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タグ VR元年

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PSVR2から紐解く“VRがこの7年で変化したこと”―「VRってどこまでやっていいの?」を7年間実験した結果、“見るVRから動くVR”へ変化していた

2023/02/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip PSVR ゲーマ 大半 結果 VRゲーム

PSVR2から紐解く“VRがこの7年で変化したこと”―「VRってどこまでやっていいの?」を7年間実験した結果、“見るVRから動くVR”へ変化していた PlayStation VR初代が発売された2016年はVR元年と呼ばれた。 それから6年半経過した現在に至るまでVRゲームには多くの失敗と成功があったが、それらの大半はいまだVR未経験のゲーマ... 続きを読む

「僕らはVRづくりを急ぎすぎてしまった」VR ZONE、MAZARIAの開発者が描く“VR爆発的普及”への道筋【コヤ所長×タミヤ室長】 - エンジニアtype | 転職type

2019/11/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 道筋 一役 バンダイナムコアミューズメント 暴走 転職type

VR元年」といわれた2016年から、各社が徐々にVR事業に力を入れ始めた。その中でも特に一般層へのVR普及に一役買ったのが、エンターテインメント施設『VR ZONE』や『MAZARIA』を運営する、バンダイナムコアミューズメントだ。 『マリオカートアーケードグランプリVR‎』『エヴァンゲリオンVR THE 魂の座:暴走』など、筐... 続きを読む

今年もVR元年にならない理由

2019/05/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 141 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 理由

独自の規格(?)が乱立しすぎててVRのゴーグル一つで全部を体験できない スマホならAndroidとiPhoneしかないから、そのどちらかを選べばいいだけ。しかしVRのゴーグルはHTC、Valve、Oculus、Daydream、PSVRとたくさんありすぎる。それぞれストアがあってその機器でしか動かせないアプリだからコンシューマーゲーム機と... 続きを読む

おじさんでも「美少女インスタ映え」 2019年はバーチャルでなりたい自分になれる「アバター元年」か (1/2) - ITmedia PC USER

2019/01/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip USER ヘッドマウントディスプレイ バーチャル おじさん

きれいな顔してるだろ。ウソみたいだろ。おっさんなんだぜ。それで:おじさんでも「美少女インスタ映え」 2019年はバーチャルでなりたい自分になれる「アバター元年」か (1/2) Oculus RiftやHTC VIVE、PlayStation VRといった代表的なVR HMD(ヘッドマウントディスプレイ)が発売され、「VR元年」と呼ばれた2016年から... 続きを読む

VR元年って何年言い続けるんだよ

2018/06/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip

VR元年って何年言い続けるんだよ 続きを読む

表現を2018年版にアップデートさせよう

2018/06/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 表現 2018年版 ヴァーチャルリアリティ ヴァーチャル 画餅

よく「画餅」なんて言葉が使われますが、今どき餅の絵なんか描く人はそんなにいないし絵に描かれた餅を食べたいなんて人もそんなにいないでしょう。 だから、この表現は2018年なんですからアップデートしていかなければいけません。 2018年ってったらあなた、VR元年ですよVR元年。 VRってなんだい? そりゃヴァーチャルリアリティのことです。 ヴァーチャルってなんだい? そりゃ第二次世界大戦のときのナチス... 続きを読む

電車で(Oculus)Goやってみた - ITmedia NEWS

2018/05/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 166 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Oculus Hulu スタンドアロン HTC Vive 筆者

Oculus Rift、HTC VIVE、PS VRのVR御三家が登場したVR元年、2016年から2年。ついに登場した、スマートフォンもゲーミングPCも不要なスタンドアロンのOculus Go。これを使ってみた連載がスタート。 Oculus Goを持って、街に出よう。電車に乗って、映画を見よう。ドラマを見よう。 筆者はたくさんのビデオサブスクリプションサービスに加入している。Hulu、Amazon... 続きを読む

バーチャルユーチューバー達の2018年元旦の事件を見てVR元年を確信した。 - セラミックロケッツ!

