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タグ ゲームメーカー

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「アサシン クリード シャドウズ」はフィクション作品──“主人公・弥助”の表現巡り、開発元のUbisoft Japanが声明

2024/07/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 394 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 弥助 アサシン クリード シャドウズ 声明 ユービーアイソフト

「アサシン クリード シャドウズ」はフィクション作品──“主人公・弥助”の表現巡り、開発元のUbisoft Japanが声明 ゲームメーカーの仏Ubisoftの日本支社であるユービーアイソフト(Ubisoft Japan)は7月23日、公式Xアカウント(@UBISOFT_JAPAN)で開発中の新作ゲーム「アサシン クリード シャドウズ」に関する声明を発表... 続きを読む

カプコン 来年春の新入社員初任給 6万5000円引き上げ30万円に | NHK

2024/03/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 129 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip カプコン 初任給 待遇 本社 新入社員

大阪に本社があるゲームメーカーの「カプコン」は、来年春に入社する新入社員の初任給を6万5000円引き上げ、30万円にすると発表しました。会社としては、IT人材の獲得競争が激しさを増す中で、待遇の改善によって人材の獲得につなげたい考えです。 発表によりますと「カプコン」は、来年春に入社する新入社員の初任給に... 続きを読む

なぜ任天堂から「パルワールド」が産まれないか

2024/01/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 389 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 パルワールド 素養 固執 結論

結論から言えば、任天堂の偉い人たちにオンラインゲームの素養がない、もしくは、伝統的価値観への固執。 任天堂に限らず多くの日本のゲームメーカーは家庭用ゲーム機のソフトで成功してきた。 今でこそ大手も焦ってオンラインゲームを作り始めているが、13年くらい前まではオンラインゲームを作りたい人が就職する会... 続きを読む

GTA新作リークに使われた“多要素認証疲れ”攻撃とは 1時間以上通知攻め、従業員の根負け狙う

2022/09/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 450 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip セキュリティ界隈 不正侵入 各社 ネットワーク 多要素認証

GTA新作リークに使われた“多要素認証疲れ”攻撃とは 1時間以上通知攻め、従業員の根負け狙う:この頃、セキュリティ界隈で 米Uber Technologiesやゲームメーカーの米Rockstar Gamesのネットワークが不正侵入を受け、情報が流出する事件が相次いだ。各社とも多要素認証で従業員のアカウントを保護していたが、攻撃者はプ... 続きを読む

中国発の対戦型麻雀ゲーム「雀魂」、21年売上高60億円超 うち92%が日本から(36Kr Japan) - Yahoo!ニュース

2022/05/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 216 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 雀魂 Yahoo 対戦型麻雀ゲーム 36Kr Japan 日本

米調査会社Sensor Towerがこのほど発表した4月の「中国モバイルゲーム海外売上 高伸び率ランキング」で、「上海悠星網絡科技(Yostar、ヨースター)」が提供する対戦型麻雀ゲーム「雀魂 -じゃんたま-」が6位にランクインした。 雀魂は日本でも2019年にPC版とモバイル版がリリースされている。中国のゲームメーカー「猫糧... 続きを読む

ゲーム会社の「アイデアの押し売り」への防衛策が注目集める。一方的に送りつけられたゲームのアイデアが行き着く先とは - AUTOMATON

2022/01/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 150 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip メー ゲーマー トピック AUTOMATON フォーラム

ゲーマーであれば、好みのゲームやゲームメーカーに対して、特定の要素の追加や、特定のジャンルのゲーム開発などを願うことは多々あるだろう。SNSやフォーラムでも盛り上がることのあるトピックであり、メーカー側もそうした要望には目を配っているものである。 また、何らかのゲームアイデアを考えついた場合は、メー... 続きを読む

ゲームメーカーから俺が「不買運動の発端」と言われた件について - 絶対SIMPLE主義

2021/01/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 306 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 発端 絶対SIMPLE主義 不買運動 YouTube 文章

