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タグ UDP

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HTTPが全てを飲み込む(中編)~HTTPの上にIPやイーサネットが実装されて便利になること

2024/01/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip イーサネット http Semantics 中編 プロトコル

Webを構成する重要な要素の1つであるHTTPは、その最新仕様で2層構造となり、バージョンに関係なく使えるSemanticsと、特徴の異なる通信仕様を定めたHTTP/1.1、2、3に分割されました。 さらに現在では、HTTPの上にあらためてUDPやIP、イーサネットなどのプロトコルを実装する提案が行われており、まさにHTTPは通信の全て... 続きを読む

HTTPが全てを飲み込む(前編)~HTTPの2層構造と、HTTP Semanticsとは何か?

2024/01/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 346 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip http HTTP Semantics Semantics

Webを構成する重要な要素の1つであるHTTPは、その最新仕様で2層構造となり、バージョンに関係なく使えるSemanticsと、特徴の異なる通信仕様を定めたHTTP/1.1、2、3に分割されました。 さらに現在では、HTTPの上にあらためてUDPやIP、イーサネットなどのプロトコルを実装する提案が行われており、まさにHTTPは通信の全て... 続きを読む

スプラトゥーン3をパケットキャプチャーで解析、最新の通信技術を学ぼう

2022/11/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 443 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Wireshark NAT越え パケットキャプチャー 推測

人気の「スプラトゥーン3」を通して、最新の通信技術の基本を学んでしまおうというこの特集。今回は実際にスプラトゥーン3のパケットをWiresharkでキャプチャーして、UDPの通信やNAT越えの仕組みを見ていきます。 なお記載内容については、実際の通信をキャプチャーした結果に基づいた筆者の考察や推測によるものであり... 続きを読む

スプラトゥーン3で学ぶ最新通信技術

2022/11/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 144 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スプラトゥーン パケットキャプチャー NAT越え 任天堂 通信

任天堂が2022年9月9日に発売した「スプラトゥーン3」は国内での販売数が500万本以上という超人気ゲームです。このスプラトゥーン3の通信をパケットキャプチャーで調べることで、オンラインゲームなどに必要な最新の通信技術を学びます。 スプラトゥーン3の通信に欠かせない、UDPとNAT越えを理解しよう この特集は、人気... 続きを読む

スプラトゥーン3の通信に欠かせない、UDPとNAT越えを理解しよう

2022/11/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 462 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ウデマエ ぶき NAT越え スプラト スプラトゥーン

2022年9月9日、「スプラトゥーン3」が発売されました。とても楽しみにしていたのですぐに買いました。発売から1月半ほどたってこの文章を書いていますが、いろいろなステージで様々なブキを使ってインクを塗り合い楽しくプレーしています。ちなみに今のウデマエはS+30になったところです。 この特集は、人気のスプラト... 続きを読む

パケットは落としていいんだよ

2022/09/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 165 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip パケット ネットワークリソース パケロス NURO TCP

NUROでパケロスが酷いっていうのは問題だし対処してほしいけど 「パケットを破棄するなんて許せない」とか言ってるアホはインターネットを最初から勉強し直してこい 「UDPのパケットを落としてるのは問題」とか言ってるアホもL4の勉強やり直してこい TCPが遅いだのなんだの文句付けてUDPでネットワークリソースを消費し... 続きを読む

SAD DNSのICMP rate limitを用いたサイドチャネル攻撃について - knqyf263's blog

2020/11/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サイドチャネル攻撃 knqyf263 Blog 大作 気合い

脆弱性ネタは人気がないことが過去の傾向から明らかですが、自分が震えるほど感動したので忘れないためにも気合い入れて大作を書きました。 背景 SAD DNSの解説 全体像 UDPのソースポートについて ICMP rate limit per-IP rate limit global rate limit Public-Facing Source Portのスキャン Private Source Portのスキ... 続きを読む

マイクロソフト、次期Windows ServerでHTTP/3のベースとなるQUICプロトコル搭載、UDPやTCP性能も向上へ - Publickey

2020/09/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 31 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Publickey http 新ビルド TCP性能 コード名

マイクロソフトは現在最新の「Windows Server 2019」の次のメジャーバージョンアップとなる予定の「Windows Server vNext」(コード名)の新ビルド「Windows Server vNext Preview Build 20201」(以下Build 20201)をリリースしました。 Build 20201ではいくつかの新機能が搭載されています。 おもなものとして、HTTP/3... 続きを読む

HTTP/3をUDPロードバランサで分散するときの問題点 (AWS NLBで試してみた) - ASnoKaze blog

2019/12/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip トランスポートプロトコル http NLB quic ハッシュ

