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タグ KLabGames Tech Blog

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PHPにおけるシンボリックリンクを使ったデプロイの危険性について(「realpath_cache」和訳) : KLabGames Tech Blog

2016/10/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 211 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip hnw シンボリックリンク デプロイ 和訳 了解

この文書は @julienPauli さんによる記事「 realpath_cache 」の日本語翻訳です。元々は @gilbite さんがKLab社内向けに翻訳したものでしたが、日本語では見たことがない指摘を含んでおり今でも有用だと考えたため、@julienPauliさんの了解を取った上で @hnw が修正・追記して公開するものです。 はじめに PHP に realpath_cache_get()... 続きを読む

ダレずに開発を走り切る為の習慣 : KLabGames Tech Blog

2015/12/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 538 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip タレ KLab ピープルウェア VoQn 習慣

このエントリーは KLab Advent Calendar 2015 の12/23 の記事です。 VoQn です。KLab で現行は主に内製のUnityライブラリ開発をやってます。 今回は特にソフトウェアな話というより、ピープルウェアの話をします。 問題「やっていく気持ち」 サービスでもツールでも、当然 「必要がある」 から、あるいは 「価値がある」 から開発に着手するわけですけれど、 その意義を... 続きを読む

基盤実装を手軽に差し替える為の設計パターン : KLabGames Tech Blog

2015/12/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 設計パターン uzzu ライブラリ 本稿 Unity向け

このエントリーは、KLab Advent Calendar 2015 の12/10の記事です。 @uzzuです。 私は主にUnity向けの社内ライブラリの開発に従事しています。社内ライブラリと聞いてウッとなる方がいたら友達になれそうです。 ライブラリを開発する上で意識しなければならないことはたくさんありますが、本稿ではタイトルの通り、ライブラリ利用者のコードに一切手を加えず基盤実装を差し替える為の... 続きを読む

GoだけでAndroidアプリを作る その2 〜画像の表示とイベント〜 : KLabGames Tech Blog

2015/08/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Androidアプリ プリフィックス シェーダー イベント

連載目次 その1 〜インストール編〜 その2 〜画像の表示とイベント〜 はじめに @tenntennです。 前回の記事では,Go Mobileのインストールを行い,MacとAndroid上でサンプルを動かしてみました。 前回動かしたexample/basicというサンプルのソースコードを見ると,glというプリフィックスがついたOpenGLの関数を使っていたり, シェーダーを書いたりとOpenGLを... 続きを読む

GoだけでAndroidアプリを作る その1 〜インストール編〜 : KLabGames Tech Blog

2015/07/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 335 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Androidアプリ インストール編 モバイルアプリ 機能

@tenntennです。 もうすぐGoのバージョン1.5がリリースされる予定ですが, みなさまはどの機能に注目しているでしょうか? コンカレントGCだったりshared libraryが作れるようになったりと,Go 1.5は非常に楽しみです。 その中でも私は,Go 1.4で入ったGo Mobileのアップデートに注目しています。 Go Mobileは,Goを使ってモバイルアプリを書くためのツール類... 続きを読む

 
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