タグ SEKIRO
新着順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersTBS宇内梨沙アナのYouTubeCHがSEKIROの動画でContent IDを登録してしまい、他のゲーム配信者SEKIRO動画の広告収益を総取りする状態に
そもそもSEKIROに限らずフロムソフトウェアのゲームは収益化がダメという話もありますが、今回のに関しては収益化が通してある配信者は動画が再生される度に少額の収益が出る仕組みになってるので、そこの金を現状TBS(宇内アナのCH)が総取りしてしまう状況になってる模様。 現在修正対応をしているとは言っていますが、Y... 続きを読む
『SEKIRO』をチートでクリアした記者への怒りが、愉快なネットミームに変化。マリオやソニックが「お前はゲームだけでなく己自身も欺いた」と戒める | AUTOMATON
『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』(以下、SEKIRO)をきっかけに、ひとつのネットミームが誕生した。それは、海外メディアが掲載した『SEKIRO』の記事に対する怒りのコメントが、愉快なネットミームに装いを変えて拡散されていくという、ネット文化が生みだした歪んだユーモアであった。 チートを使ったけど罪悪感はない 事... 続きを読む
「SEKIRO」のGOTY受賞から考える、なぜ今日本のゲームが世界のゲームアワードを席巻しているのか (1/2) - ねとらぼ
ブログ「色々水平思考」の管理人、hamatsuさんによる不定期コラム第5回(連載一覧)。今回は先日の「The Game Award」で見事ゲーム・オブ・ザ・イヤーに輝いた「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」について。「SEKIRO」を含め、GOTY候補にノミネートされた6作品のうち4作品を日本産ゲームが占めた2019年の「The Game Award」。... 続きを読む
お詫び|TBSテレビ
TBSテレビが運営する YouTubeチャンネル「宇内梨沙/うなポンGAMES」 ( https://www.youtube.com/@unapon )において、5月23日(火) 18時頃、フロム・ソフトウェア様から発売されている「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」のゲーム実況動画の配信設定を変更した際、制作スタッフの誤操作によりContent ID(映像・音声に著作... 続きを読む
【評価】『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE | 隻狼』のゲームレビュー: フロム信者でも600回ぐらい死ぬから安心しろよ - ゲーマー日日新聞
フロムソフトウェアというゲーム会社は10年前まで、いいとこ「マニアックな偏屈企業」という位置づけだった。 『アーマードコア』の完成度はロボットゲームの頂点に到達していたし、『キングスフィールド』の意欲性は広く認められ、時折『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』など、「え?それもフロム?」みたいなゲーム... 続きを読む
フロム・ソフトウェアは“面白いゲームを真剣に作っていればそれでいい”。宮崎英高社長に聞く,「ELDEN RING」で目指したものや独特の開発体制
フロム・ソフトウェアは“面白いゲームを真剣に作っていればそれでいい”。宮崎英高社長に聞く,「ELDEN RING」で目指したものや独特の開発体制 編集部:御月亜希 ライター:大陸新秩序 カメラマン:増田雄介 「DARK SOULS」シリーズや「Bloodborne」,「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」(PC/PS4/Xbox One)などを代表作に持... 続きを読む
ヨッピーのPS Now日記① | PlayStation.Blog
PlayStation®.Blogをご覧の皆さんこんにちは。 ライターをしておりますヨッピーと申します。 残念ながらゲームマニアというほどではなく、「まあまあやってる」ぐらいのゲーマーです。 最近やったタイトルだと、 【PlayStation®4】 『Marvel's Spider-Man』 『レインボーシックス シージ』 『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』... 続きを読む
『ARMORED CORE VI』はソウルライクではない、トラディショナルな「アーマード・コア」新作!? 開発者ロングインタビュー
「DARK SOULS」シリーズや『Bloodborne』に『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE(以下、SEKIRO)』といったタイトルのディレクターを務めてきた宮崎英高氏。ソウルズボーン(あるいはソウルライクや死にゲー)という新しいゲームタイプの生みの親として、今や世界中のゲーマーから愛されている。そんな宮崎氏も、実は最初に携わ... 続きを読む
