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タグ XII

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電撃 - PC版『FF12 TZA』がSteamで2月2日に配信。所持金やライセンスポントをMAXにする機能などが追加

2018/01/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Steam 電撃 FFXII MAX 所持金

PC版『FF12 TZA』がSteamで2月2日に配信。所持金やライセンスポントをMAXにする機能などが追加 スクウェア・エニックスは、 『ファイナルファンタジー XII ザ ゾディアックエイジ(FFXII TZA)』 のPC版を、2月2日にSteamで配信します。価格は4,800円+税です。 本作は、インターナショナル版『ファイナルファンタジー XII(FFXII)』をベースに、ゲームデザインの... 続きを読む

[GDC 2014]DirectX 12,ついに発表。その特徴に迫る - 4Gamer.net

2014/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 88 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DirectX Microsoft 西川善司 お祭りムード

[GDC 2014]DirectX 12,ついに発表。その特徴に迫る ライター:西川善司 会場のスタッフは皆「XII」Tシャツを着ており,お祭りムード 北米時間2014年3月20日,予告されていたとおりではあるが,Microsoftは,Game Developers Conference(以下,GDC)2014で「DirectX 12」を正式に発表した。 DirectX 11が発表されたのは200... 続きを読む

ファイナルファンタジー XIIでプログラミングを始めよう:ITpro

2006/05/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 124 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ITpro ファイナルファンタジー プログラミング

スクウェア・エニックスが3月に出荷開始したロール・プレイング・ゲーム「ファイナルファンタジー XII」(以下FF12)では,味方キャラクタのAI(行動パターン)をプレーヤ(ユーザー)が設定できるのをご存知だろうか。それも,ドラゴンクエストなどのようにあらかじめ決められたパターンから選択するのではなく,かなり自由度の高い設定が可能である。AIを自由にプログラミングできると言ってもいいほどだ。 AIの... 続きを読む

 
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