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プログラム解析入門、もしくはC/C++を安全に書くのが難しすぎる話

2022/07/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 346 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プログラム解析入門 C++ kinu

プログラム解析入門 もしくはC/C++を安全に書くのが難しすぎる話 Last updated: Jul 30, 2022 Kinuko Yasuda <@kinu> 続きを読む

おふとんではたらくソフトウェアエンジニアへのよくある質問とその答え (FAQ) — hayato.io

2016/04/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 653 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip cont hayato.io Github Issues

おふとんではたらくソフトウェアエンジニアへのよくある質問とその答え (FAQ) Last Updated: <2016-05-13 Fri> Hayato Ito is a Software Engineer @ Google. グーグルではたらくソフトウェアエンジニアです。 ご意見や質問は、 GitHub Issues にお願いします。 答えられる範囲でできるだけ答えますね。 連絡先 (Cont... 続きを読む

実績とは一体なんなのか、かくして実績解除は「労働」となった | GAME LIFE

2011/06/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 112 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GAME LIFE 労働 実績解除 実績 ゲーマースコア

実績とは一体何なのか かくして実績解除は「労働」となった Last Updated: 2011.06.27 / First Edition: 2011.06.27 ここでの考察は「実績」と「ゲーマースコア」をリンクしたシステムに対してのものであり、このシステムがあまり広がっていないPCゲームの世界へは、完全には適用できない。またここからは実績解除により蓄積されるポイントを「ゲーマースコア」で統一す... 続きを読む

 
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