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タグ ゲーム市場

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Apple、いよいよゲーム市場に乗り込みか。でも多すぎるライバルが壁

2024/11/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 77 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ライバル Apple EPIC 賛辞 Kyle Barr

Apple、いよいよゲーム市場に乗り込みか。でも多すぎるライバルが壁2024.11.09 13:006,903 Kyle Barr - Gizmodo US [原文] ( 高橋真紀 ) “模倣は最大の賛辞”なんて言ったりもしますが、もしそうだとしたら、MicrosoftとEpicは今とても光栄に思っているはず。 Appleが新しいゲーム専用のアプリストアを立ち上げるとい... 続きを読む

三大日本のゲーム市場が終わった理由

2024/09/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 201 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 理由

突然だが以下のタイトルを見てほしい ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア III ホグワーツ・レガシー バルダーズ・ゲート III (Baldur's Gate III) スターフィールド (Starfield) これは2023年に発売したゲームでの売り上げトップ5のゲームである さて、いくつ知... 続きを読む

【完全ガイド】制作経験ゼロの社会人向けゲーム制作入門。夏休みを使って,Unreal EngineのFPSミニゲームを完成させてみよう

2024/08/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 480 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unreal Engine プラットフォーマー 完全ガイド

【完全ガイド】制作経験ゼロの社会人向けゲーム制作入門。夏休みを使って,Unreal EngineのFPSミニゲームを完成させてみよう 編集部:或鷹 1234567→ これを読んでいる人なら重々分かっていると思うが,昨今のゲーム市場において大きな存在感を示しているのは,プラットフォーマーでも大手メーカーでもなく,Steamだ。 何... 続きを読む

現代のモバイルゲーム開発者が向き合うべき ディスプレイ事情と、その対応方法 | Alto-tascal

2019/11/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 439 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iOS Alto-tascal モバイルゲーム タブレット

はじめに 現代では多くの人々がスマートフォンやタブレットを所持し、ゲームを楽しんでいることと思います。 モバイル向けのゲーム市場は大きく、世界では今も多くの開発者たちが iOS / Android 向けの商用ゲームを作っています。 さて、モバイルゲームの開発には、多くの開発者を悩ませるちょっと困った事情があります... 続きを読む

【特集】1日20時間、2年間外出せず…『ゲーム依存症』患者の現実(関西テレビ) - Yahoo!ニュース

2019/08/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 141 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Yahoo 患者 一方 普及 現実

オンラインゲームや「eスポーツ」の普及などで拡大する世界のゲーム市場。 日本でも、4700万人以上が、継続してゲームをしているという調査結果がある一方で… 【ゲーム依存の患者 滝沢拳一さん(27)】 「ゲームをやっている時じゃないと生きている実感を味わえない。(ゲームを)1日20時間、24時間とか、寝ず食わず、3... 続きを読む

グーグル、ゲーム市場に参入 クラウド経由で端末選ばず (写真=ロイター) :日本経済新聞

2019/03/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 112 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ロイター シリコンバレー グーグル 参入 任天堂

【シリコンバレー=中西豊紀】米グーグルがゲーム事業に参入する。19日、専用機がなくてもテレビやパソコン、スマートフォン(スマホ)など「画面」付きの端末があればクラウド経由でゲームを楽しむことができるサービスを年内に始めると発表した。任天堂やソニーが長く主役を続けてきた15兆円市場にネット界の巨人が大き... 続きを読む

ゲームファンの「実況」投稿OK 任天堂、指針で公認  :日本経済新聞

2019/02/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 66 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 指針 任天堂 公認 実況 潮流

2018年11月に任天堂が公表した著作物の利用指針の反響が広がっている。ゲーム映像などを二次利用した一定範囲の創作物について著作権侵害を主張しないと明示した。ゲーム業界では企業側から二次創作を働きかける動きも出ている。グレーゾーンだった二次創作に著作権者がお墨付きを与える潮流が、ゲーム市場の活性化につ... 続きを読む

LINEゲーム、1カ月停止 アップルの審査で問題か  :日本経済新聞

2018/11/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 81 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 米アップル 自社 改修作業 アップル line

