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タグ ギミック

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このアプリのこの動きがたまらない! 〜UIが斬新なiPhoneアプリ特集〜 - #RyoAnnaBlog

2012/02/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 627 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip RyoAnnaBlog ルーティンワーク Tweet アプリ

Tweet アニメーションや効果音が、たまらなく気持ちいいアプリがある。スワイプした時のアニメーション、ボタンを押した時の効果音、ピンチアウトのユーザーインターフィエス。ちょっとしたギミックが、そのアプリの魅力を決定的なもにする。今回は、ユーザーインターフェイスが斬新なiPhoneアプリを集めた。同じ感覚の人がいると嬉しい。 Daily Routine1日のルーティンワークを設定して通知するアプリ... 続きを読む

売れるネット広告社が実践している「縦長LP」の構造 4つのエッセンスと7段階アプローチ|ECzine(イーシージン)

2015/02/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 612 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フェーズ 仮説 極意 クライアント ECzine

売れるネット広告社が教えるランディングページの極意 我々、売れるネット広告社はこれまで数多のクライアントから、累計数百億円の広告費を預かり、数百回に及ぶA/Bテストを実施してきた。A/Bテストの内容もさまざま、仮説のもと、デザインやギミック、キャッチコピー、色など多種多様なテーマである。 その結果、ネット広告入口で新客や見込み客を獲得するフェーズにおいては、「縦長」のランディングページのほうが「費... 続きを読む

これが現代の科学力……! 「スーパーマリオメーカーはチューリング完全」はなぜたった1年半で証明されたのか (1/2) - ねとらぼ

2019/07/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 610 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip チューリング完全 スーパーマリオメーカー とらぼ クリア 現代

「マリオメーカー学会」というものをご存じでしょうか。自作ステージを作って遊べるゲーム「スーパーマリオメーカー」に斜め上過ぎる楽しみ方を見いだした“研究者”の集まりで、これまでには「クリアに20万年ほどかかるステージ」「ギミックを巧みに活用した計算機」などが開発されています。 話がぶっ飛んでいて何が何だ... 続きを読む

IE7~8に対応したHTML5+CSS3サイトを制作してみよう ~IE7~8のブラウザ対応をするための便利な方法をまとめました~ | HTML5でサイトをつくろう

2012/06/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 609 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip IE7 ブラウザ対応 HTML5 方法 Flash

HTML5でつくられたサイトというと、Flashのような大掛かりなギミックをHTML5で実現したサイトを連想するかもしれませんが、HTML5+CSS3でサイト制作をすることは、スマートフォン対応だけでなく、ソースの最適化や軽量化、SEO、将来的なサイトのあり方を考えて、有効な手段となります。 また、CSS3を使用すればページ数の多い企業サイトやブログ、ユーザーの管理画面を必要とするようなサイトを制... 続きを読む

画像を使わないでCSS3で様々なローディング用アニメーションをつくってみよう | HTML5でサイトをつくろう

2012/06/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 490 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ローディング用アニメーション CSS3 ローディング 画像

スマートフォンのように読み込みに時間がかかるデバイスの場合や、ギャラリーサイトのように複数の画像を読み込む場合、大掛かりなギミックのJSを読み込む場合など、最近はFLASHでなくてもローディングを使用しているサイトをよく見かけます。 今回はそんなローディング用アニメーションをCSS3のグラデーションやアニメーションを使って、画像を使わずに制作する方法を、様々なローディング用アニメーションの種類とと... 続きを読む

映画『オッペンハイマー』の登場人物・歴史背景ガイド|芦田央(DJ GANDHI)

2024/03/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 343 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip オッペンハイマー 原爆 ロバート・オッペンハイマー 物理学者

「原爆の父」であるロバート・オッペンハイマーを描いたクリストファー・ノーラン監督の『オッペンハイマー』が公開。 時間のギミックや物理現象などを作品に取り入れ「難解」と言われることも多いノーラン映画だが、『オッペンハイマー』も主人公が物理学者であることに加え、物語が複数の時間軸で進むなど、例に漏れず... 続きを読む

