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ユーザの平均継続期間が「1/解約率」で求められることの数学的証明 - it's an endless world.
2017 - 03 - 08 ユーザの平均継続期間が「1/解約率」で求められることの数学的証明 growth グロース分野において ユーザがそのサービスを平均でどのくらいの期間使ってくれるか? という数値は重要な値です。 例えば、広告の費用対効果を見るためにも計算する LTV (Life Time Value)。 LTVはユーザを1人獲得することで平均でどのくらいの売上に繋がるかという値ですので、... 続きを読む
オンラインゲームを「オカンでも説明無しで楽しめる」ように作るためにすべきこと - GIGAZINE
日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2011」でDropwaveの本城氏によって「ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識」と題した講演が行われました。 「まずは自ら課金して廃人になるまでやりこむべし!」ということで、顧客生涯価値(LTV)の最大化を目的としたオンラインゲームの設計、開発および運用法について、本城氏自身の制作経験を踏まえて、講演というレベルを超... 続きを読む
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