『SEKIRO』を「タルコンガ」でクリアした凄腕ゲーマーが現る。リズムゲームのように攻略、敵の攻撃にあわせてビートを刻む
『SEKIRO』を「タルコンガ」でクリアした凄腕ゲーマーが現る。リズムゲームのように攻略、敵の攻撃にあわせてビートを刻む フロム・ソフトウェアが手掛ける『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』をニンテンドーゲームキューブの周辺機器タルコンガで攻略するプレイヤーが現れた。 挑戦者のATwerkinYoshi氏は変則的なコントロー... 続きを読む
もしも『SEKIRO』にアシストモードがあったら。難易度に関する議論が再熱する中、高難度アクションゲームの開発者が提案 | AUTOMATON
高難度のアクションゲームが発売されるたびに、イージーモードの必要性を説いたり、アクセシビリティの向上を求める議論が過熱する傾向がある。以前には2017年に発売された『Cuphead』について、同作の高難度なゲームデザインは排他的ではないかとの議論が海外メディアやコミュニティ内で交わされた(関連記事)。そして... 続きを読む
『SEKIRO』がThe Game Awards 2019のGOTY。最多受賞の高評価RPG『Disco Elysium』開発陣は、マルクスとエンゲルスに感謝の意を示す | AUTOMATON
米国ロサンゼルスにて、日本時間12月13日に開催されたゲームの祭典「The Game Awards 2019」。その中で部門別アワードの受賞作品・受賞者が発表された。ゲーム・オブ・ザ・イヤー(GOTY)を獲得したのは、フロム・ソフトウェアの『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』(以下、SEKIRO)。『Control』『アウター・ワールド』『大... 続きを読む
隻狼 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE をプレイしろ。プレイしてくれ。 - 丸くやわらかい。
隻狼をしろ。 隻狼をするんだ。 これはそういう記事だ。 俺は面白いゲームか極端な虚無ゲーしか人に勧めることはない。そして隻狼は前者だ。この記事を読む前に、まずは顔すら見たこともないであろう俺のことを信用してくれ。 俺は嘘つきではない。いや、割と嘘つきな方ではあるが、少なくとも記事を読みに来てくれる人... 続きを読む
『SEKIRO』の死亡時に出る「死」を野菜の「菜」に変更する謎のModが配信中。健康そうな漢字が選ばれたその理由とは
『SEKIRO』の死亡時に出る「死」を野菜の「菜」に変更する謎のModが配信中。健康そうな漢字が選ばれたその理由とは 3月22日にフロム・ソフトウェアの『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』(以下、SEKIRO)がリリースされた。さっそくPC版『SEKIRO』では専用MODエンジンがリリースされ、それを利用したさまざまなファンメイドコ... 続きを読む
『SEKIRO』スピードラン、ついにAny%で30分切り。決め手となったのは「馬落とし」 | AUTOMATON
フロム・ソフトウェアによる最新作『SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE』(以下、SEKIRO)のスピードランが今、最高潮の盛り上がりを見せている。先日、弊誌記事において不死絶ちエンドの1時間切りが達成されたことに触れたが、以降『SEKIRO』スピードランの主戦場は修羅エンドへと移行し、ついに30分切りを成し遂げるプレイヤー... 続きを読む
フロム・ソフトウェア新作『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』が大賞に輝いた「gamescom award 2018」、各部門の受賞作品が発表 | AUTOMATON
ドイツ・ケルンにて8月21日~8月25日にかけて開催されたゲームイベント「gamescom 2018」では、AAA級からインディーまで、注目タイトルが数多く出展された。そしてイベント閉幕後の8月25日、出展された作品の中から特に優れた期待作を決める「gamescom awards 2018」の全部門結果が発表された。 大賞として選ばれたのは... 続きを読む
カドカワ、「SEKIRO」の販売好調で業績予想を上方修正 - ねとらぼ
カドカワは4月25日、2019年3月期の連結業績予想を修正し、営業利益は前回予想から8億円増の27億円になると発表しました。子会社のフロム・ソフトウェアが開発し、3月に発売したゲームソフト「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」」が予想を上回る販売実績を記録したとのことです。 「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」=公式サイトよ... 続きを読む
「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」15万7000本,「スーパーロボット大戦T」合計13万2000本の「週間販売ランキング+」 - 4Gamer.net