2018/01/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 181 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ロク バーチャル 弊ブログ バーチャルユーチューバー 炎上

2018 - 01 - 02 バーチャルユーチューバー達の2018年元旦の事件を見てVR元年を確信した。 明けましておめでとうございます。 今年もロクに更新しない弊ブログをどうぞよろしくお願い致します。 さて、挨拶も手短にして、今回はバーチャルユーチューバーの炎上について書いていきましょう。 まず、バーチャルユーチューバーについて手短に説明します。 バーチャルユーチューバーとは、 バーチャルなユー... 続きを読む

第2回 「匂いと味が変わるVR」から「やせるVR」へ | ナショナルジオグラフィック日本版サイト

2017/10/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 匂い ナショナルジオグラフィック日本版サイト 第2回 HMD

東京大学大学院情報理工学研究科の廣瀬・谷川・鳴海研究室の鳴海拓志講師は、ヴァーチャルリアリティ(人工現実感、略してVR)の研究者だ。 昨年(2016年)は、VR元年とも呼ばれ、現在、家庭でも気軽にヘッドマウントディスプレイ(HMD)を使ったVRコンテンツが楽しめるようになっている。そんな中で、最先端のVRを研究する鳴海さんの研究室は、様々な研究テーマを同時に進行させて繁忙のきわみ、といった状況に見... 続きを読む

事情通「2次元こそコスパ悪い」…アダルトVRの夢は挫折しつつあるのか? 業界に通じたA氏に訊く黎明期アダルトVR史とAV業界の“閉塞感”【インタビュー】

2017/09/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 509 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コスパ アダルトVR 閉塞感 インタビュー 事情通

事情通「2次元こそコスパ悪い」…アダルトVRの夢は挫折しつつあるのか? 業界に通じたA氏に訊く黎明期アダルトVR史とAV業界の“閉塞感”【インタビュー】 PlayStation VR、Oculus Rift、HTC ViveなどさまざまなVRデバイスが登場し、 「VR元年」ともてはやされた2016年 、電ファミでも 「アダルトVRフェスタ」の取材 を敢行した。  それはブルーフィルムに始まり、ポル... 続きを読む

【寄稿】あの夏、VRゴーグル越しに夢見た未来 - 鴨のブログ@愛

2017/08/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 32 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip VRゴーグル 寄稿 カーネギー バーチャルリアリティ 未来

2017 - 08 - 16 【寄稿】あの夏、VRゴーグル越しに夢見た未来 スペシャルな記事 「われわれの個人的な願望に合う事柄はすべて真実のように思われ、そうでないものは、われわれを激怒させる」 D・ カーネギー 著「道は開ける」より アンニョイなVR元年。巷では、VR( バーチャルリアリティ )、仮想現実とも呼ばれるものが流行っているらしい。なんでも、ゴーグルのようなモノを付ければ願いがすべて... 続きを読む

先進的すぎるVR版『Rez』の到達点…VRの可能性であり、困難への先回りした解答さえ示す“傑作中の傑作”:「なんでゲームは面白い?」第七回

2017/05/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 188 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Rez 解答 娯楽 品切れ ハードル

先進的すぎるVR版『Rez』の到達点…VRの可能性であり、困難への先回りした解答さえ示す“傑作中の傑作”:「なんでゲームは面白い?」第七回 VR元年 と呼ばれた2016年が過ぎ、VRは一般的にも普及した娯楽になりつつある …… と言いたいところだが、 なかなかそうは行かないようだ。 VR体験へのハードルを下げてくれそうな存在であったはずのPS VRは発売以降、慢性的に品切れを起こし続けている。一般... 続きを読む

「VRの課題は“クリエイター不足”」――Googleストリートビュー手掛ける映像ベンチャー、アカデミー開講の狙い - ITmedia NEWS

2017/04/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Googleストリートビュー 開講 課題 背景 講座

