タグ LA-MULANA
人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersPS4/Switchで発売予定の『ラ・ムラーナ2』はなぜ難しくなったのか、そしてなぜ易しくしないのか | AUTOMATON
『LA-MULANA2(ラ・ムラーナ2)』というゲームのコンシューマー版発売を控えているインディーゲーム開発集団NIGOROの楢村という者です。 今、『SEKIRO』が盛り上がっているらしい。インディーでも『Hollow Knight』や『Dead Cells』など難しいゲームがキてるそうだ。我々が前作『LA-MULANA』をWiiでリリースした頃には「... 続きを読む
アクションゲームを手がけた「職人」たちに聞く、アクションゲームの作り方。第二回『LA-MULANA』楢村匠氏 | AUTOMATON
アクションゲームを作りたいというユーザーに向けて、アクションゲームを手がけたクリエイターに、その極意を聞くという本企画。弊社アクティブゲーミングメディアが販売に携わり、11月5日(月)までSteamウィークリーセール中の『アクションゲームツクールMV』をプロモーションするという主旨はあるものの、それにとら... 続きを読む
「LA-MULANA(ラ・ムラーナ)」が超絶For meなゲームで滅茶苦茶面白いのでベタ褒めする: 不倒城
おもしれええええええちくしょおおおおおおおお(巨人像に押しつぶされながら) 何でしょう、なんなんでしょうこの面白ゲームのジェットストリームアタックは。7月からこっち、本当に一日の時間と体が足りません。オクトパストラベラーもまだ終わってないし、世界樹XだってMHWだって大神だってやりたいというのに…!! 先... 続きを読む
「LA-MULANA」というゲームのこと、1人のゲームライターの人生のこと (1/3) - ねとらぼ
少し前に「#人生を変えたゲーム」というハッシュタグが流行っていたので、便乗して僕の「人生を変えたゲーム」の話をしたい。 といっても、マリオとかドラクエ、FFみたいなメジャーな作品ではなくて、恐らくこの記事を読む人の多くは名前すら聞いたことがないと思う(知ってる人は多分かなりのゲーム通)。 それでもこの... 続きを読む
MSX愛&インディー精神を貫いてきたNIGOROのこれまでの道のり。『LA-MULANA 2』の完成記念イベント「LA-MULANA 通の会」レポート | AUTOMATON
謎の巨大遺跡「ラ・ムラーナ」に眠る“生命の秘宝”を求め、遺跡の中を探索する遺跡探検考古学アクションゲーム『LA-MULANA』の待望の続編、『LA-MULANA 2』が7月31日にPC向けにリリースされた。 それに先駆けて『LA-MULANA 2』の完成を記念した「LA-MULANA通の会」と題したトークイベントが7月29日に東京・秋葉原で開催。... 続きを読む
『LA-MULANA 2』開発5年目の“いま”。国内有数のインディーゲームデベロッパーNIGOROメンバーに聞く(1/4) - ファミ通.com
『LA-MULANA 2』を語る! 2018年夏リリースが正式発表されたインディーゲーム『LA-MULANA 2(ラ・ムラーナ 2)』。世界中のファンが待ち望んでいる2D探索アクションの続編がどのような経緯で開発されてきたか、デベロッパーNIGOROのメンバーたちに語ってもらった(インタビューを行ったのは4月下旬)。 ファンであればあ... 続きを読む
KickStarterで2000万円超を集めたNIGOROが挑む本気のゲーム作り。NIGORO楢村氏インタビュー【前編】 – もぐらゲームス
アメリカのクラウドファンディングサイトKickstarter。ここで、今年の2月に2000万円を超える開発資金を集めた日本のインディゲーム開発チームがある。 関西に拠点を置く「NIGORO」。4名から成る非常に小さな会社アスタリズムの開発チームだ。 そのNIGOROの代表作が2Dアクション・アドベンチャー『La-Mulana』。 2004年の公開以来、Wii ware版、PCリメイク版と有料販売を... 続きを読む
GDC 13: NIGORO楢村匠氏が語る、「"Suck"は激励の言葉」「ゲーム大国末裔の我々は"Luck"」 - Game*Spark
ハイレベルな和製インディータイトルとしてSteam Greenlightを通過した『LA-MULANA』開発元NIGOROの楢村匠氏がGDCの壇上に立ちました。本題に入る前に、2月の Bitsummitでのインタビューもご参照ください。 まず楢村氏は「"Suck"の国から参りました。これを激励の言葉と受け取っていますが、返事をまだしていないのでそのために講演に来ました。」と左ジャブからではなく右ア... 続きを読む
日本のゲーム会社「ゲームは、まず売れないとダメだ」 Steam「まずは、素晴らしいものを作れ」 なぜなのか : あとろぐ速報
1: サイベリアン(埼玉県): 2013/03/21(木) 18:15:19.68 ID:a57LDNEgP BE:1407509928-PLT(12000) ポイント特典 素晴らしいゲームを作れ!・・・「ゲームウォーズ 海外VS日本」 先日、PCゲーム配信プラットフォームSteamと『LA-MULANA』の発売日を決める相談をしていた時の出来事です。 今回は日本のインディーズゲームを初めてSte... 続きを読む
日本のゲーム会社「ゲームは、まず売れないとダメだ」 Steam「まずは、素晴らしいものを作れ」 なぜなのか : あとろぐ速報
1: サイベリアン(埼玉県): 2013/03/21(木) 18:15:19.68 ID:a57LDNEgP BE:1407509928-PLT(12000) ポイント特典 素晴らしいゲームを作れ!・・・「ゲームウォーズ 海外VS日本」 先日、PCゲーム配信プラットフォームSteamと『LA-MULANA』の発売日を決める相談をしていた時の出来事です。 今回は日本のインディーズゲームを初めてSte... 続きを読む
LA-MULANA(ラ・ムラーナ)の記事に見る日本のインディーズゲーム業界の現状 - さすけの波乱万丈な日常
この文書についてこの記事は、はてなブックマークで、見つけた、次の記事の日本語版(原文)を掲載します:http://la-mulana.com/en/blog/a-gold-rush.htmlこの記事を僕がツイッターで紹介したところ、開発側公式( http://twitter.com/shoji_namakura )からリプライが来て、原文を送ってくださったのです。まず、その原文を掲載し、その後解説... 続きを読む