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タグ VoQn

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3DCGや美術解剖学の知識が影響?美少女系イラストのクオリティが2020年前後にバカ上がりした理由の考察

2022/05/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 538 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip クオリティ 考察 美術解剖学 3DCG 影響

ぼうくん 🎨 🖌🖍 @VoQn 勝手に2020年プラスマイナス2年の頃の流行の美少女イラストを『令和元年系』って区切っているのだけど、これ「センスとか描きまくったとかそういうんじゃなくてかなり美術知識とフォトリアル3DCGの知識のハイブリッドで出来ておるぞ」というのが私の見解 2022-05-05 21:23:17 ぼうくん 🎨 🖌🖍 @VoQn... 続きを読む

ダレずに開発を走り切る為の習慣 : KLabGames Tech Blog

2015/12/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 538 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip タレ KLab ピープルウェア 習慣 現行

このエントリーは KLab Advent Calendar 2015 の12/23 の記事です。 VoQn です。KLab で現行は主に内製のUnityライブラリ開発をやってます。 今回は特にソフトウェアな話というより、ピープルウェアの話をします。 問題「やっていく気持ち」 サービスでもツールでも、当然 「必要がある」 から、あるいは 「価値がある」 から開発に着手するわけですけれど、 その意義を... 続きを読む

プログラミングとデザインを続けている理由 - VoQnの日記

2012/11/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 453 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 肩書き ソフトウェア エンジニア 職業 立場

2012-11-10 プログラミングとデザインを続けている理由 思いつき 最近になって、ひとつ気付いた事がある。 僕は仕事としてプログラミングやデザインをするのに向いていない。一応、職業としてはソフトウェア・エンジニアという肩書きを持っており、 UI と UX を専門とする研究職という立場にはなっている。プロジェクトの進行や状況に応じてプログラマー役、デザイナー役、ビジネスプランナー役をバタバタと... 続きを読む

 
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