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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 users冪等性で挑む、非同期処理のパフォーマンスチューニング - GS2 Blog
前回好評だった「冪等性と非同期実行」の続編にあたる記事です。 gs2.hatenablog.com 私たちが提供している Game Server Services はバックエンドに Lambda + DynamoDB といったフルマネージドサービスを活用した、いわゆるサーバーレスアーキテクチャで実装されています。 前回の記事はデータの整合性を保ちつつ、いか... 続きを読む
マイクロサービスとトランザクション - Qiita
AWS for Games Advent Calendar 2022 9日目の記事です。 Game Server Services(GS2) ではゲームに必要となるサーバー機能をマイクロサービス化し、皆さんに提供しています。 マイクロサービスには所持品の管理や、ゲーム内ストア、課金通貨の残高管理など30を超える機能を用意しており、これらを組み合わせながらゲーム... 続きを読む
サーバレスで変わるサーバ開発の未来と、GS2が変えるゲームサーバ開発の未来 | Developers.IO
サーバレス はじめまして。 Game Server Services 株式会社の丹羽一智です。 今回はサーバレスで変わるサーバ開発の未来というお話です。 まずは、『サーバレス』とはなんぞや?というところから整理したいとおもいます。 サーバレスは去年の後半から話題になり始めたワードで、 EC2 をはじめとした IaaS とは異なり、 OS やプロセスの管理が不要となる技術を指します。 まだ言葉の定義... 続きを読む