「VRの課題は“クリエイター不足”」――Googleストリートビュー手掛ける映像ベンチャー、アカデミー開講の狙い 映像制作ベンチャーのLIFE STYLEが、映像制作者向けに「VRクリエイターアカデミー」を5月に開講。その背景には「VR元年から見えた課題」があるという。 映像制作ベンチャーのLIFE STYLEは4月13日、360度の実写コンテンツの制作技術を学べる講座「VRクリエイターアカデミー... 続きを読む

この1年間でVRゲームを50本ほど遊んだので、VRの現状とか感想とか

2017/04/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 313 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip HTC Vive VRゲーム 現状 半年 感想

VR元年が謳われた2016年から1年が経ち、2017年になりました。つまり、私が HTC Vive を購入してから1年経つということでもあります。 半年前、私は「 半年間VRゲームを体験した感想とオススメのVRゲーム 」という記事を書きました。VRの体験記事はいまだ貴重なようで、多くの方に読まれています。 さて、それから半年。VRを取り巻く環境は、全く変わらない部分もあれば、大きく変わった部分もあ... 続きを読む

[GDC 2017]VRハードウェアの進化は止まらない。8K解像度のVR HMD「IDEALENS M8K」を体験してみた - 4Gamer.net

2017/03/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip VRハードウェア VR HMD 進化 8K解像度 Vive

[GDC 2017]VRハードウェアの進化は止まらない。8K解像度のVR HMD「IDEALENS M8K」を体験してみた ライター:西川善司 2016年はSony Interactive Entertainmentの「 PlayStation VR 」,Oculus VRの「 Rift 」,HTCの「 Vive 」という“三大VR HMD”が発売となり,「VR元年」などともてはやされたが,明けて... 続きを読む

2017年は「MR元年」なのか 2社に注目 (1/4) - ITmedia ビジネスオンライン

2017/01/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 71 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip mixed reality テクノロジー 国際情勢 複合現実

昨年は「VR元年」と言われたが、2017年はどんなテクノロジーがやってくるのか。各方面から注目されているのは「複合現実(ミックスド・リアリティ=Mixed Reality=MR)」。話題になる可能性があるこのMRとはどんなテクノロジーなのか。 世界を読み解くニュース・サロン: 今知るべき国際情勢ニュースをピックアップし、少し斜めから分かりやすく解説。国際情勢などというと堅苦しく遠い世界の出来事とい... 続きを読む

PANORA VR » コミケで注目の叶姉妹、「VR元年」前にOculus Riftを体験して「叶指数」を生んでいた

2016/12/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コミケ Oculus Rift 叶姉妹 PANORA VR

コミックマーケットの訪問で話題になっている叶姉妹だが、実はバーチャルリアリティー(VR)業界とも関わりがある。しかも、「VR元年」とよばれる2016年より前にあたる2015年3月というかなり早い段階で興味を示して、Oculus RiftのDK2を体験していた( 叶姉妹のブログ記事 )。 叶姉妹の体験を案内したというVRクリエイターで、株式会社桜花一門の代表取締役、高橋建滋氏に当時のエピソードを披露... 続きを読む

GeForce GTX 1080/1070の大ヒットが証明――まさしくVR元年だった2016年 (1/4) - ITmedia PC USER

2016/12/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 年初 USER アキバ GeForce GTX ほか

2016年のアキバを振り返る(前編): GeForce GTX 1080/1070の大ヒットが証明――まさしくVR元年だった2016年 (1/4) 2016年のアキバまとめ。前編では、堂々たる「VR元年」の動き、それと強く関係しあう「GeForce GTX 1080/1070」の大ヒット、ほか「Radeon RX 480」や「光モノブーム」を振り返る。 年初に「GALAX VISION」、7月には... 続きを読む

【イベントレポ】 『VR元年に何が起こったのか?』キーマンが語った2016年 | Mogura VR - 国内外のVR最新情報

2016/12/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 虎ノ門ヒルズ イベントレポ キーマン VR業界 主催

