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タグ ゲームビジネス

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任天堂・岩田社長が語る“本当の”ソーシャルゲーム  :日本経済新聞

2013/01/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 1092 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 岩田社長 ソーシャルゲーム じり貧 潮目

任天堂のゲームビジネスをめぐる潮目が変わりつつある。2012年3月期、決算公表以来初の営業・最終赤字に転落。世間では「スマートフォン(スマホ)とソーシャルゲームに押され、じり貧に陥っている」と解釈された。しかし、ここにきて「Wii U」と「3DS」という2つのハードとソフトの販売が好調に推移。岩田聡社長は「スマホは味方」「ソーシャルゲームとしても、うまくいっている」という。いったい任天堂に何が起き... 続きを読む

ASCII.jp:艦これをパズドラと並べないでください (1/2)

2013/11/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 356 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バスドラ ASCII.jp 艦これ プラットホーム 裏方

100万人超のユーザーを抱える大人気オンラインゲーム「艦隊これくしょん 〜艦これ〜」。ゲームビジネスを特集した「アスキークラウド 2013年12月号」では、開発元である角川ゲームスの田中謙介氏のインタビューを掲載しているが、オンラインゲームは開発元(デベロッパー)だけでは成立しない。裏方として「艦これ」のプラットホームを提供するDMM.com取締役の片岸憲一CMO兼CGOに、艦これ人気の分析や同社... 続きを読む

『FGO』や『ペルソナ』の影に潜むエージェント・リュウズオフィス──『マンガで分かる!FGO』や『カルデア放送局』を企画したその会社に迫る

2018/06/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 232 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip FGO ペルソナ 立案 カルデア放送局 マーケティング戦略

『FGO』や『ペルソナ』の影に潜むエージェント・リュウズオフィス──『マンガで分かる!FGO』や『カルデア放送局』を企画したその会社に迫る 熱心なゲームファンでも、 “リュウズオフィス” という名前を聞いたことがある人は、おそらくほとんどいないだろう。  リュウズオフィスとは、ゲームビジネスのマーケティング戦略を立案・実行する企業である。公式WEBサイトの制作・運営から、プロモーション動画やニコ生... 続きを読む

UXClip(25):HTML5に本腰を入れ始めた任天堂―GDCで見えてきたゲームビジネスのゆくえ (1/2) - @IT

2013/04/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 162 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip UXClip GDC 本腰 ゆくえ 任天堂

筆者は去る3月にサンフランシスコのモスコーニセンターで開催された世界最大のゲーム開発者会議、Game Developers Conferenceにブース出展した。 HTML5向けのゲームエンジンとして国内で知名度を上げて来たenchant.jsのブース出展としては今回が2回目。 残念ながらセッションを取材する時間は取れなかったが、その分、ブースに集まって来たさまざまな情報から、次世代ゲームのあるべ... 続きを読む

任天堂、新ゲーム機プラットフォーム「NX」来年発表へ 「専用機への情熱失っていない」 - ITmedia ニュース

2015/03/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 154 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スマートデバイス エー DeNA 任天堂 岩田聡社長

任天堂の岩田聡社長は3月17日、新ゲーム機プラットフォーム「NX」(開発コードネーム)の開発を進めていることを明らかにした。来年発表するという。 任天堂とディー・エヌ・エー(DeNA)の資本・業務提携発表会で明らかにした。 岩田社長は「スマートデバイスでゲームビジネスを展開するのは、ゲーム専用機ビジネスへの情熱や展望を失ったのではない。スマートデバイスをどうやって活用するか決めたところで、今まで以... 続きを読む

ギズモード、コタクなどを運営するGawker Mediaが破産申請、150億円の支払いから逃れる | インサイド

2016/06/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 114 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip IGN ギズモード 買収 Gawker Media 損失

ギズモード、コタクなどを運営するGawker Mediaが破産申請、150億円の支払いから逃れる ゲームビジネス その他 2016.6.12 Sun 16:15 ゲームメディア Ziff Davis、ゲーム情報サイト「IGN」の買収を正式発表・・・News Corporationは5億ドル以上の損失? コンピューター系出版社のZiff Davis、IGNを買収か 「Nintendo Power」の... 続きを読む

日本のゲームで最も足りない要素の1つが「恋愛」です:日経ビジネスオンライン

2014/04/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 108 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 要素 日経ビジネスオンライン 恋愛 ゲーム 売り場

