先順位を下げて... 続きを読む

ありそうでなかった大市場=「誰かのためにお金を使うゲーム市場」が生まれてきています|akagawa.junichi 赤川隼一|note

2022/02/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip akagawa.junichi Note 赤川隼一 大市場

ミラティブの赤川です。今、ミラティブでは「ライブゲーミング」が強烈な勢いで拡大しています。ライブゲーミングが2020年代のゲーム産業の大波になることは間違いなさそうです。 ライブゲーミングをご存知ない方に簡単に説明しておきますと、これは「ライブ配信とゲームが高度に融合した形」という感じです。 ゲーム実... 続きを読む

ANAがJTBに対抗、5年で3000億円を掲げて仮想旅行事業に参入 : 市況かぶ全力2階建

2021/05/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 44 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 満州中央銀行 需要 予算消化 規模 JTB

満州中央銀行@kabutociti管理部門が予算消化の為に、需要をでっち上げて、仕事をしました感を演出するためのプラン? 2021/05/21 08:21:34 どういう事業計画引いてんねん。カテゴリで言えばゲームと同じだと思うけど、単年600億の課金ってだけでもあり得んのに、それが5年続くわけないやろ。ゲーム市場の規模も調べた? ... 続きを読む

中国へ並行輸入されたゲーム機がグレーマーケットから姿を消す | TechCrunch Japan

2021/04/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 並行 TechCrunch JAPAN 中国 ゲーム機 後述

世界最大のゲーム市場である中国では、コンソールゲーム(家庭用据え置き型ゲーム機)の存在感は相対的に小さく、少なくとも公式発表されている数字では、モバイルゲームやPCゲームと比べて、その収益は長年にわたり微々たるものだった(詳しくは後述)。熱烈なコンソールゲームのファンによるコミュニティは残っている... 続きを読む

現代のモバイルゲーム開発者が向き合うべき ディスプレイ事情と、その対応方法 | Alto-tascal

2019/11/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 439 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iOS Alto-tascal モバイルゲーム タブレット

はじめに 現代では多くの人々がスマートフォンやタブレットを所持し、ゲームを楽しんでいることと思います。 モバイル向けのゲーム市場は大きく、世界では今も多くの開発者たちが iOS / Android 向けの商用ゲームを作っています。 さて、モバイルゲームの開発には、多くの開発者を悩ませるちょっと困った事情があります... 続きを読む

【特集】1日20時間、2年間外出せず…『ゲーム依存症』患者の現実(関西テレビ) - Yahoo!ニュース

2019/08/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 141 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Yahoo 患者 一方 普及 現実

オンラインゲームや「eスポーツ」の普及などで拡大する世界のゲーム市場。 日本でも、4700万人以上が、継続してゲームをしているという調査結果がある一方で… 【ゲーム依存の患者 滝沢拳一さん(27)】 「ゲームをやっている時じゃないと生きている実感を味わえない。(ゲームを)1日20時間、24時間とか、寝ず食わず、3... 続きを読む

MSやグーグルも続々参入 クラウドゲームの波が来た:朝日新聞デジタル

2019/06/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 ソニー ゲーム見本市 グーグル 参入

米国で11日に開幕する世界最大級のゲーム見本市「E3」に合わせ、IT大手が相次いで、スマートフォンなどで楽しめる「クラウドゲーム」への参入を発表している。クラウド上のサーバーの処理能力や通信環境の変化で、専用機がなくてもゲームができるためだ。任天堂やソニーといった日本勢が存在感を誇ったゲーム市場... 続きを読む

国内クラウドゲーム市場、4年間で約11倍の成長見込み 22年には125億円に到達へ - ITmedia NEWS

2019/06/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 到達 ITmedia News Gzブレイン 4年間 ファミ通

Gzブレインが、ゲーム市場に関する調査結果を発表。2018年の国内ゲーム市場は過去最高の1兆6704億円だった。うちクラウドゲーム市場は11億円(約0.07%)だったが、今後ハイペースで拡大し、22年には125.9億円に達すると予測している。 ゲーム情報誌「ファミ通」を発行するGzブレインはこのほど、ゲーム市場規模に関する... 続きを読む

グーグル、ゲーム市場に参入 クラウド経由で端末選ばず (写真=ロイター) :日本経済新聞

2019/03/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 112 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ロイター シリコンバレー グーグル 参入 任天堂

【シリコンバレー=中西豊紀】米グーグルがゲーム事業に参入する。19日、専用機がなくてもテレビやパソコン、スマートフォン(スマホ)など「画面」付きの端末があればクラウド経由でゲームを楽しむことができるサービスを年内に始めると発表した。任天堂やソニーが長く主役を続けてきた15兆円市場にネット界の巨人が大き... 続きを読む

ゲームファンの「実況」投稿OK 任天堂、指針で公認  :日本経済新聞

2019/02/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 66 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 指針 任天堂 公認 実況 潮流

2018年11月に任天堂が公表した著作物の利用指針の反響が広がっている。ゲーム映像などを二次利用した一定範囲の創作物について著作権侵害を主張しないと明示した。ゲーム業界では企業側から二次創作を働きかける動きも出ている。グレーゾーンだった二次創作に著作権者がお墨付きを与える潮流が、ゲーム市場の活性化につ... 続きを読む

LINEゲーム、1カ月停止 アップルの審査で問題か  :日本経済新聞

2018/11/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 81 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 米アップル 自社 改修作業 アップル line

LINEは対話アプリ上で遊べるスマートフォン(スマホ)向けゲーム8タイトルをすべて停止し、約1カ月の改修作業を始めた。9月に開始したばかりのサービスを長期間停止するのは異例だ。米アップルのアプリ配信サービス「アップストア」の審査で問題が起きたことが原因のもよう。LINEは自社のユーザー向けに新たなゲーム市場... 続きを読む

