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タグ PhysX

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決定論的な物理演算を実現するdeterministic-physicsを導入する上でつまづいたこと【Unity】|アマガミナブログ

2022/01/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Dots Unity つまづいたこ float 物理演算

Unityで決定論的(同じ入力から同じ結果を得られる)な物理演算をしたい場合、標準の物理エンジンであるPhysXでは実現できず、現状Unity公式からサポートされているものとしてはDOTSのUnityPhysicsがあります(以降はDOTS-Physicsと表記します)。 しかしDOTS-Physicでは内部でfloatを扱うため、同じハードウェア上では... 続きを読む

NVIDIA、物理シミュレーションエンジン「PhysX」をオープンソース化! | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

2018/12/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Game*Spark NVIDIA オープンソース化 国内

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PhysXによる流体のリアルタイムデモ、「水」表現新境地 - Game*Spark

2013/04/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 50 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Game*Spark 流体

ゲームが総合芸術である以上、映像にかんする進歩を歓迎しない理由はありません。今回公開されたのはNVIDIAのPhsyXによる流体シミュレーション。プリレンダではなく、シングルGTX580(つまりSLIでない)で動作しているリアルタイムムービーです。あれこれ説明する前にまずは動画をごらんください。 本動画は、NVIDIAのMiles Macklin 氏と Matthias Muller氏が"Posi... 続きを読む

ガンダムは王蟲の突進を止められるか物理エンジンで検証した ‐ ニコニコ動画(原宿)

2011/02/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 89 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 突進 王蟲 原宿 物理エンジン サイコガンダム

ガンダムがギャロップを止めたように、王蟲を止められるか物理エンジンで調べた。ガンダム(18m)、サイコガンダム(40m)、ダイターン3(120m)、マクロス(1210m)にアニメの設定通りの質量を設定して試した。CPU:Core i7 2600K、GPU:GeForce 580 GTX、メモリ:8G、OS:Windows 7 Ultimate(64ビット)、物理エンジン:PhysX、3D:XNA、... 続きを読む

 
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