さっぱり意味が分からない事件なんだが……! 心配をしてくれた人が結構いたり、 件のゲームメーカーが俺以外にも謎の文章を送ったりしているので、 自分で一度経緯をまとめておく! Crazy Capture クレイジーキャプチャー Demo Trailer 体験版配信記念PV https://t.co/Y5vFsmvlRe @YouTubeより なんでこんなユーザーにキ... 続きを読む

「マリオ」の名前の由来 マリオ・セガールさん 死去 | NHKニュース

2018/11/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 219 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マリオ 死去 任天堂 由来 現地法人

世界的に有名なゲームの人気キャラクターである「マリオ」の名前の由来となったとされるアメリカ人、マリオ・セガールさんが先月27日、亡くなりました。84歳でした。 アメリカのメディアなどによりますと、1980年代初め、ゲームメーカーの任天堂はアメリカに現地法人を設立しましたが、この時借りた事務所のオーナーだっ... 続きを読む

冗談・時効では済まされない、ゲームメーカーによる「うそ」情報の提供 – ゲームライターコミュニティ

2018/05/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 417 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 時効 ウソ 鴫原盛 冗談 スクウェア

みなさんこんにちは。鴫原盛之です。 先日、ゲームメディアで筆を執る者のひとりとして、そしてひとりのゲーム好きとしても、非常に気になる記事を見つけましたので、この場を借りてみなさんにご紹介したいと思います。 5月20日、ニュースサイトの「ねとらぼ」にて、「“FFT黒本”『小数点以下の確率で盗める』21年目にして驚愕の事実発覚か 『スクウェアが資料にうそを入れた』」という記事が掲載されました。 “FF... 続きを読む

プロライセンス制度、「消費者庁と相談して決めた」 eスポーツ団体の見解とプロゲーマーの思い - ITmedia NEWS

2018/02/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 219 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プロゲーマー Jesu 見解 ITmedia News 推薦

「プロライセンス」は必要か? JeSUは、賞金付き大会の開催やプロライセンスの発行などを行い、プロゲーマーの社会的地位向上などに努め、日本のeスポーツを普及・促進させることを目的に設立された団体。JeSU公認の大会で優秀な成績を収めるか、ゲームメーカーからの推薦を得たプレイヤーは、プロライセンスが発行される。 プロライセンス制度や賞金付き大会をめぐっては、「プロライセンスにどんな意味があるのか」「... 続きを読む

日本のゲーム市場は米と14倍、欧と10倍差? 「電ファミ」大誤報で執筆者が開き直って大炎上 (1/2)

2018/01/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 167 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 電ファミ 大誤報 Tweet tenten99 大炎上

記事 tenten99 2018年01月18日 08:57 日本のゲーム市場は米と14倍、欧と10倍差? 「電ファミ」大誤報で執筆者が開き直って大炎上 1/2 Tweet 日本のゲーム市場規模が、欧米のゲーム市場規模に比べて、著しく低くなっているという「事実」から、欧米のゲーム開発体制を学ぶべしという記事が出ました。 「米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比──なぜ日本のゲームメーカー... 続きを読む

先日掲載した「なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか」の中のデータ不備について

2018/01/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 208 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip データ 世界 日本 信一 平素

読者の皆さまへ  電ファミニコゲーマー編集長の平 信一と申します。  平素は電ファミニコゲーマーをご愛顧頂き、誠にありがとうございます。この度は、先日掲載した 「なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか」 の中のデータの間違いについて、改めてご説明とお詫びをさせて頂ければと思います。  まず、一昨日の夜から昨日にかけて、私の方で状況のヒアリングをしたところ、重ねての不手際で恐縮なのですが... 続きを読む

米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか【西田宗千佳:新連載】

2018/01/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 637 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 西田宗千佳 米欧日 新連載 家庭用ゲームソフト市場 世界

デジタル家電、ネットワーク、先端技術分野を中心に活躍するフリージャーナリスト。1971年福井県生まれ。 主な著書に『ソニーとアップル 2大ブランドの次なるステージ』(朝日新聞出版)、『漂流するソニーのDNA プレイステーションで世界と戦った男たち』(講談社)、『クラウドの象徴 セールスフォース』(インプレスジャパン)など。小寺信良氏との共同メルマガ「小寺・西田の『金曜ランチビュッフェ』」を毎週金曜... 続きを読む