LINEは対話アプリ上で遊べるスマートフォン(スマホ)向けゲーム8タイトルをすべて停止し、約1カ月の改修作業を始めた。9月に開始したばかりのサービスを長期間停止するのは異例だ。米アップルのアプリ配信サービス「アップストア」の審査で問題が起きたことが原因のもよう。LINEは自社のユーザー向けに新たなゲーム市場... 続きを読む

中国政府が新作ゲームの認可プロセスを完全に停止したと北米メディアが伝える - 4Gamer.net

2018/10/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 65 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 認可プロセス 北米メディア 中国政府 4Gamer.net

中国政府が新作ゲームの認可プロセスを完全に停止したと北米メディアが伝える 編集部:松本隆一 中国政府当局が新しいゲームの認可プロセスを完全に停止したと,北米メディアのBloombergが伝えている。世界最大のゲーム市場に新たなタイトルを出すための公式手段は,完全に閉ざされたことになる。 2018年8月15日に掲載し... 続きを読む

中国は新ゲーム認可の特別プロセス停止、最後の手段閉ざす - Bloomberg

2018/10/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 83 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Bloomberg プロセ 手段 中国 認可プロセス

中国当局は暫定的な認可プロセスを通じたゲームライセンスの発行を終了した。事情に詳しい複数の関係者が明らかにした。世界最大のゲーム市場で、新たなタイトルを出す残る最後の公式手段を閉ざすことになる。 非公開情報だとして匿名を条件に話した関係者によると、「グリーンチャンネル」として一般的に知られるプロセ... 続きを読む

[CEDEC 2018]宮本 茂氏の基調講演「どこから作ればいいんだろう?から10年」聴講レポート。宮本氏が自分自身と日本のゲーム市場の10年間を語った - 4Gamer.net

2018/08/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 61 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 宮本 聴講レポート カンファレンス 基調講演 本稿

[CEDEC 2018]宮本 茂氏の基調講演「どこから作ればいいんだろう?から10年」聴講レポート。宮本氏が自分自身と日本のゲーム市場の10年間を語った ライター:大陸新秩序 2018年8月22日〜24日,ゲーム開発者向けのカンファレンス「CEDEC 2018」がパシフィコ横浜で開催中だ。本稿では,開催初日に行われた任天堂 代表取締... 続きを読む

日本のゲーム市場は米と14倍、欧と10倍差? 「電ファミ」大誤報で執筆者が開き直って大炎上 (1/2)

2018/01/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 167 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 電ファミ 大誤報 Tweet tenten99 大炎上

記事 tenten99 2018年01月18日 08:57 日本のゲーム市場は米と14倍、欧と10倍差? 「電ファミ」大誤報で執筆者が開き直って大炎上 1/2 Tweet 日本のゲーム市場規模が、欧米のゲーム市場規模に比べて、著しく低くなっているという「事実」から、欧米のゲーム開発体制を学ぶべしという記事が出ました。 「米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比──なぜ日本のゲームメーカー... 続きを読む

廃課金ソシャゲはもういやだ - デマこい!

2017/01/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 717 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デマこい イノ 矛盾 ソーシャルゲームインフォ 性質

2017 - 01 - 28 廃課金ソシャゲはもういやだ 冗語 Tweet Share on Tumblr list Tweet Share on Tumblr ■2017年、 スマホ ゲーム業界の抱えた矛盾 ソーシャルゲームインフォ の長谷部潤氏によれば、2016年には「これまでとは全く異なる性質を持ったユーザ層が、 スマホ ゲーム市場に台頭し始め」たという [1] 。 2015年までは、 イノ... 続きを読む

語られざるもう一つのRPG史――ゼルダの伝説をアクションRPG黎明期が生むまで【ゲーム語りの基礎教養:第三回】

2016/11/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 264 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼルダ 基礎教養 伝説 厚いベール ゲーム語り

語られざるもう一つのRPG史――ゼルダの伝説をアクションRPG黎明期が生むまで【ゲーム語りの基礎教養:第三回】 2016年11月28日 さる10月21日、ついに厚いベールを脱いだ任天堂の新型ゲーム機「NX(開発名)」改め ニンテンドースイッチ 。その本体と同時発売されるビッグタイトルが、 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 だ。この30周年を迎えた「ゼルダ」シリーズは、ゲーム市場を牽引し... 続きを読む