目次 はじめに UDPロードバランサ ラウンドロビン方式 ハッシュ方式 ハッシュの再計算 コネクションマイグレーションが出来ない その他の懸念事項 NLBを用いたハッシュの再計算の実験 QUICの負荷分散について はじめに HTTP/3はQUICというトランスポートプロトコルを利用しています。QUICはUDPを利用していますが、QUIC... 続きを読む

[新機能] NLB(Network Load Banacer)が UDP に対応しました! | DevelopersIO

2019/06/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip NLB syslog アプリケー snmp SIP

こんにちは、菊池です。 大きなアップデートです!NLB(Network Load Balancer)がUDPをサポートしました! Network Load Balancer Now Supports UDP Protocol New – UDP Load Balancing for Network Load Balancer NLB の UDP サポート 今回のアップデートにより、DNS、SIP、SNMP、SyslogといったUDPを使ったアプリケー... 続きを読む

Google、TCPのスループットとレイテンシを改善する輻輳制御アルゴリズム「TCP BBR」をGoogle Cloudで利用開始 - Publickey

2019/03/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 424 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip レイテンシ Publickey スループット TCP 通信

Google、TCPのスループットとレイテンシを改善する輻輳制御アルゴリズム「TCP BBR」をGoogle Cloudで利用開始 Googleは、同社が開発したTCPの輻輳制御アルゴリズム「TCP BBR」をGoogle Cloud Platformで利用可能にしたと発表しました。 インターネットにおける通信にはTCPを用いる場合とUDPを用いる場合に分かれますが、... 続きを読む

HTTP-over-QUIC(HTTP/3)って、UDPなの!?? - orangeitems’s diary

2018/11/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 41 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip HTTP-over-QUIC ネットワークプロトコル 世界

HTTP/3のお話 IETFやGoogleは、Webの世界を発展させるためにはHTTP/HTTPSをもっと最適化させなければいけないと思っています。これは正しいです。 ただ、今考えられているHTTP over QUIC、これをHTTP/3と呼ぶ、と決まったらしいのですが。 gigazine.net インターネットのネットワークプロトコルを標準化する業界団体のIn... 続きを読む

HTTP-over-QUICの名称は「HTTP/3」に。IETFのQUICワーキンググループとHTTPワーキンググループで合意 - Publickey

2018/11/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 343 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip IETF Publickey quic http プロトコル

現在IETFで仕様策定が進められている、UDPをベースに効率的で高速な通信を実現するためのプロトコル「QUIC」をトラスポート層に用いる新しいHTTPの名称が「HTTP/3」になることが決まりました。 Googleが開発したQUICがIETFで標準化へ もともとQUICは、Googleが高速なHTTPの通信を実現するため、2014年に開発し独自に実装... 続きを読む

詳解 Reliable UDP - Speaker Deck

2018/11/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 98 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Speaker Deck

謎の伝送制御プロトコルRUDPの詳細について解説します これは2018年11月10日に行われた Kernel/VM/探検隊@北陸 part 4 での発表資料です サンプルコード: https://github.com/Fadis/rudp 続きを読む

memcached を悪用したDDoS攻撃についてまとめてみた - piyolog

2018/03/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 108 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip memcached piyolog DDoS攻撃 デフォルト

2018年2月下旬にPort 11211に対するアクセス増加がみられるとしてJPCERT/CCが注意喚起を行いました。11211/udpポートはmemcachedでデフォルトで利用されているもので、JPCERT/CCは先の注意喚起で「」とも報告しています。ここでは関連情報をまとめます。 タイムライン 日時 出来事 2018年2月21日頃 JPCERT/CCが11211/udpへのアクセス増加を確認... 続きを読む

memcached のアクセス制御に関する注意喚起

2018/02/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip memcached JPCERT 注意喚起 各位 アクセス制御

各位 JPCERT-AT-2018-0009 JPCERT/CC 2018-02-27 <<< JPCERT/CC Alert 2018-02-27 >>> memcached のアクセス制御に関する注意喚起 https://www.jpcert.or.jp/at/2018/at180009.html I. 概要 JPCERT/CC では、2018年2月21日ごろから 11211/udp の通信ポ... 続きを読む

ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け

2017/11/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 920 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TCP 中嶋謙互 プログラマ 遅延 対戦格闘

ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け 1. ネットワークゲームにおけ る TCPとUDPの使い分け (株)モノビット 取締役CTO 中嶋謙互 2017年10月 2. ネットワークゲームのプログラマが 必ず疑問に思うこと 3. いま作っているゲームで、UDPとTCP のどちらを使うのが良いのだろうか 4. ぐぐると • UDPはとにかく遅延が小さい • だから対戦格闘みたいな速い反応... 続きを読む

ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け

2017/11/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 921 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TCP 中嶋謙互 プログラマ 遅延 対戦格闘

ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け 1. ネットワークゲームにおけ る TCPとUDPの使い分け (株)モノビット 取締役CTO 中嶋謙互 2017年10月 2. ネットワークゲームのプログラマが 必ず疑問に思うこと 3. いま作っているゲームで、UDPとTCP のどちらを使うのが良いのだろうか 4. ぐぐると • UDPはとにかく遅延が小さい • だから対戦格闘みたいな速い反応... 続きを読む

ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け

2017/11/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 920 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TCP 中嶋謙互 プログラマ 遅延 対戦格闘

ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け 1. ネットワークゲームにおけ る TCPとUDPの使い分け (株)モノビット 取締役CTO 中嶋謙互 2017年10月 2. ネットワークゲームのプログラマが 必ず疑問に思うこと 3. いま作っているゲームで、UDPとTCP のどちらを使うのが良いのだろうか 4. ぐぐると • UDPはとにかく遅延が小さい • だから対戦格闘みたいな速い反応... 続きを読む

Unity 向けの OSC 実装を作ってみた - 凹みTips

2017/08/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip OSC Unity 凹みTips 実装 お盆

2017 - 08 - 20 Unity 向けの OSC 実装を作ってみた Unity C# はじめに 世の中に Unity 向けの OSC 実装は既にあるのですが、自分の理解を深めるため(+ お盆で暇だった期間 + αで)OSC の実装をしてみました。 OSC とは OpenSound Control のことで、型やデータ長などの情報を付加したデータの詰め方が定義されていて、主に UDP に乗っ... 続きを読む

Google、TCPのスループットとレイテンシを改善する輻輳制御アルゴリズム「TCP BBR」をGoogle Cloudで利用開始 - Publickey

2017/07/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 424 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip レイテンシ Publickey スループット TCP BBR

Google、TCPのスループットとレイテンシを改善する輻輳制御アルゴリズム「TCP BBR」をGoogle Cloudで利用開始 Googleは、同社が開発したTCPの輻輳制御アルゴリズム「TCP BBR」をGoogle Cloud Platformで利用可能にしたと 発表しました 。 インターネットにおける通信にはTCPを用いる場合とUDPを用いる場合に分かれますが、BBRはTCPにおける輻輳... 続きを読む

HoloLens で UDP 通信を行う方法について調べてみた - 凹みTips

2017/04/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip OSC HoloLens プロトコル 凹みTips デモ

2017 - 04 - 19 HoloLens で UDP 通信を行う方法について調べてみた HoloLens Unity C# はじめに 前回のデモで iPad と HoloLens を OSC で通信しようとした際に通信周りが面倒だったのでまとめておきます。 tips.hecomi.com ちなみに OSC はアドレス付きのデータを扱える プロトコル で、 UDP ベースのものがよく使われます... 続きを読む

GoogleのQUICプロトコル:TCPからUDPへWebを移行する | コンピュータサイエンス | POSTD

2016/08/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 514 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip quic POSTD TCP QUICプロトコル プロトコル

QUIC(Quick UDP Internet Connections)プロトコルは、TCPではなくUDPをベースとして開発された、全く新しいWeb向けのプロトコルです。TCPからUDPへWebを移行するこの新たな技術について紹介していきます。QUIC(Quick UDP Internet Connections)プロトコルは、TCPではなくUDPをベースとして開発された、全く新しいWeb向けのプ... 続きを読む

nginxによるTCPロードバランサー - Mercari Engineering Blog

2016/08/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 328 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip nginx ロードバランサー cubicdaiya TCP

2016 - 08 - 17 nginxによるTCPロードバランサー SREチームの @cubicdaiya です。今回はnginxによるTCPレイヤーでのロードバランスについて解説します。 ロードバランサーとしてのnginx nginxはHTTPやTCP、UDP等の複数のレイヤーでロードバランサーとして稼働させることができます。(TCPロードバランサーは1.9.0以降、UDPロードバランサーは1... 続きを読む

脆弱性の危険度(ざっくり) - めもおきば

2015/03/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 40 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MITM おきば CVSS TCP イケ

まあCVSSの解説見ろよって話なんだけど、ありがちな脆弱性の危険度は個人的にはこんなイメージです。総合的な危険度 = 条件 × 影響 条件脆弱性の攻撃に必要な前提条件が「狭い」のであればそれほど問題ないです。 一番ヤバイ: TCPやUDP、IPによりネットワークから送られた通信で攻撃が成立 だいぶヤバイ: 通信路に割り込まないとイケない(MITM) *1 そこそこヤバイ: ネットワーク経由での攻撃... 続きを読む

 
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