スクエニのソシャゲは質が悪い

2017/10/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 134 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スクエニ コンシューマー ソシャゲ スタンス 名作

スクエニのソシャゲは質が悪すぎる。 数撃ちゃ当たるというスタンスでやっているのか、1年で次から次へと出していく割に生き残れるのはほとんど無いという悲しさ。 これが名作を数々出してきたゲームメーカーと思うと泣けてくる。 ソシャゲの開発をして回収できない程度で終わるなら、もっとコンシューマーに目を向けたら良いんじゃないかなと思うが 世の中はそう甘くないんだろう。 でもね、スクエニのソシャゲは質が悪いよ... 続きを読む

女神転生シリーズのWindows用アクションゲームが無料公開中、実際にプレイしてみたレビュー - GIGAZINE

2017/10/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 243 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アトラス SYNCHRONICITY PROLOGUE

ゲームメーカーの アトラス が人気RPGシリーズ「 女神転生 」の25周年を記念して「 電ファミニコゲーマー 」とコラボ、10月26日発売予定の最新作「真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY」を題材としたアクションゲーム「 真・女神転生 SYNCHRONICITY PROLOGUE 」の無料配信を行っていたので、一体どういったゲームなのか、実際にプレイしてみました。。 【10月18... 続きを読む

日本の「バイオハザード7」はグロテスク描写がいかに規制されているのか?アメリカ版との比較ムービー - GIGAZINE

2017/02/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 110 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE イービル レシデント カプコン 新作ホラー

2017年02月17日 07時00分00秒 日本の「バイオハザード7」はグロテスク描写がいかに規制されているのか?アメリカ版との比較ムービー 海外メーカーのゲームタイトルは、日本で販売されるにあたってグロテスクな表現が削除されることが多々あるのですが、日本のゲームメーカーであるカプコンの新作ホラー「 バイオハザード7 レジデント イービル 」も、アメリカ版と比べてかなりのグロテスク描写がなくなって... 続きを読む

ゲームメーカー・任天堂が出来るまで~花札からファミコンまで(第3回) - Engadget Japanese

2016/05/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 122 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファミコン 苦境 任天堂 Engadget Japanese

時代は1960年代。花札やトランプといったカードゲーム産業の限界に突き当たった任天堂が「一寸先は闇」の娯楽産業にいかに取り組み、熾烈なサバイバルの中で生き延びたのか。今回は「ファミコン十字キー生みの親」のあの人が登場です。 他社のヒット作にキャラを載せた初期の任天堂玩具 1964年前後を境にして事業の中核だったトランプが全く売れなくなり、苦境を迎えた任天堂。しかし社長だった山内溥氏も、ただ静観して... 続きを読む

ゲームメーカー・任天堂が出来るまで〜花札からファミコンまで(第1回) - Engadget Japanese

2016/05/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 303 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファミコン マイクロソフト 娯楽 ルーツ 道のり

創業は130年近くも過去に遡る、明治時代の半ば。あらゆるゲームメーカーの中でも最も長い歴史があり、「娯楽」に取り組んできた任天堂は、どこから来て、どこへ行こうとしているのか。そのルーツ(花札)に遡り、「ファミコンを創るまで」への道のりをたどる連載の第一回目です。 任天堂はなぜゲーム産業に深く関わるようになったのか。この問いは、ゲーム市場でしのぎを削ってきたソニーやマイクロソフトと比較してみると、同... 続きを読む

任天堂、ニコニコ動画のプレイ動画を公認 二次創作を許諾

2014/11/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 162 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 公認 niconico プレイ動画 二次創作

ゲームメーカー・任天堂が、niconicoの開催する巨大ゲームイベント「闘会議2015」の特別協賛となることが記者会見で発表された。 記者会見には、任天堂の代表取締役社長・岩田聡さんが動画で登場し、「ニコニコ闘会議」の特別協賛になることに加え、ニコニコ動画の提供する「クリエイター奨励プログラム」に準じて、任天堂の著作物を利用し、二次創作を行える許諾を出すことを発表した。 安心して二次創作を発表でき... 続きを読む