なぜそこにアラブ人。スマホゲームに飢えた「アラブの課金王」国境を越える。そこに「存在しないはずのアラブ人」が欧米のアプリストアをつかう真実。 | アプリマーケティング研究所

2016/06/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 476 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アラブ メディアクリエイトさん 国境 ゲー 欧米

新興国のゲーム市場に詳しい、メディアクリエイトさんを取材しました。世界中のアプリストアに出現し、ゲームに課金していくアラブ人の謎とは?※株式会社メディアクリエイト チーフアナリスト 佐藤翔さん1、世界進出をはじめた「アラブのスマホゲーマー」...なぜそこにアラブ人。スマホゲームに飢えた「アラブの課金王」国境を越える。そこに「存在しないはずのアラブ人」が欧米のアプリストアをつかう真実。 新興国のゲー... 続きを読む

ゲームメーカー・任天堂が出来るまで〜花札からファミコンまで(第1回) - Engadget Japanese

2016/05/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 303 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファミコン マイクロソフト 娯楽 ルーツ 道のり

創業は130年近くも過去に遡る、明治時代の半ば。あらゆるゲームメーカーの中でも最も長い歴史があり、「娯楽」に取り組んできた任天堂は、どこから来て、どこへ行こうとしているのか。そのルーツ(花札)に遡り、「ファミコンを創るまで」への道のりをたどる連載の第一回目です。 任天堂はなぜゲーム産業に深く関わるようになったのか。この問いは、ゲーム市場でしのぎを削ってきたソニーやマイクロソフトと比較してみると、同... 続きを読む

米国のゲームファンが故・岩田聡氏にありがとうメッセージ。北米最大のゲームショウPAX Prime 2015で - Engadget Japanese

2015/09/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 75 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Engadget Japanese 岩田聡氏 Wii 米国

米国のゲームファンが故・岩田聡氏にありがとうメッセージ。北米最大のゲームショウPAX Prime 2015で BY Kiyoshi Tane 2015年09月09日 11時00分 0 今年の7月11日に55歳の若さで逝去し、早過ぎる死が全世界に悼まれた任天堂の故・岩田聡氏。ニンテンドーDSやWiiを送り出してゲーム市場を一変させた経営者としても、開発現場を支えて数々の名作を送り出したプログラマーと... 続きを読む

「スーパー課金サウジアラビア人(月40万円)がいる」「ドラえもんがヒンディー語を話さなくなった理由」アナリストに聞く新興国ゲーム市場と日本のコンテンツ。 | アプリマーケティン

2014/10/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 237 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アプリマーケティン ヒンディー語 メディアクリエイトさん

アプリマーケティング研究所 > 海外・ローカライズ > 「世界一の廃課金者はサウジアラビア人(… 「世界一の廃課金者はサウジアラビア人(2010年)」「ドラえもんがヒンディー語を話さなくなった理由」アナリストに聞く新興国ゲーム市場と日本のコンテンツ。 新興国のゲーム市場に詳しい、メディアクリエイトさんが発行している「新興国ゲームビジネスレポート(パイロット版)」を基に、世界のゲーム市場についてお話... 続きを読む

「トルコ人女性の7割はゲーマー」「インド人がガチャを回さない理由」アナリストが教える新興国のゲーム市場。 | アプリマーケティング研究所

2014/06/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 552 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーマー アナリスト インド洋 ゲームアプリ イラン

IGDA日本主催の「GDC2014ローカリゼーションサミット報告会」より、メディアクリエイトさんの講演をピックアップ。 なかなか聞く機会のないインド洋の海外ゲーム市場の概要がわかる内容になっています。 「ゲームアプリをグローバルで展開したい」という方は目を通しておくと良いと思います。 1、東南アジア(ベトナム、タイ、マレーシアなど)のゲーム市場 2、中東、北アフリカ(イラン、トルコなど)のゲーム市... 続きを読む

任天堂「不振」を加速させる“埋められぬミスマッチ” 最大市場・米国のニーズ「銃撃」に応えられず (1/3) - ITmedia ニュース

2014/05/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 99 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 銃撃 WiiU 任天堂 ミスマッチ ニーズ

