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タグ Ideals and Reality

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Unityの核であるMonoBehaviourについて - Ideals and Reality

2012/08/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 83 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity MVCモデル 機能

Unity, ゲームプログラミングUnityを使っている人なら誰でも見たことがあるであろう、MonoBehaviorクラス。巷ではMonoBehaviourを使うとC#の機能が使えなくなるとか、コードビハインド出来なくてMVCモデル的な作りが出来ないとか、極力MonoBehaviourは使うな!とまで言われたりしています。私は逆にUnityを使うのにMonoBehaviourを使わないなんてとんで... 続きを読む

Modern Vim Life! - Ideals and Reality

2011/12/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 43 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip

VimVim Advent Calendar 2011の7日目です。最近流行りのVimとはVimとは一般的には単なるテキストエディタのはずですが、ここ数年のVimの進化は単なるテキストエディタの枠を越えてVisual StudioのようなIDEのようなものからあらゆる情報を管理出来る統合ツールとなりつつあります。これはVimと同様にEmacsでも同じ事が言えますが、ここ数年のVimは一部でEmac... 続きを読む

C++を知らないゲームプログラマ達 - Ideals and Reality

2011/10/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 212 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームプログラマ CEDEC C++ 平山尚 著者

C++, ゲーム業界マルチプラットホームライブラリを作ってみた。※リンク先pdf 有名なSEGA本の著者、平山さんによる今年のCEDECでの講演内容である。ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術作者: 平山尚(株式会社セガ)出版社/メーカー: 秀和システム発売日: 2008/11/15メディア: 単行本購入: 80人 クリック: 2,810回この商品を含むブログ (161件) を見る内容的に... 続きを読む

 
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