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タグ Unityエンジニア

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UnityからBackendエンジニアへの転生マネジメント術 - Gaudiy Tech Blog

2024/06/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity backend Gaudiy TAKA 武者修行

こんにちは!GaudiyでBackendエンジニアをしているtakaです! 今回は、UnityエンジニアとしてCasual Gameチームで活躍されているkazuyaさんが、私が所属しているフィーチャーチームに異動して、1ヶ月半ほどBackend領域を学ぶための武者修行をしたお話です。 Backendの知識はまったくなかったkazuyaさんが、独り立ちする... 続きを読む

UnityチームでGodot勉強会をしました - Mirrativ Tech Blog

2024/01/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unityチーム Mirrativ tech blog

こんにちは、ミラティブ菅谷です。ミラティブではUnityチームで定期的に勉強会を行っています。今回はその取り組みの一つとして行ったGodot勉強会について紹介します。Unityエンジニアから見たGodotの特徴や触ってみての感想を記載しました。 背景:Unityライセンス体系の変更 2023年9月、Unityはライセンス体系の変更を... 続きを読む

UnityエンジニアがUnreal Engine入門してみて感じた思想の違い - きゅぶろぐ

2023/08/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 150 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unreal Engine 思想 ブログ Simple 可燃性

可燃性が高い記事なので、長めに前提と注意を書きます。 Unreal Engineは、以下UEと略します。 前提と注意 総合的にどちらが優れているか、みたいな話はしません。 それぞれのゲームエンジンの思想については公式が言及しているものではなく、個人の感想です。 この記事にはsimpleとeasyという言葉がでてきます。こちら... 続きを読む

あてっこ!ぷにまるずを支える技術紹介 〜モバイルWebGLの開発事例〜 - Mirrativ Tech Blog

2023/07/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 27 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip モバイルブラウザ WebGL Unity ミラティブ イモ

Unityエンジニアのいも(@adarapata)です。 みなさんはUnityでWebGLプラットフォーム開発していますか? ミラティブでは先日「あてっこ!ぷにまるず」というライブゲームをリリースしました。 これはモバイルブラウザで動くWebGLです。 PCブラウザ想定のWebGLは多くありますが、モバイルブラウザを想定したゲームはあまり... 続きを読む

GitHub Actionsのセルフホストランナーを使ってJenkinsをサクッと叩けるようにする - Mirrativ Tech Blog

2022/07/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Jenkins GitHub ミラティブ Unity 森田

7月からミラティブにUnityエンジニアとして入社した森田です。 弊社ではUnityのCIとしてJenkinsを利用していますが、GitHub Actionsのセルフホストランナーと連携させることで、JenkinsはそのままでGitHubのWeb画面からジョブを実行できるようにしてみたので、書いておきます。 課題 実装 GitHub Actionsのセルフホスト... 続きを読む

ミラティブのUnityエンジニアになったら学べること - Mirrativ Tech Blog

2022/04/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ミラティブ 菅谷 ミラティブUnityエンジニア みなさん

みなさんこんにちは。ミラティブUnityエンジニアの菅谷です。 私がミラティブに来てからちょうど2年が経ちました。 以前はソーシャルゲームの会社でゲームの運営や新規開発を行っていました。リードエンジニアとして広くコミットすることで、特にクライアント側の一通りの技術を学ぶことができましたが、ミラティブに来... 続きを読む

Unityチームで出社してわかりあい会をしたお話 - Mirrativ Tech Blog

2021/12/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unityチーム Mirrativ tech blog

こんにちは、ミラティブUnityエンジニアの菅谷です。 先日、ミラティブには新たなUnityエンジニアが加わったためUnityチームでオフィスに集まり、わかりあい会をしてみました。 ミラティブはリモートで業務を行っており、来年もリモート体制を続けることを宣言しています。 note.com 一方、リモートでの業務を続けている... 続きを読む

Mirrativ×Unity as a Library 活用事例と開発テクニック - Mirrativ tech blog

2021/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Mirrativ tech blog 開発テクニック 菅谷

こんにちは、Unityエンジニアの菅谷です。今回はUnity as a Libraryの活用事例と開発テクニックとして、以前のLTで紹介した内容をまとめました。Mirrativでの活用事例を通してUnity as a Libraryの強みや課題を共有し、他のプロダクトでの導入の参考になれば幸いです。2021/6〜2021/7にMirrativ×Unity as a Libraryのテ... 続きを読む

「IDOLY PRIDE」における描画最適化術 | QualiArtsエンジニアブログ

2021/07/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip IDOLY PRIDE Vulkan グラフィック 前提 一部

UnityIDOLY PRIDE はじめに 株式会社QualiArtsのTA室でUnityエンジニアをしています、渡邉です。 2021年6月リリースの「IDOLY PRIDE」(以降、アイプラ)は次世代のグラフィックを目指しMetal, Vulkanを前提とした最適化を行っています。 本記事では、その際に使用した新しい機能についての一部を紹介します。 参考用の... 続きを読む

「個人の価値観と会社としてのビジョンが共存する “尊い” 場所」。新卒ドワンゴ→スタートアップを経て、VR領域のUnityエンジニアへ。ユーザー視点での開発を追い求めた彼が驚いた、ク

2021/07/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ビジョン VR領域 サーバーサイド クラスター ユーザー視点

今回は、Unityエンジニアのぶんちょうさんにお話を伺いました!ぶんちょうさんは、前職でサーバーサイドのエンジニアを担当したあと、2021年4月にクラスターに入社しました。大の小鳥好きで知られるため、社内ではぶんちょうさんの愛称で親しまれております。 プロフィール 会津大学卒業後、株式会社ドワンゴに新卒入社... 続きを読む

