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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 users【Unity】uGUIの自動レイアウトが分かりにくいと評判なので解説してみる - テラシュールブログ
2017 - 05 - 14 【Unity】uGUIの自動レイアウトが分かりにくいと評判なので解説してみる 2D Unity GUI(uGUI/NGUI/旧UI) uGUIには自動レイアウトなシステムが積まれています。ただ、このシステム便利ではあるんですが色々と複雑なので、少し補足です。 UIの大きさを動的にフィットさせる、オートレイアウト UIの大きさはLayoutElementで決まる Min... 続きを読む
【Unity】uGUIでスプライトアニメーションするには - テラシュールブログ
2016 - 01 - 29 【Unity】uGUIでスプライトアニメーションするには 2D GUI(uGUI/NGUI/旧UI) アセット・ファイル管理 アニメーション uGUIでスプライトアニメーションを行う方法についてです。 難しい事は全くないのですが、気づかないと分からないかもしれないので、一応ここに書いておきます。 uGUIでスプライトアニメーション アニメーションの制御 関連 uGUI... 続きを読む
【Unity】パフォーマンスが良いらしいUIのマスク、RectMask2Dについて - テラシュールブログ
2015-11-08 【Unity】パフォーマンスが良いらしいUIのマスク、RectMask2Dについて 2D GUI(uGUI/NGUI/旧UI) 最適化・デバッグ Maskと異なり四角形でしか切り抜けませんが、Maskよりかなり高速に動作するRectMask2Dが何時ごろか追加されました。 このRectMask2DはRectTransformの範囲で切り抜きを行うためMaskで必要だった「画像... 続きを読む
UnityのuGUIのクリック範囲を広げたり制限したりする方法 - テラシュールブログ
2015-01-30 UnityのuGUIのクリック範囲を広げたり制限したりする方法 Unity 2D GUI(uGUI/NGUI/旧UI) Unity Unityのボタンは画像の範囲でクリック判定を行います。 この範囲は基本的にGraphicクラスが表示されている範囲に適応されます。要するに「画像が表現されている範囲(の四角)」に適応されます。 この当たり判定の範囲を絞るには、ICanvasRa... 続きを読む
UnityのuGUIのレイアウト調整機能について解説してみる(RectTransform入門) - テラシュールブログ
2014-12-19 UnityのuGUIのレイアウト調整機能について解説してみる(RectTransform入門) 2D GUI(uGUI/NGUI/旧UI) ゲームの作り方・チュートリアル・サンプル エディタ拡張・エディタ機能 Unity uGUIのレイアウトシステムの調整機能…の基礎であるRectTransformの調整についてについて解説します。今回はGUIで触れる範囲。 Pivotの設定... 続きを読む
【GTMF 2014】Unityに待望のメインGUIツールが登場!「uGUI」の革新性とは? / GameBusiness.jp
世界中で圧倒的な人気を誇るUnityですが、意外にもメニューやボタンといったGUIまわりのツールは、それほど洗練されていません。特に日本のモバイル・ソーシャルゲームのように、ゲームシーンごとにたくさんの画面があり、それぞれでGUIが異なるといったゲーム制作は、どちらかといえば苦手な部類に入ります。そのため、こうした複雑なGUIを作成する上では、外部アセットの「NGUI」が一般的に使用されてきました... 続きを読む
テラシュールウェア [Unity]高性能なGUI系アセットのNGUIが無料で使用可能に
UnityのGUI系アセットで代表的なアセットのNGUIは、最近3.0にアップデートした事やuGUI等の事もあり、旧バージョン(NGUI 2.7)を無料で利用可能にしたらしい。 今回公開したアセットは、広告(ゲーム左上にあったロゴ)も無くソースコードはオープンと、実際にAssetStoreで販売していた物とほぼ同じもののようだ。 ただし幾つかの制限もある模様。フォーラム等でのサポートはしないよUn... 続きを読む