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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users“超品質”と“超軽量”の双方を追求する「Unity」の新たな立ち位置 - GAME Watch
ニュース “超品質”と“超軽量”の双方を追求する「Unity」の新たな立ち位置 Will Wright氏の最新作「Proxi」のイメージビデオも公開 谷川ハジメ(トリニティゲームスタジオ) 2018年3月29日 14:01 3月19日~23日開催 会場:Moscone Center(アメリカ、ロサンゼルス) Unity Technologiesは、GDC2018に合わせて、GDC会場近郊でUni... 続きを読む
[GDC2018]FFXVのゲームAIは,開発の工程にどう取り込まれたのか? 日本のゲームAI研究の第一人者が語る,FFXVのAI概論 - 4Gamer.net
[GDC2018]FFXVのゲームAIは,開発の工程にどう取り込まれたのか? 日本のゲームAI研究の第一人者が語る,FFXVのAI概論 ライター:徳岡正肇 本日(2018年3月20日),ゲーム開発者による国際的な技術カンファレンス「Game Developers Conference 2018」が始まった。その初日に,ゲームにおけるAI技術が集中的に語られるAI Summitの中で, 「EOS I... 続きを読む
Microsoftがレイトレーシングをリアルタイムで行えるAPI「DirectX Raytracing」を公開、ゲームも映画並みにレイトレーシングを活用する時代へ - GIGAZINE
MicrosoftがGDC2018で、「 Raytracing( レイトレーシング ) 」を活用できるDirectX 12向けのAPI「 DirectX Raytracing(DXR) 」を公開しました。すでにNVIDIAやAMDもDXRサポートを明言しており、映画制作で使われるCG技術であるレイトレーシングがPCゲームでも活用されることになりそうです。 Announcing Microsoft ... 続きを読む