Wii Uが世界最大のゲーム市場の米国で深刻な販売不振に陥っている。銃を対人で撃ち合う米国で人気のゲームにソフトが出せていない“ミスマッチ”が主な要因だ。 任天堂の据え置き型ゲーム機「WiiU(ウィー・ユー)」が、世界最大のゲーム市場の米国で深刻な販売不振に陥っている。銃を対人で撃ち合う米国で人気のゲームにソフトが出せていない“ミスマッチ”が主な要因だ。ただ、これらのゲームは銃の乱射事件が起きるた... 続きを読む

『斑鳩』がSteamで近日配信 なぜいまSteamなのかをトレジャーに直撃 - ファミ通.com

2014/01/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 146 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 斑鳩 トレジャー Steam シューティングゲーム 直撃

トレジャーが同社のシューティングゲーム『斑鳩』をSteamで近日配信する。ここでは、トレジャーの代表取締役社長 前川正人氏と『斑鳩』のメインプログラマー中川敦友氏に、Steamでのリリースを決めた経緯などを聞いた。 ●現状のゲーム市場を分析すると、Steamはひとつの選択肢 2013年10月、トレジャーが同社のシューティングゲーム『斑鳩』をSteam Geenlight(※1)に登録したことが、コ... 続きを読む

“パズドラ”登場でスマホのゲーム市場はどう変わったのか? (1/2) - ITmedia Mobile

2013/06/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 70 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ITmedia Mobile ガンホー スマホ 登場 株価

急速な伸びを見せるスマートフォンのゲーム市場。現在、この市場を席巻しているガンホー・オンライン・エンターテインメントの「パズル&ドラゴンズ」(パズドラ)は、同社の売上額、そして株価を大幅に向上させたことで一躍注目を集めることとなった。だがバズドラはガンホーの企業価値だけではなく、ゲームアプリ業界全体にも大きな影響を与えたと言われている。では一体、パズドラの登場前後で、スマートフォンのゲームシーンは... 続きを読む

【西田宗千佳のRandomTracking】「PS4世代でかわること」とゲーム市場の関係 -AV Watch

2013/06/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 91 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Twitter RandomTracking SCE ソニー

西田宗千佳のRandomTracking 「PS4世代でかわること」とゲーム市場の関係 SCE WWスタジオプレジデント 吉田修平氏インタビュー (2013/6/14 12:48) SCE ワールドワイドスタジオ プレジデントの吉田修平氏。ゲーム開発のトップでありながら、Twitterでユーザーとコミュニケーションを図る「フットワークの軽い」人物、としても知られている ソニー・コンピュータエンタテ... 続きを読む

4Gamer.net ― ゲームクリエイター/ゲーム業界著名人に聞いた「2012年の注目タイトル」と「2013年に向けてのメッセージ」。2012年版では100名以上のコメントを掲載

2012/12/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 171 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームクリエイター 筆者 ドラゴン 4Gamer.net 掲載

ゲームクリエイター/ゲーム業界著名人に聞いた「2012年の注目タイトル」と「2013年に向けてのメッセージ」。2012年版では100名以上のコメントを掲載 編集部:iriguchi 編集部:oNo 123456789→ 2012年のゲーム市場でも,数多くのヒット作品が生まれた。家庭用ゲーム機のジャンルでは,筆者がぱっと思いつくだけでも「ポケットモンスターブラック2/ホワイト2」(DS),「ドラゴン... 続きを読む

ネクソンがgloopsを365億円で買収 | Social Game Info

2012/10/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 99 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip gloops ネクソン 買収 筆頭株主 業容拡大

ソーシャルゲームに関する最新情報、人気アプリ解説などを毎日更新中。ネクソン<3659>は、本日(10月1日)、gloopsの株式を100%取得し、子会社化すると発表した。買収価額は365億円で、筆頭株主で88.88%を持つ梶原吉広氏、池田秀行氏(5.56%)、植頭啓行氏(5.56%)から取得する。 ネクソンは、日本のゲーム市場で引き続きPCオンラインゲームを中心に業容拡大に注力しているが、近年、モ... 続きを読む

 
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