日本のゲームビジネスの中で、もっとも足りない要素のひとつが「恋愛」です。 小説やコミック、映画などと比べると、その違いは明白でしょう。書店には恋愛をテーマにした少女漫画がたくさんありますし、DVDショップに女性向けの恋愛映画のコーナーがありますが、家庭用ゲームの売り場には、女性向けゲームのコーナーはほとんど存在しませんでした(女児用コーナーはありますが)。そのような市場を開拓し、大きく成長させるこ... 続きを読む

男女比,平均年齢,掛け持ち――ログデータから明かされるゲームアプリの姿。JOGA「オンラインゲーム・マーケティングセミナー」をレポート - 4Gamer.net

2018/07/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 102 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip JOGA マーケティングセミナー ログデータ 箭本進一 男女比

男女比,平均年齢,掛け持ち――ログデータから明かされるゲームアプリの姿。JOGA「オンラインゲーム・マーケティングセミナー」をレポート ライター:箭本進一 一般社団法人 日本オンラインゲーム協会(JOGA)は2018年6月26日,東京都内にて「オンラインゲーム・マーケティングセミナー」を開催した。ゲームビジネスに特... 続きを読む

Xbox Oneは2013年中には出ない? 日本マイクロソフトのゲームビジネスはどうなる? 日本マイクロソフトのキーパーソン3名に直球で聞いてきた - 4Gamer.net

2013/07/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 92 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 直球 会計年度 Xbox One 日本マイクロソフト 編集部

Xbox Oneは2013年中には出ない? 日本マイクロソフトのゲームビジネスはどうなる? 日本マイクロソフトのキーパーソン3名に直球で聞いてきた 編集部:佐々山薫郁 2013年7月2日,Microsoftの日本法人である日本マイクロソフトは,2014会計年度の経営方針説明会を開催した。ここ数年,会計年度の始まりである7月の第1週に報道関係者を集め,代表執行役社長である樋口泰行氏自らが新会計年度の... 続きを読む

消費者庁、コンプガチャを禁止へ・・・ソーシャルゲーム各社に近く通知 | インサイド (ゲームビジネス、市場のニュース)

2012/05/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 87 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コンプガチャ ピンコ 懸賞 コンプリートガチャ 読売新聞朝刊

5日付の読売新聞朝刊によれば、消費者庁はソーシャルゲームの「コンプガチャ」(コンプリートガチャ)について景品表示法の懸賞に当たると判断、近く見解を発表するとのこと。今後、業界団体等を通じて指導を行い、従わない業者には景表法に基づく措置命令を出す方針とのこと。ソーシャルゲームの成長を支えてきた一つの方法が禁止されることになります。 「コンプガチャ」とは、ガチャとビンゴのようなシートを合わせたもので、... 続きを読む

Wiiのソフトの売れ方は“異常” (デジタルエンタメ天気予報):NBonline(日経ビジネス オンライン)

2006/12/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 86 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Wii NBonline 長蛇 完勝劇 両者

12月2日。Wiiは日本市場に姿を現しました。出荷された35〜40万台程度が初日完売、3週間前に発売されたプレイステーション3の累計販売台数はもちろん、およそ1年前に発売されているXbox 360の累計販売台数も軽々と抜き去り、両者にダブルスコア以上の差をつけることに成功。昨今のゲームビジネスではめったに見られない完勝劇を演じてみせました。  販売当日の大手量販店の前には長蛇の列が作られ、店舗によ... 続きを読む

言論の自由はどこまで言論の自由を許すか?・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第21回 | インサイド (ゲームビジネス、その他のニュース)

2011/08/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 69 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 平林久和 言論 自由 インサイド 未来

最初にお断りを申し上げます。 1.数ある匿名掲示板(おもに2ちゃんねる)のまとめサイトがある中で、ふたつのサイトを取り上げていること。 2.管理人に何のお断りもなくこの記事を書くこと。 3.ふたつのサイトに違いはあり、おふたりの管理人の個性も異なることを承知しつつも、以下の原稿で両サイト、両管理人をひとまとめにして書く箇所があること。 4.両サイトは速報性があり、良い記事もあるが、あえて「負の側面... 続きを読む

今までのソーシャルゲームを全否定するような企画書を見て驚愕しました・・・『チェインクロニクル』ビジネス戦略について聞く | インサイド

2014/07/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 58 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip チェインクロニクル セガネットワークス エンディング 企画書