12月21日、VR元年と呼ばれた2016年を振り返るイベント「『VR元年に何が起こったのか?』2016年のVR業界を総括的検証&コンテンツ体験会」が虎ノ門ヒルズで行われました。主催はMogura12月21日、VR元年と呼ばれた2016年を振り返るイベント「『VR元年に何が起こったのか?』2016年のVR業界を総括的検証&コンテンツ体験会」が虎ノ門ヒルズで行われました。主催はMogura VRとHI... 続きを読む

2016ゲーム業界動向まとめ:「VR元年」は実現したのだろうか? - GamesIndustry.biz Japan Edition

2016/12/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 2016ゲーム業界動向まとめ

この記事はGamesIndustry.bizの年末年始企画の一環であり,年間を通して最も注目すべき話題を分析しています。 新しいメディアの12か月にわたる栄枯盛衰。 読者諸君,我々はついにたどり着いた。20何年か前,ロンドンのトロカデロ・センターでVRとしてはかなり見劣りするゲーム「Dactyl Nightmare」( 参考URL )をプレイするのに10ポンドと5分を費やして以来,ずっと私が夢見て... 続きを読む

自作A-Frameコンポーネントをnpmモジュールとして公開するための神ってるツール A-Frame component boilerplate - VOYAGE GROUP VR室ブログ

2016/12/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip npmモジュール VOYAGE GROUP 年の瀬 流行語

2016 - 12 - 15 自作A-Frameコンポーネントをnpmモジュールとして公開するための神ってるツール A-Frame component boilerplate A-Frame 年の瀬ですね。 jujunjun110 です! VR元年 と呼ばれた今年、みなさんはどのような年を過ごされたでしょうか。 今回は、一年を振り返る意味も込めて 今年の流行語を駆使しながら 、 開発したA-Fra... 続きを読む

頭の悪いHMDのレビューをしてみる - てんちょーの技術日誌

2016/12/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip HMD 技術日誌 Google.com レビュー うち

2016 - 12 - 02 頭の悪いHMDのレビューをしてみる #VR はじめに Oculus Rift Advent Calendar 2016の2日目です。 qiita.com 昨日は桜花一門さんのAllumetteが素敵な理由でした。 docs.google.com N回目のVR元年ということで、いろいろ HMD が出てきました。 気付いたらうちにもたくさん生えてきました。 ファッションV... 続きを読む

【悲報】VR元年とはなんだったのか : IT速報

2016/11/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 悲報 IT速報

1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/11/26(土) 00:09:20.23 ID:0HqPCzL90.net もう誰も話題にしていない 続きを読む 続きを読む

ゲームの中でゲームを開発するVR向けUnreal Engineの新技術が登場 - GIGAZINE

2016/02/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE Vive Oculus Rift 仮想空間

「 Oculus Rift 」や「 Vive 」の予約が開始されたり、PlayStation VRが2016年内に登場予定だったり、2016年はVR元年を予感させます。VRヘッドセットを最大限楽しむためには良質なコンテンツが必要なわけですが、なんと仮想空間に入り込んでゲームエンジンの「 Unreal Engine 4 」を使ってコンテンツを開発可能な新技術が登場し、デモムービーが公開されています。... 続きを読む

『スーパーベターになろう!』ゲームで変える、あなたが変わる - HONZ

2015/11/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 目前 早川書房 武藤 陽生 ジェイン マクゴニガル

スーパーベターになろう! 作者:ジェイン マクゴニガル 翻訳:武藤 陽生 出版社:早川書房 発売日:2015-11-15 「ゲームばっかり、やってたらダメでしょ!」そう子供の頃に言われた経験を持つ方も多いだろう。多くの人に愛されながらも、長らくゲームというものは日陰者の存在であった。 しかし、VR元年とよばれる2016年を目前に控え、このようなゲームの位置づけが大きく変わってきているという。一つは... 続きを読む

 
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