中国政府が新作ゲームの認可プロセスを完全に停止したと北米メディアが伝える - 4Gamer.net

2018/10/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 65 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 認可プロセス 北米メディア 中国政府 4Gamer.net

中国政府が新作ゲームの認可プロセスを完全に停止したと北米メディアが伝える 編集部:松本隆一 中国政府当局が新しいゲームの認可プロセスを完全に停止したと,北米メディアのBloombergが伝えている。世界最大のゲーム市場に新たなタイトルを出すための公式手段は,完全に閉ざされたことになる。 2018年8月15日に掲載し... 続きを読む

中国は新ゲーム認可の特別プロセス停止、最後の手段閉ざす - Bloomberg

2018/10/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 83 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Bloomberg プロセ 手段 中国 認可プロセス

中国当局は暫定的な認可プロセスを通じたゲームライセンスの発行を終了した。事情に詳しい複数の関係者が明らかにした。世界最大のゲーム市場で、新たなタイトルを出す残る最後の公式手段を閉ざすことになる。 非公開情報だとして匿名を条件に話した関係者によると、「グリーンチャンネル」として一般的に知られるプロセ... 続きを読む

1990年代のゲームをフィーチャーした「あそぶ!ゲーム展 ステージ3:デジタルゲーム ミレニアム」が開催中。今日のゲーム市場はここで築かれた - 4Gamer.net

2018/10/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ミレニアム ミレ ステージ 4Gamer.net ゲーム展

1990年代のゲームをフィーチャーした「あそぶ!ゲーム展 ステージ3:デジタルゲーム ミレニアム」が開催中。今日のゲーム市場はここで築かれた 編集部:早苗月 ハンバーグ食べ男 埼玉県・SKIPシティ彩の国ビジュアルプラザ 映像ミュージアムで,2018年10月6日に企画展「あそぶ!ゲーム展 ステージ3:デジタルゲーム ミレ... 続きを読む

[CEDEC 2018]宮本 茂氏の基調講演「どこから作ればいいんだろう?から10年」聴講レポート。宮本氏が自分自身と日本のゲーム市場の10年間を語った - 4Gamer.net

2018/08/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 61 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 宮本 聴講レポート カンファレンス 基調講演 本稿

[CEDEC 2018]宮本 茂氏の基調講演「どこから作ればいいんだろう?から10年」聴講レポート。宮本氏が自分自身と日本のゲーム市場の10年間を語った ライター:大陸新秩序 2018年8月22日〜24日,ゲーム開発者向けのカンファレンス「CEDEC 2018」がパシフィコ横浜で開催中だ。本稿では,開催初日に行われた任天堂 代表取締... 続きを読む

デジタル販売が加速する中、「パッケージ版」を好むゲーマーはどれほどいるのか?アメリカにて消費活動に関する調査が開示 | AUTOMATON

2018/06/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON パッケー ゲーマー 半々 開示

アメリカの情報・調査会社Nielsenは5月24日、アメリカのゲーム市場における消費者動向を調査した「U.S. Games 360 Report: 2018」を公開した。調査期間は2018年第1四半期で、アメリカ在住の13歳以上の男女2000人超からの回答をもとにしている(男女比は半々)。そしてこの中では、ゲームはダウンロード版よりもパッケー... 続きを読む

日本のゲーム市場は米と14倍、欧と10倍差? 「電ファミ」大誤報で執筆者が開き直って大炎上 (1/2)

2018/01/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 167 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 電ファミ 大誤報 Tweet tenten99 大炎上

記事 tenten99 2018年01月18日 08:57 日本のゲーム市場は米と14倍、欧と10倍差? 「電ファミ」大誤報で執筆者が開き直って大炎上 1/2 Tweet 日本のゲーム市場規模が、欧米のゲーム市場規模に比べて、著しく低くなっているという「事実」から、欧米のゲーム開発体制を学ぶべしという記事が出ました。 「米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比──なぜ日本のゲームメーカー... 続きを読む

ロジテックがゲーム市場に照準--ゲーミングヘッドセットのASTRO Gamingを買収 - CNET Japan

2017/07/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ロジテック Logitech 照準 ウェブカメラ 買収

Logitechはキーボードやマウス、ヘッドホン、ウェブカメラの分野で最も知名度の高いブランドの1つで、ゲーマー以外の人にもよく知られている。 今回、LogitechはヘッドセットメーカーのASTRO Gamingを8500万ドルで買収すると発表し、ゲーム周辺機器市場のより深いニッチに食い込んだ。買収金額は全て現金で支払われる。 厳密に言えば、ASTRO GamingをLogitechのライバルと... 続きを読む

任天堂、YouTuber所属事務所「UUUM」に著作物利用許諾 ヒカキン、はじめしゃちょーなど所属 - ITmedia NEWS

2017/05/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip YouTuber uuum ヒカキン 任天堂 許諾

YouTuberの育成やマネジメント事業を行うUUUMは5月31日、任天堂の著作物について包括的許諾を受けることで合意したと発表した。「健全なゲーム実況動画を作り、ゲーム市場のグローバルでの発展に貢献する」としている。 続きを読む

Nintendo SwitchとPS4 Proはどちらの方が求められているのか? - GIGAZINE

2017/05/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 27 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Project Scorpio Microsoft ソニー

By Topher McCulloch アメリカ・ニューヨークに本部を置く世界最大の調査会社ニールセンがゲーム市場の調査を行い、その結果をまとめた「 GAMES 360 U.S. REPORT 2017 」を公開しました。ちょうど2016年にはソニーから新型の4K対応PS4である「 PS4 Pro が発売され、Microsoftは新型の「 Project Scorpio 」を発表、2017年3月に... 続きを読む

 
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