「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」15万7000本,「スーパーロボット大戦T」合計13万2000本の「週間販売ランキング+」 集計期間:2019年3月18日〜3月24日(メディアクリエイト調べ) 「ゲームソフト週間販売ランキング+」は,今回が最終回となります。ご愛読いただきありがとうございました。 コンシューマソフト週間販売ラ... 続きを読む
PS4/Switchで発売予定の『ラ・ムラーナ2』はなぜ難しくなったのか、そしてなぜ易しくしないのか | AUTOMATON
『LA-MULANA2(ラ・ムラーナ2)』というゲームのコンシューマー版発売を控えているインディーゲーム開発集団NIGOROの楢村という者です。 今、『SEKIRO』が盛り上がっているらしい。インディーでも『Hollow Knight』や『Dead Cells』など難しいゲームがキてるそうだ。我々が前作『LA-MULANA』をWiiでリリースした頃には「... 続きを読む
『SEKIRO』のヒットボックス・ポルノが人々に快感を与える。優れた当たり判定をもとに敵の攻撃を紙一重で避ける悦び | AUTOMATON
ソウルシリーズの作品のように、高難度かつ注目度の高いアクションゲームが発売されるときには、スピードラン界隈が賑わいを見せたり、難易度に関する議論が過熱したりと、恒例の話題が飛び交うようになる。それらと比べると控えめだが、「ヒットボックス・ポルノ(Hitbox Porn)」動画が投稿されるというのも、フロム・... 続きを読む
SEKIROでチートは「アリ」か?「ナシ」か? 自分の脳内で本格議論してみた! - ゲーマー日日新聞
面白い記事を見つけた。 automaton-media.com 「『SEKIRO』が難しすぎてMODで改造したという記事をゲームライターが発表」 →「それを読んでキレた読者がガチの説教」 →「その説教がミームとしてネットで拡散」 という下りを、面白おかしく記事にしたもの。ゲハブログ辺りに書かせれば、また扇動的なゴシップ記事になると... 続きを読む
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE - レビュー - 『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』レビュー
『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』の戦闘はともかく華々しい。刀と刀のぶつかり合いによって火花が舞い、その身は文字通りに縦横無尽に跳び回る。義手に仕込んだカラクリからは斧が飛び出て、火が吹き出す。そうして尋常ならざる戦いの末に隙を作り出し、とどめの一撃「忍殺」を見舞う。「忍殺」を受けた敵は昔の時代劇のご... 続きを読む
Game*Sparkレビュー: 『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』は、Steamでは2019年新作最大のローンチに。そのほかさまざまな場で好調な数字残す | AUTOMATON
昨日3月22日にフロム・ソフトウェア(海外ではActivision)から発売された『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』は、すでにSteamにてロケットスタートを成功させている。この戦国アクションアドベンチャーは、発売初日にして同時接続ユーザー10万8423を記録(Steam Charts)。これは今年Steamにて発売された新作として、もっと... 続きを読む
『エルデンリング』国内独占インタビュー。フロム・ソフトウェア最大規模となる新しいダークファンタジーをディレクター宮崎英高氏が語る【E3 2021】 - ファミ通.com
本作のディレクターを務めるのは、『DARK SOULS(ダークソウル)』(以下、『ダークソウル』)シリーズや『Bloodborne(ブラッドボーン)』、そして『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』などを手掛けたフロム・ソフトウェアの宮崎英高氏だ。 2019年6月にその姿を現した『エルデンリング』は、ゲームに対する揺るぎないスタンス... 続きを読む
「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」レビュー。刃と刃が激しくぶつかり合う,緊張感と達成感の溢れる戦闘システムが最高だ - 4Gamer.net
「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」レビュー。刃と刃が激しくぶつかり合う,緊張感と達成感の溢れる戦闘システムが最高だ 編集部:御月亜希 フロム・ソフトウェアから2019年3月22日に発売となるアクションアドベンチャー「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」(PC/PS4/Xbox One 以下,SEKIRO)のレビューを掲載する。同社お得意の... 続きを読む