TOP> ゲームビジネス> 市場> 今までのソーシャルゲームを全否定するような企画書を見て驚愕しました・・・『チェインクロニクル』ビジネス戦略について聞く 昨年末に第一部が完結し、スマホゲームとしては異例の「エンディング」を迎えた『チェインクロニクル』。セガネットワークスが配信する基本プレイ無料のスマートフォン向けRPGです。現在は第二部の配信にあわせて事前登録が受付中。7月15日にはPS Vit... 続きを読む

【西田宗千佳のRandomTracking】変わるゲームビジネスの中で、再び「PS2」のような成功を -AV Watch

2013/06/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 57 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip RandomTracking アンドリュー 西田宗千佳 成功

西田宗千佳のRandomTracking 変わるゲームビジネスの中で、再び「PS2」のような成功を PS4に込めたPSのDNA。SCEハウス社長インタビュー (2013/6/13 13:06) ソニー・コンピュータエンタテインメントのアンドリュー・ハウス社長。手にしているのは、もちろんPS4だ E3では毎年お届けしている、ソニー・コンピュータエンタテインメントのトップインタビューをお届けする。ご回... 続きを読む

【CEDEC 2014】毎年3000万円を稼ぐサイバーコネクトツーの広報宣伝部、ファンを増やす好循環の作り方 | インサイド

2014/09/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 56 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サイバーコネクトツー チープ 大喜び 開拓 ゲー

TOP> ゲームビジネス> その他> 【CEDEC 2014】毎年3000万円を稼ぐサイバーコネクトツーの広報宣伝部、ファンを増やす好循環の作り方 サイバーコネクトツーは主に受託開発を行うデベロッパーでありながら、独自のグッズ展開を行うなど、自社ファンの開拓に積極的に取り組んでいます。そんな同社の取り組みについて、業務部 戦略企画課 宣伝広報室 チーフの山之内幸二氏が「ファンも会社も大喜び! ゲー... 続きを読む

【CEDEC 2011】Mobageのデータによるゲーム改善サイクルの一端を見た | インサイド (ゲームビジネス、その他のニュース)

2011/09/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 50 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Mobage データマイニング Mobag アクセスログ 一端

ソーシャルゲームにおいてはアクセスログなどのデータマイニングを通じてゲームを絶えず改善するPDCAサイクルを回しているというのはつとに知られていますが、その実情は余り語られる事はありません。しかしCEDEC 2011のディー・エヌ・エーのスポンサーセッションで同社の山田憲晋氏が「Mobageの大規模分析基盤」と題してその一端を明らかにしました。 もはやMobageの紹介は不要でしょうが、Mobag... 続きを読む

バンダイナムコHD、DeNAとの共同出資会社「BNDeNA」を解散 ― 提供ゲームもサービス終了に | インサイド

2014/01/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 47 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エー DeNA バンダイナムコホールディングス 連結子会社

TOP> ゲームビジネス> その他> バンダイナムコHD、DeNAとの共同出資会社「BNDeNA」を解散 ― 提供ゲームもサービス終了に バンダイナムコホールディングスは、同社の連結子会社であるBNDeNAを2014年3月末をもって、解散することを発表しました。 BNDeNAは、バンダイナムコホールディングスの100%子会社であるバンダイナムコゲームスと、ディー・エヌ・エーによるソーシャルゲームな... 続きを読む

ゲームを破壊する「技術力=グラフィック向上」という罠・・・「ゲームウォーズ 海外VS日本」第25回 | インサイド (ゲームビジネス、市場のニュース)

2012/09/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 46 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームウォーズ インサイド 市場 海外VS日本 ゲーム

今、海外では日本のゲーム業界に文句をつけるのが「かっこいい」と思われているようだ。有名なゲームサイトや業界雑誌に目を向けると、多数のコメンテーターが、アジアのゲーム業界は西洋に遅れをとっている、世界と競合することができないと愚痴をこぼしている。 近年では、アジアの歯に衣着せぬ開発者(特筆すべきは元カプコンの稲船敬二氏)でさえ、やり方を根本的に変えない限り西洋勢力に押し潰されると必死に指摘している今... 続きを読む

【CEDEC 2011】イスラム世界とゲーム、課題と対策法は | インサイド (ゲームビジネス、その他のニュース)

2011/09/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 43 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip イスラム世界 課題 インサイド CEDEC 2011 その他

世界の人口分布を見た時、巨大なイスラム世界は決して無視することができません。しかし余りにも手に入る情報が少ないのも事実。慶応義塾大学の斎藤成紀氏は「イスラーム法とゲームパブリッシング」として貴重な情報をCEDEC 2011で発表しました。 まず市場の現状です。家庭用ゲーム機は余り普及しておらず、その中ではPS3が優位ですが、ソフト市場としては海賊版のWindowsが圧倒的な立場にあるそうです(約半... 続きを読む

