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タグ LTV

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ユーザの平均継続期間が「1/解約率」で求められることの数学的証明 - it's an endless world.

2017/03/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 533 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip it's an endless ユーザ 解約率 証明 数値

2017 - 03 - 08 ユーザの平均継続期間が「1/解約率」で求められることの数学的証明 growth グロース分野において ユーザがそのサービスを平均でどのくらいの期間使ってくれるか? という数値は重要な値です。 例えば、広告の費用対効果を見るためにも計算する LTV (Life Time Value)。 LTVはユーザを1人獲得することで平均でどのくらいの売上に繋がるかという値ですので、... 続きを読む

CPAやROASより大事!? 顧客のLTVを把握してビジネスチャンスを掴もう! | nex8ブログ

2016/12/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 283 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CPA ROAS ROI 指標 前々回

「CPA」「ROAS」「ROI」の考えの根本になる「LTV」 具体的な計算式を基に改善方法についても紹介していきます。こんにちは。nex8事業部の井上です。 人生三回目のブログです。 前回、前々回とネット広告における指標のCPA(獲得単価)ROAS(売上回収率)ROI(利益回収率)について解説してきましたが、今回は上記を設定する上でも欠かせないLTV(顧客生涯価値)についてお話します。 このLTV... 続きを読む

オンラインゲームを「オカンでも説明無しで楽しめる」ように作るためにすべきこと - GIGAZINE

2011/09/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 898 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE オカン 本城氏 CEDEC2011 講演

日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2011」でDropwaveの本城氏によって「ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識」と題した講演が行われました。 「まずは自ら課金して廃人になるまでやりこむべし!」ということで、顧客生涯価値(LTV)の最大化を目的としたオンラインゲームの設計、開発および運用法について、本城氏自身の制作経験を踏まえて、講演というレベルを超... 続きを読む

 
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