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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users知識と技術の継承としてのAI
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 知識の管理は学者の仕事であったが、これからはAIの仕事である。 幾百、幾千の知識の管理は人間の行えるところではない。 AIにはその能力がある。ただ、その体制が、システムが作れていない。情報学は博物学にもう一度回帰する。図書館情報学を含んで、それはより大きな体系となるだ... 続きを読む
ゲームエンジンの知能化の設計-ゲームエンジンにおける人工知能の導入-
ゲームエンジンの知能化の設計-ゲームエンジンにおける人工知能の導入- 1. ゲームエンジンの知能化の設計 -ゲームエンジンにおける人工知能の導入- 三宅 陽一郎 @miyayou (日本デジタルゲーム学会) 2018.3.2 https://www.facebook.com/youichiro.miyake http://www.slideshare.net/youichiromiyake y.m... 続きを読む
ゲームの中の人工知能
ゲームの中の人工知能 Presentation Transcript ゲームの中の人工知能 三宅 陽一郎 http://www.facebook.com/youichiro.miyake Twitter: @miyayou 感想・ご質問は メイルtwitter やfacebookまで 2014.6.26 @玉川大学 自己紹介 京都大学(数学) 大阪大学(原子核実験物理) 東京大学 (エネルギー工学... 続きを読む
憂鬱なゲーム開発者のための コンテンツ企画入門
憂鬱なゲーム開発者のための コンテンツ企画入門 - Presentation Transcript KH2O (@pigeon6)Saturday, July 23, 2011 @miyayou: #nadec @_kzr :Saturday, July 23, 2011 2Saturday, July 23, 2011 → for Strategy Pattern → ○○ → → →Satur... 続きを読む