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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersスマホ向けオンラインツールアプリ開発で対応したこと・アセットなど総まとめ【Unity】|アマガミナブログ
この記事では、Unityを使って1人で開発したツールアプリ『リモートダイス3D』で対応したことや、使ったアセット・ライブラリなどをひたすら列挙していきます。 このアプリ特有の話はあまり出てこないので、ダイス系のアプリを触ったことがない方(が圧倒的に多いですよね)でも参考になるでしょう。いろいろな技術要素が... 続きを読む
決定論的な物理演算を実現するdeterministic-physicsを導入する上でつまづいたこと【Unity】|アマガミナブログ
Unityで決定論的(同じ入力から同じ結果を得られる)な物理演算をしたい場合、標準の物理エンジンであるPhysXでは実現できず、現状Unity公式からサポートされているものとしてはDOTSのUnityPhysicsがあります(以降はDOTS-Physicsと表記します)。 しかしDOTS-Physicでは内部でfloatを扱うため、同じハードウェア上では... 続きを読む
Unityのguidでアセットの参照を調べる【guidとは?】|アマガミナブログ
事前準備guidで検索を行うには、プレハブやシーンをバイナリではなくテキストで保存するように設定されている必要があります。 メニューからEdit > Project Settings > Editor > を開き、Asset Serializationが「Force Text」になっていることを確認 アセットの参照を調べるツールこれから説明する方法で毎回調べるのは... 続きを読む
Slackのワークフロービルダーでコードレビュー依頼の機能を作る|アマガミナブログ
Slackの有料プランで利用できる新機能 ワークフロービルダー みなさん使っていますか? Slack の調べでは、オフィスワーカーの 70% が業務の遂行に他のチームや同僚の助けを必要としていることが分かっています。協力してプロジェクトを進めるには、リアルタイムで適切な担当者に適切な情報を届けることが欠かせません。... 続きを読む
Unityシェーダプログラム入門 UnlitShaderの要素を全て解説|アマガミナブログ
この記事ではUnityにおけるシェーダプログラムの読み方・書き方を解説します! その中でもUnity特有の機能であるShaderLabと、頂点シェーダ・フラグメントシェーダというものを中心に扱っていきます。 なお現在はShaderGraphなどのビジュアルエディタを利用することでシェーダプログラムを書かなくてもシェーダを作るこ... 続きを読む