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プログラム解析入門、もしくはC/C++を安全に書くのが難しすぎる話

2022/07/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 346 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プログラム解析入門 C++ kinu

プログラム解析入門 もしくはC/C++を安全に書くのが難しすぎる話 Last updated: Jul 30, 2022 Kinuko Yasuda <@kinu> 続きを読む

【サウジアラビア】で『ロボット』に「市民権」が与えられた | All ABOUT SEMICONDUCTORS INDUSTRY

2019/04/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 51 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サウジアラビア April ロボット 市民権 事実

April 16, 2019 / Last updated : April 16, 2019 laylaec China Semiconductors Industry サウジアラビアで世界初のロボットに市民権が与えられた 「ロボット」が「人間」と共存する世界を、誰も予想することはできなかっただろうが、同様に、ロボットに「市民権」を与えられるという事実も、誰もが予想はしていなかっ... 続きを読む

おふとんではたらくソフトウェアエンジニアへのよくある質問とその答え (FAQ) — hayato.io

2016/04/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 653 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip cont hayato.io Github Issues

おふとんではたらくソフトウェアエンジニアへのよくある質問とその答え (FAQ) Last Updated: <2016-05-13 Fri> Hayato Ito is a Software Engineer @ Google. グーグルではたらくソフトウェアエンジニアです。 ご意見や質問は、 GitHub Issues にお願いします。 答えられる範囲でできるだけ答えますね。 連絡先 (Cont... 続きを読む

中国の恐怖の債務比率が米国を軽々と跳び越えようとしています - 今日の覚書、集めてみました

2014/08/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 86 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 覚書 債務比率 恐怖 米国 中国

China's terrifying debt ratios poised to breeze past US levels (中国の恐怖の債務比率が米国を軽々と跳び越えようとしています) By Ambrose Evans-Pritchard Economics Telegraph Blog: Last updated: July 22nd, 2014The China-US sorpasso i... 続きを読む

無料のゲームサントラ 20本 | GAME LIFE

2011/07/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 53 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームサントラ GAME LIFE サントラ ゲーマー 周知

無料のゲームサントラ 20本 コレクションに加えておきたいゲーム音楽たち Last Updated: 2011.07.12 / First Edition: 2011.07.12 はじめに 多くのゲーマーがそうであるように、私もゲームの体験を思い起こさせてくれるゲームミュージックは大好きなのだが、サントラのニュースは大抵マイナーで、せっかく無料リリースされていても、それが周知になっていないのがいつ... 続きを読む

実績とは一体なんなのか、かくして実績解除は「労働」となった | GAME LIFE

2011/06/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 112 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GAME LIFE 労働 実績解除 実績 ゲーマースコア

実績とは一体何なのか かくして実績解除は「労働」となった Last Updated: 2011.06.27 / First Edition: 2011.06.27 ここでの考察は「実績」と「ゲーマースコア」をリンクしたシステムに対してのものであり、このシステムがあまり広がっていないPCゲームの世界へは、完全には適用できない。またここからは実績解除により蓄積されるポイントを「ゲーマースコア」で統一す... 続きを読む

 
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