【Unity】Mirrativのエモモ着せ替えの仕組みを解説する - Mirrativ tech blog

2021/05/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 31 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Mirrativ 菅谷 Unity アバター お供

こんにちは、Unityエンジニアの菅谷です。今回はMirrativのアバター(エモモ)の着せ替えについて解説します。Mirrativはゲーム配信のサービスではありますが、大きな特徴としてエモモがあります。エモモは2018年にリリースされ、ライブ配信のお供としてエモモが使われるようになりました。ユーザーは衣装やアクセサリー... 続きを読む

Googleマップ上で自由に運転できる3Dシミュレーターが話題 - iPhone Mania

2021/05/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 267 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iPhone Mania 3Dシミュレーター 話題 ハンドル

Googleマップ上で自動車を運転できる「3D自動車シミュレーター on Google Maps」が公開され、話題となっています。 Googleマップ上で運転体験 「3D自動車シミュレーター on Google Maps」は、Unityエンジニアのこりん氏 (@korinVR)が開発したもので、Googleマップ上に置かれた自動車のハンドルを操作して、好きなよう... 続きを読む

【Unity】MirrativのギフトとUnityを活用したリッチな演出の紹介 - Mirrativ tech blog

2021/03/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Mirrativ 菅谷 Unity アバター エモモ

こんにちは、Unityエンジニアの菅谷です。 今回はMirrativのギフト機能について紹介します。特にMirrativ内のアバター(エモモ)を利用したMirrativ特有のギフトについて解説します。 Mirrativのギフト ギフトは配信を盛り上げるための機能の一つで、視聴者がギフトを贈ることで配信者の画面に演出が表示されます。 代表... 続きを読む

VRエンジニア(Unityエンジニア)への転職はかなり「狙い目」なキャリアなのかもしれない。 - THINK CAREER

2017/08/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip POM キャリア 転職 狙い目 たそがれ

2017 - 08 - 07 VRエンジニア(Unityエンジニア)への転職はかなり「狙い目」なキャリアなのかもしれない。 VRエンジニア こんにちは、丸の内で働くたそがれのサラリーマン、POMです。本日は、VRエンジニアのキャリアがかなり「狙い目」なんじゃないかっていう話をしたいと思います。 目次 VRは将来有望な分野である VRの市場規模は爆発的に伸びる VR人材の中でも、特にエンジニアの需要... 続きを読む

Web出身のUnityエンジニアによる大規模ゲームの基盤設計 | CyberAgent Developers Blog | サイバーエージェント デベロッパーズブログ

2017/02/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 163 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サイバーエージェント デベロッパーズブログ 吉成 ホイ 実装

みなさま、こんにちは。 2013年度新卒入社の吉成( @y_yoshinari )と申します。 現在私は『 ボーイフレンド(仮)きらめき☆ノート 』(以下、ボイきら)というサービスのUnityの実装を担当しています。 私は現在はUnityエンジニアですが、入社時は『 なぞってピグキッチン 』というスマートフォン向けブラウザゲームのフロントエンドの実装を担当していました。 2年前にWebフロントエン... 続きを読む

【予告】カヤックUnityアドベントカレンダー2016 - KAYAC engineers' blog

2016/11/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip KAYAC engineers アドベントカレンダー 予告

2016 - 11 - 30 【予告】カヤックUnityアドベントカレンダー2016 UnityAdventCalendar2016 こんにちは、カヤックの技術基盤チーム、Unityエンジニアの清水です。普段はゲームの開発・運用のお手伝いをしています。 毎年カヤックでは、各領域のエンジニアが本ブログに アドベントカレンダー を書いていますが、今年はそれとは別に、ソーシャルゲーム事業部のUnityエ... 続きを読む

Global Game Jam2016の前に発表されたゲームジャム向け資料まとめ - テラシュールブログ

2016/01/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip テラシュールブログ 松竹梅 目指 Tips 配色

2016 - 01 - 27 Global Game Jam2016の前に発表されたゲームジャム向け資料まとめ Global Game Jam直前!Unityエンジニアが伝授するゲームジャム対策勉強会 ゲームジャムを進める上でのアイディア出しや、覚えて置くと色々と便利なTipsが紹介されています。 個人的には配色の話とフォントは凄い大事だと思います。あとプロジェクトの完成図を松竹梅に分けて竹を目指... 続きを読む

2カ月でUnityエンジニアになれる! サイバーエージェントPresents Unityエンジニアアカデミー |転職ならDODA(デューダ)

2015/03/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity デューダ DODA エンジニア ゲームエンジン

Unityエンジニアアカデミー」は、株式会社サイバーエージェントがエンジニアとして就業中の方を対象として開講する無料講座です。 豊富な表現力を持つゲームエンジンとして、ネイティブゲーム開発で活用されているUnity。 本アカデミーでは1日6時間×8日間の中で、Unityの技術を習得し、「ネイティブゲーム開発現場でUnityエンジニアとして活躍できるレベル」になることを目指します。短期間で効果的に... 続きを読む

Oculus Rift向け Unityエンジニア | キャリア採用 | 株式会社コロプラ【新卒/キャリア採用情報】

2014/09/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 42 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Oculus Rift向け 株式会社コロプラ キャリア採用

コロプラ社の提供するカジュアルゲームブランド「Kuma the Bear」にて、【Oculus Rift向け】ゲームアプリケーションを開発していただきます。 3年後の未来を見据え、新しい技術にチャレンジするプロジェクトとしての募集となります。 マーケットの成熟していない中で、新しい分野に挑みたい方をお待ちしております。 コロプラ、初となるOculus Rift向けアプリ『the射的! VR』を提供... 続きを読む

 
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