「Unity」で自作した「アーマード・コア」っぽいゲームのクオリティがおかしい - ねとらぼ

2014/09/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 121 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity アーマード・コア クオリティ とらぼ フロム

ゲームメーカー、フロム・ソフトウェアの看板タイトルであり、日本を代表するメカアクションゲーム「アーマード・コア:ヴァーディクトデイ」っぽい自作ゲームを「Unity」で作り上げた猛者が現れました。 世に平穏のあらんことを…… 挙動はややACfA(アーマード・コア フォーアンサー)っぽいものの、かなりACだよ! これかなりACだよっ! あぁ……良い。すごく良いよぉ……。ぼくのフロム脳がうずうずしてくる... 続きを読む

戦車が女の子になったソーシャルカードゲーム「バトルタンクガールズ」

2013/09/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 112 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームアプリ 萌えミリタリー 部隊 戦車 プレイヤー

スマートフォンでプレイするネイティブタイプのゲームアプリです。(Android / iOS両対応予定) プレイヤーは戦車を擬人化した美少女を集め、それを部隊編成して敵と戦います。擬人化の元となった戦車はすべて実際に戦闘に参加していたか、計画されたものばかりです。萌えミリタリーと言われるジャンルのゲームですが、このゲームの企画と狙いをご紹介致します。 誰もが知っているような巨大なゲームメーカーから誰... 続きを読む

メディア・業界の方へ『拡散性ミリオンアーサー』の不誠実な運営に私は怒っています。

2012/12/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 272 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 拡散性ミリオンアーサー 業界 メディア 運営 誠実さ

今、自分はとても怒っている。 日本を代表するゲームメーカーでスクウェア・エニックスが提供する『拡散性ミリオンアーサー』で、ユーザーに不利な調整を、イベント途中でいきなり行うという、運営の誠実さを疑いたくなるような事件が発生したからだ。 ミリオンアーサーはゲームではないという記事を書いたので、もう扱わないようにする予定だったが、あまりにひどい事件を伝えるべく、この記事を書いている。 事件はミリオンア... 続きを読む

「Androidはもうからない」――人気ゲームメーカーが開発終了を発表 - ITmedia ニュース

2012/03/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 454 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Android ITmedia ニュース 発表 開発終了 採算

米AppleのiOSと米GoogleのAndroidで人気のRPGゲーム「Battleheart」のメーカー、米Mika Mobileは3月9日(現地時間)、Android版ゲームの開発を終了すると発表した。Android版の開発・販売は採算が合わないという。 同社は、iOS版モバイルゲーム「Zombieville USA」とBattleheartでその名を知られるゲームメーカー。昨年5月にAnd... 続きを読む

ゲームのプレイ動画の望まれない公開に関して。:島国大和のド畜生

2011/06/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 210 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 島国大和 ド畜生 Aile プレイ動画 Twitter

Aileはなぜプレイ動画に「激怒」したのか? 「徹底交戦」ににじむゲームメーカーの怒り  ナイスインタビュー。   ちょっと横道に逸れた発言も多い(ニココミュニティへの揶揄的な)が、それはさて置き。  自分は、twitterではこう呟いた。 動画サイトへのゲームプレイ画像uploadに関して。 「色んな言い分があると思うが、人の食い扶持ケズるような真似は歓迎されない」で大抵は決着つくのかな。  自... 続きを読む

Aileはなぜプレイ動画に「激怒」したのか? 「徹底交戦」ににじむゲームメーカーの怒り (1/3) - ねとらぼ

2011/06/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 407 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Aile 渦中 池谷勇人,ITmedia エール 激怒

Aileはなぜプレイ動画に「激怒」したのか? 「徹底交戦」ににじむゲームメーカーの怒り (1/3) 自社タイトルのプレイ動画が「ニコニコ動画」にアップロードされていたとして、プレイ動画への「徹底交戦」を表明していた、Aile(エール)代表・みやび氏。果たしてプレイ動画は「悪」なのか? 渦中のみやび氏に直接お話をうかがった。 [池谷勇人,ITmedia] 自分でプレイしたゲームの映像を、キャプチャし... 続きを読む

 
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