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タグ GAME LIFE

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伝わりやすいゲームレビューを書くための5つのポイント « GAME LIFE

2012/08/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 94 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームレビュー ポイント 5つ

レビューの種類 ゲームレビューには、いくつかの種類がある。 ゲームシステムを大雑把に紹介しつつ、それらを評価していくタイプ プレイ済みの読者を想定し、深く掘り下げていくタイプ ゲームを構成する個々の要素を全て解説していくタイプ 箇条書きで良い点と悪い点を並べていくタイプ 日本の一般ユーザーの間で、現在最もメジャーな形式は「4」である。ところがこのスタイルは、誰にでも書きやすい反面「ゲームについて深... 続きを読む

今から始めるFallout、日本語 + 高解像度化とゲームの基礎知識 « GAME LIFE

2012/04/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 42 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Fallout 上書き保存 高解像度化 基礎知識 ゲーム

Falloutを日本語化 + 画面解像度変更 » Fallout 日本語化Wiki 日本語化 Fallout 中国語化サイトから”FALLOUTW.Chinese.exe”と”fallout_font.dll”をダウンロードし、Fallout 1のインストールフォルダに入れる 日本語ファイルのダウンロードから基本となる日本語化ファイルをDLし、Fallout 1のインストールフォルダに上書き保存 ... 続きを読む

Skyrimの快適化、効率化、時間短縮をしてくれる12のMod « GAME LIFE

2012/02/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Skyrim MOD 消耗 プレイ 快適化

はじめに Skyrimを長時間プレイしたり、2周目以降に入ると、ゲームの雰囲気を演出するための細かい制限などが妙に気になってくる。ちょっとしたプレイではさほど気にならないが、長時間プレイしているとそういった細かい時間の消耗が煩わしくなってくる。そこで今回は『The Elder Scrolls V: Skyrim』に存在する「煩わしい要素」を軽減したり「もしこうだったらもっと楽になるのに」と思うよう... 続きを読む

Minecraft 正式リリースまでの道のり、その進化と成功の歴史 « GAME LIFE

2011/11/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 51 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Minecraft テキストアドベンチャー Notch 進化

Minecraft以前のNotch 『Minecraft』の開発者であるMarkus Alexej Persson(”Notch”の愛称で知られる)は1979年に生まれた。彼は7歳のとき、父親がCommodore 128を買ったのを機にプログラミングに興味を持ち、1年後にベーシックなテキストアドベンチャーを作ったという。 彼はその後もゲームプログラミングへの興味を持ち続けた。『Minecraft』... 続きを読む

無料のゲームサントラ 20本 | GAME LIFE

2011/07/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 53 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームサントラ サントラ ゲーマー Last Updated

無料のゲームサントラ 20本 コレクションに加えておきたいゲーム音楽たち Last Updated: 2011.07.12 / First Edition: 2011.07.12 はじめに 多くのゲーマーがそうであるように、私もゲームの体験を思い起こさせてくれるゲームミュージックは大好きなのだが、サントラのニュースは大抵マイナーで、せっかく無料リリースされていても、それが周知になっていないのがいつ... 続きを読む

実績とは一体なんなのか、かくして実績解除は「労働」となった | GAME LIFE

2011/06/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 112 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 労働 実績解除 実績 Last Updated ゲーマースコア

実績とは一体何なのか かくして実績解除は「労働」となった Last Updated: 2011.06.27 / First Edition: 2011.06.27 ここでの考察は「実績」と「ゲーマースコア」をリンクしたシステムに対してのものであり、このシステムがあまり広がっていないPCゲームの世界へは、完全には適用できない。またここからは実績解除により蓄積されるポイントを「ゲーマースコア」で統一す... 続きを読む

 
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