何故ゲーム後半に「氷ステージ」「冬ステージ」が配置されているのか: 不倒城

2016/04/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 327 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 不倒城 スーマリ 見方 意図 四季

もう去年の話なんですが、こんな記事を拝見しました。 ゲームの疑問点 氷のステージが後半の理由 こちらの方は、スーパーマリオ3のステージ配置の理由について「日本の四季になぞらえているのではないか?」という見方をされています。 もしかするとそういう意図もあるのかもしれませんが、スーマリ3についていえば、私自身の意見は ・氷ステージをアクション的に生かそうとすれば、当然「滑る」というギミックをゲーム中に... 続きを読む

DM30|デジタルメモ「ポメラ」|キングジム

2018/05/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 322 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ポメラ キングジム 乾電池 デジタルメモ DM30

触りたくなるギミック、 心打つ操作性。 「ポメラ」は、コンパクトなボディにノートパソコンクラスのキーボードを備えた、テキスト入力に特化したモバイル端末です。 電源ONですぐ起動し、乾電池で長時間駆動。移動中や会議など様々なシーンで活躍します。 続きを読む

【特別企画】転売屋がホビー商品で“儲け”を狙う理由は何か? - GAME Watch

2015/01/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 287 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GAME Watch 転売屋 ホビー商品 特別企画 理由

ニュース 【特別企画】転売屋がホビー商品で“儲け”を狙う理由は何か? 人気商品が高騰してしまうホビー業界の現状を考察 (2015/1/21 00:00) ホビーを趣味としていて、避けて通れないのが「転売問題」だ。魅力的なキャラクターグッズ、凝ったギミックを持ったアクションフィギュア。現代は本当に多彩でハイクオリティな商品が発売されるようになった。しかし、商品化を喜び、期待した商品が定価以上の価格で... 続きを読む

ユニティちゃんのおっぱいとか髪とかを揺らす仕組みの設定方法について - テラシュールブログ

2014/11/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 240 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ユニティちゃん おっぱい テラシュールブログ 設定方法 演出

2014-11-08 ユニティちゃんのおっぱいとか髪とかを揺らす仕組みの設定方法について Unity 3D MMD・モデルの扱い・モデリング おもしろ演出、演出の強化 物理演算 画面効果 UnityChan 今日はユニティちゃんの髪とか胸とか、そういった揺れものパーツを揺らすギミックについて解説します。 ユニティちゃんライブ公開!とりあえず役立ちそうな情報とか、入手方法とかまとめてる - テラシュ... 続きを読む

ネットの音楽オタクが選んだ2015年の日本のベストアルバム 100→51 - 音楽だいすきクラブ

2016/01/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 229 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 音楽だいすきクラブ 音楽オタク ベストアルバム 100→51

2016 - 01 - 14 ネットの音楽オタクが選んだ2015年の日本のベストアルバム 100→51 特集 前にもこの話を書いた気がするけど、ネタ不足なのでまた懲りずに書きます。 未来の世界にディスクガイドがあるとしたらジャケットに触るだけで音楽が再生されると思うのですよねー。それが 電子書籍 なのか紙の本に別のギミックが組み込まれているのかはわからないけど、でもそういう世界になったらいいな。そ... 続きを読む

スーパーマリオランはNINTENDO Switchへの呼び水となるか | N-Styles

2016/12/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 225 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 呼び水 N-Styles マリオシリーズ iPhone マリオ

iPhoneでスーパーマリオランがリリースされた。 早速インストールし、1,200円を支払って全24ステージをプレイした。 第一印象としては「思った以上にマリオらしいマリオのゲームだ」と感じた。 縦長の画面をマリオが右に走り続けるのは、シンプルな操作体系と合致していて違和感はなく、多少のアレンジはあるものの、お馴染みのキャラやギミックが今までのマリオシリーズと同様の挙動で出て来るから説明なしにサク... 続きを読む

人を惹きつけ人を動かすwebサービスの設計方法論|えがちゃん日記 @egachan

2011/07/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 224 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip パブリシティ egachan 小手先 SEO 本質