【CEDEC 2014】ゲームの楽しさは計測できるのか? ゲーム開発者と学術研究者が語り合った | インサイド

2014/09/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip インサイド CEDEC 2014 学術研究者 ゲーム 指標

TOP> ゲームビジネス> その他> 【CEDEC 2014】ゲームの楽しさは計測できるのか? ゲーム開発者と学術研究者が語り合った ゲーム開発者は日々「楽しさ」を創り出すために努力しています。ゲームの「楽しさ」は「売り上げ」として数値換算され、社内で評価されます。しかしゲームを販売する前に楽しさが客観的な指標で示せれば、多くの無駄が省けるでしょう。より楽しいゲームを作る上でも、重要な指標になるこ... 続きを読む

スクウェア・エニックスの和田洋一会長と投資家の山本一郎氏が,ゲームビジネスの現状と今後についてのトークを繰り広げた「黒川塾(十六)」レポートを掲載 - 4Gamer.net

2014/01/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 黒川塾 スクウェア・エニックス エンタテインメント トーク

スクウェア・エニックスの和田洋一会長と投資家の山本一郎氏が,ゲームビジネスの現状と今後についてのトークを繰り広げた「黒川塾(十六)」レポートを掲載 ライター:大陸新秩序 メディアコンテンツ研究家の黒川文雄氏が主催するトークイベント「エンタテインメントの未来を考える会 黒川塾(十六)」が,デジタルハリウッド大学大学院 駿河台キャンパスで2014年1月23日に開催された。 本イベントは,さまざまな業界... 続きを読む

コナミ、ハドソンを3月1日付けで吸収合併 | インサイド (ゲームビジネス、その他のニュース)

2012/01/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ハドソン コナミ 決議 コナミデジタルエンタテインメント 事業

コナミデジタルエンタテインメントは、完全子会社であるハドソンを2012年3月1日付で吸収合併することで合意し、取締役会で決議したと発表しました。 ハドソンは、2011年4月1日付けでコナミの完全子会社化となり、現在はコナミの携帯電話向けコンテンツ制作を中心に事業を展開しています。 2012年1月12日に行われた取締役会にて、コナミを存続会社としてハドソンを吸収合併を行うことで決議。同日付けで合併契... 続きを読む

コナミ、ソーシャルゲームが家庭用ゲーム機の売上を逆転~第1四半期 | インサイド (ゲームビジネス、市場のニュース)

2011/08/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コナミ 売上高 主力 逆転 ソーシャルゲーム

コナミが発表した平成24年3月期第1四半期業績は、売上高549億1500万円(3.3%増)、営業利益70億2400万円(144%増)、税引前四半期純利益67億0600万円(173.5%増)、純利益40億4300万円(219.7%増)となりました。 売上高では僅かな伸びとなりましたが、利益率の高いソーシャルゲームが急伸したことにより利益を大きく押し上げました。主力であるゲーム等のデジタルエンタテイン... 続きを読む

株式会社ディンゴが倒産、編集部でも確認―代表作は『フォトカノ』『初音ミク -Project DIVA-』 | インサイド

2017/03/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 初音ミク 倒産 フォトカノ Project DIVA 停止

株式会社ディンゴが倒産、編集部でも確認―代表作は『フォトカノ』『初音ミク -Project DIVA-』 ゲームビジネス 市場 2017.3.29 Wed 11:49 編集部にメッセージを送る ゲーム開発会社である株式会社ディンゴが、経営不振などにより事業を停止、倒産したことが明らかになりました。 同社は、『フォトカノ』、『レコラブ』、『初音ミク -Project DIVA-』をはじめとした多数の... 続きを読む

ゲーム会社『ファルコム』が社名非公開で求人するも説明文に「ファルコムは理想的な環境です」 | デジタルマガジン

2011/10/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファルコム ゲームプログラマー 昨今 極秘プロジェクト 就職難

就職難が叫ばれる昨今、社名非公開で求人情報を出したとあるゲーム会社の求人が話題となっています。 その求人情報がこちら。 GameBusiness.jp / ゲームビジネスの明日を考えるメディア 応募職種はゲームプログラマー。普通の求人と少し異なるのは“社名非公開”であること。 じつは求人情報はすべて社名が公開されているわけではありません。極秘プロジェクトに携わる募集や他社に知られたくない募集、採用... 続きを読む

 
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