タグ PhysX
人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users決定論的な物理演算を実現するdeterministic-physicsを導入する上でつまづいたこと【Unity】|アマガミナブログ
Unityで決定論的(同じ入力から同じ結果を得られる)な物理演算をしたい場合、標準の物理エンジンであるPhysXでは実現できず、現状Unity公式からサポートされているものとしてはDOTSのUnityPhysicsがあります(以降はDOTS-Physicsと表記します)。 しかしDOTS-Physicでは内部でfloatを扱うため、同じハードウェア上では... 続きを読む
NVIDIA、物理シミュレーションエンジン「PhysX」をオープンソース化! | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
PhysXによる流体のリアルタイムデモ、「水」表現新境地 - Game*Spark
ゲームが総合芸術である以上、映像にかんする進歩を歓迎しない理由はありません。今回公開されたのはNVIDIAのPhsyXによる流体シミュレーション。プリレンダではなく、シングルGTX580(つまりSLIでない)で動作しているリアルタイムムービーです。あれこれ説明する前にまずは動画をごらんください。 本動画は、NVIDIAのMiles Macklin 氏と Matthias Muller氏が"Posi... 続きを読む
ガンダムは王蟲の突進を止められるか物理エンジンで検証した ‐ ニコニコ動画(原宿)
ガンダムがギャロップを止めたように、王蟲を止められるか物理エンジンで調べた。ガンダム(18m)、サイコガンダム(40m)、ダイターン3(120m)、マクロス(1210m)にアニメの設定通りの質量を設定して試した。CPU:Core i7 2600K、GPU:GeForce 580 GTX、メモリ:8G、OS:Windows 7 Ultimate(64ビット)、物理エンジン:PhysX、3D:XNA、... 続きを読む