最近はwebサービスを作りにあたってプロダクト志向という考え方が凄く大事だなと思っています。 簡単に言うと小手先のアクセス集客でなく、本質を突いたwebサービス作りを心がけようと思っています。 僕は主にSNSなどコミュニティサイト作りが好きなのですが、 今まではアクセス解析、SEO、パブリシティ、広告、ギミック、世の中の動向など基本的にサービスの本質を高める作業よりも 「どうやればアクセスが集まる... 続きを読む

【悲報】Apple、新型MacBook Pro(Late 2016)の修理受け付けを停止か。壊れたら何もできないもよう : IT速報

2017/01/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 209 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Apple 新型MacBook Pro 修理受け付け 悲報

昨年末に発売したばかりの新型MacBook Pro(Late 2016)。Touch Barという新たなギミックが搭載されたことで話題となりましたが、不具合も多いもよう。 すでに多数のユーザーから故障の報告が出ており、Appleへの修理依頼も多いのだそう。しかし、Appleは故障の原因をつかめておらず、このモデル全ての修理受付をストップしたんだとか。 話を聞くと、今New MacBook Pro ... 続きを読む

DemonCrawlにドハマりした話 - ながいながぽん

2023/04/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 169 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マインスイーパ 大みそか 地雷 ドハマり モンスター

「DemonCrawl」、昨年の大みそかぐらいに買ってめっちゃドハマり。 ゲームとしてはマインスイーパにRPG要素を入れて、その他大量のギミックを入れたローグライトスタイルである。 マインスイーパの地雷をモンスターに見立て、モンスターをなるべく避けて、または積極的にモンスターを討伐しながらアイテムを拾い、ショッ... 続きを読む

Lucky bag::blog: CSS だけで Mac OS X の Dock 風ナビゲーション

2006/03/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 162 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Dock CSS Lucky Bag Blog Weblog

この記事が属するカテゴリー CSS Paul Armstrong Designs - Weblog - CSS マウスオーバーした時にグニュって拡大する Mac OS X の Dock っぽい動きを CSS だけで実現させるってアイデア。このギミックがユーザビリティ的にどうかは置いておくとして、隣接セレクタを使ってフォントのサイズを段階的に変えるってのは面白いなぁ。試しに自分でもサンプルを作ってみ... 続きを読む

好き一覧

2020/07/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 160 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip anond 実例 快感 意図 モチーフ

anond:20200715164509 ・当意即妙な表現 実例が出せずに申し訳ないが、ここしかないタイミングでうまいこと言える人が羨ましい。 ・ギミック この部分は実は〇〇をモチーフにしている。という隠れたこだわりと、その意図がわかったときは快感。ディズニーリゾートの楽しみの8割はギミックでできている。 ・適当に作った... 続きを読む

lyrical school「RUN and RUN」の縦型MVは何が革新的だったのか - 日々の音色とことば

2016/04/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 157 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 音色 lyrical school こいつ 前提 日々

2016 - 04 - 06 lyrical school「RUN and RUN」の縦型MVは何が革新的だったのか 今日の話は、lyrical schoolのメジャーデビュー曲「RUN and RUN」のミュージック・ビデオについて。スマートフォンでの再生を前提に「再生するとスマホがジャックされる」というギミックを込めた映像。こいつが素晴らしい。 というわけで、まずは動画を。 vimeo.com... 続きを読む

ついに音ゲーになってしまった マリオメーカーで「千本桜」や「トトロ」を演奏する動画が話題に - ねとらぼ

2015/09/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 157 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip トトロ スーパーマリオ マリオメーカー とらぼ 音ゲー

自由に「スーパーマリオ」シリーズのステージを作成して共有できるWii U専用ソフト「スーパーマリオメーカー」にて、音の出るギミックを使って音楽を演奏する動画が話題になっています。先日の「マリオメーカー計算機」(関連記事)といい、どんどん「マリオメーカー」がアクションゲームとは違う新しい何かになってきました。 特に人気となっているのが、「千本桜」を演奏する動画。配置できるオブジェ数の都合で30秒程度... 続きを読む

