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Unity 5 Proの新機能FrameDebuggerでDrawCallの中身を確認する - Qiita

2014/12/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 28 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita バイナリコード mono 中身 Unity

Unity 5 Proの新機能FrameDebuggerでDrawCallの中身を確認するUnity5.0(492)yasei_no_otokoが2014/12/15に投稿編集リクエストを作成する Unityアプリの最適化 UnityはMonoを採用しているため、C++やObjective-Cのようにネイティブのバイナリコードが出力されるわけではなくMono Virtual Machineで動作す... 続きを読む

Esenthel EngineとUnityの違いを簡単にまとめてみた - 野生のはてなブログ

2014/01/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 72 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity OpenGL 野生 ラッパ 松江

2014-01-06 Esenthel EngineとUnityの違いを簡単にまとめてみた 2010年8月にUnity3Dにハマって2013年8月にゲームを出し、3D新作はUnity一択かな…今からOpenGLは学習コスト高過ぎるしSeleneやDXライブラリのようなラッパはOS間の互換性がライブラリのバージョンに引っ張られ過ぎる— 野生の男@松江 (@yasei_no_otoko) 2010, ... 続きを読む

 
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