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タグ Game Server Services

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冪等性で挑む、非同期処理のパフォーマンスチューニング - GS2 Blog

2024/10/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DynamoDB Lambda サーバーレスアーキテクチャ

前回好評だった「冪等性と非同期実行」の続編にあたる記事です。 gs2.hatenablog.com 私たちが提供している Game Server Services はバックエンドに Lambda + DynamoDB といったフルマネージドサービスを活用した、いわゆるサーバーレスアーキテクチャで実装されています。 前回の記事はデータの整合性を保ちつつ、いか... 続きを読む

マイクロサービスとトランザクション - Qiita

2022/12/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 195 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 残高管理 GS2 マイクロサービス化 サーバー機能 所持品

AWS for Games Advent Calendar 2022 9日目の記事です。 Game Server Services(GS2) ではゲームに必要となるサーバー機能をマイクロサービス化し、皆さんに提供しています。 マイクロサービスには所持品の管理や、ゲーム内ストア、課金通貨の残高管理など30を超える機能を用意しており、これらを組み合わせながらゲーム... 続きを読む

サーバレスで変わるサーバ開発の未来と、GS2が変えるゲームサーバ開発の未来 | Developers.IO

2016/12/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 49 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サーバレス IaaS Developers.IO プロセス

サーバレス はじめまして。 Game Server Services 株式会社の丹羽一智です。 今回はサーバレスで変わるサーバ開発の未来というお話です。 まずは、『サーバレス』とはなんぞや?というところから整理したいとおもいます。 サーバレスは去年の後半から話題になり始めたワードで、 EC2 をはじめとした IaaS とは異なり、 OS やプロセスの管理が不要となる技術を指します。 まだ言葉の定義... 続きを読む

 
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