Twitterに突如“号泣アイコン”大量発生で地獄のような光景に → ゲームのトンチキキャンペーンによるもので参加者も「われわれは被害者」

2022/12/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 153 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Twitter われわれ 光景 新手 地獄

Twitterで12月7日の朝から、突如“号泣する男のイラストアイコン”を使用するユーザーが大量に発生し新手のスパムや社会運動かと一部で騒然となっています。いったい何が起こっているのかと思ったら、その正体はゲームアプリのキャンペーンのギミックによりアイコンを変えられてしまった人たちでした。怖いわ。 大量発生し... 続きを読む

「ゲーセン市場再生のきっかけに」――コーエーテクモ、20年ぶりのアーケードゲーム機は“VR対応” - ITmedia NEWS

2017/02/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 143 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コーエーテクモ テクモ 前身 筐体 座席

コーエーテクモが、アミューズメント施設向けにVRゲーム筐体「VR SENSE」を今夏発売。映像と連動して座席が動くほか、香りや風を感じさせるギミックを搭載する。 コーエーテクモウェーブは2月6日、VR(仮想現実)ゲームを遊べる筐体「VR SENSE」を、アミューズメント施設向けに今夏発売すると発表した。VR映像に合わせて座席が動くほか、香りや風を感じさせるギミックを備える。前身のテクモの時代を含め... 続きを読む

「まさかのダンゴムシです」 商品化を勝ち取った虫嫌いの開発者 - ITmedia NEWS

2018/06/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 130 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ダンゴムシ カプセル玩具 バンダイ 虫嫌い まさか

ダンゴムシを10倍に拡大し、精密なギミックとともに立体化したバンダイのカプセル玩具「だんごむし」。しかし、開発者は大の虫嫌いだった。商品化の謎に迫る。 触れると丸くなるダンゴムシ。よく転がるダンゴムシ。子どもの頃はよく遊んだのに、大人になると触れることすら嫌になるから不思議だ。 そんなダンゴムシを、事もあろうに10倍に拡大し、精密なギミックとともに立体化したのがバンダイのカプセル玩具「 だんごむし... 続きを読む

[CEDEC 2013]企画書がボツになるのは発想法が理由。ギミックでなく大枠から組み立てる,その極意とは? - 4Gamer.net

2013/08/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 127 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ポッ 箭本進一 セガ 極意 パシフィコ横浜

[CEDEC 2013]企画書がボツになるのは発想法が理由。ギミックでなく大枠から組み立てる,その極意とは? ライター:箭本進一 セガ 第一研究開発本部 戦略企画室 ディレクター 平魯隆導氏 2013年8月23日,神奈川のパシフィコ横浜で行われたCEDEC 2013では,「勝つべくして勝つための企画書作成テクニック 〜百戦錬磨の企画マンになるために〜」という講演が行われた。 テーマは企画の発想法か... 続きを読む

今後任天堂が追求すべきは「斬新なギミック」ではなく「コンシューマ機におけるSteam」ではないか

2023/07/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 121 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Steam 任天堂 コンシューマ機 ソフトウェアライブラリ

筆者は、次世代機がどの時期に登場するにせよ、それは「コンシューマ機(CS)におけるSteam」のようなプラットフォームを目指すべきだと思います。 具体的には、「独自の斬新なギミックを採用するのではなく、Switchを順当にスペックアップさせる」、「Switchとソフトウェアライブラリを統一させる」という2点を追求すべ... 続きを読む

物語に重要なものとか 島国大和のド畜生

2017/12/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 108 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 島国大和 ド畜生 ジェダイ 決着 ニュアンス

物語にはなんらかの『語られる意義』が必要だと思っている。 (テーマと呼ぶ場合がある。ちょっと違うニュアンスも含む)  SW旧三部作は、SW的世界、物語を映像作品にする。というのがまず最大の意義だったと思う。  これは1stガンダムにも言える。ロボットが戦争する世界の作品化が最大意義。  別にジェダイやニュータイプはどうでもいいのだ。物語の訴求力や決着をつけるためのギミックとして、それらは重要だが、... 続きを読む

 
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