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タグ GDC2018

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“超品質”と“超軽量”の双方を追求する「Unity」の新たな立ち位置 - GAME Watch

2018/03/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity Uni 双方 GAME Watch 谷川ハジメ

ニュース “超品質”と“超軽量”の双方を追求する「Unity」の新たな立ち位置 Will Wright氏の最新作「Proxi」のイメージビデオも公開 谷川ハジメ(トリニティゲームスタジオ) 2018年3月29日 14:01 3月19日~23日開催 会場:Moscone Center(アメリカ、ロサンゼルス)  Unity Technologiesは、GDC2018に合わせて、GDC会場近郊でUni... 続きを読む

GDC2018]FFXVのゲームAIは,開発の工程にどう取り込まれたのか? 日本のゲームAI研究の第一人者が語る,FFXVのAI概論 - 4Gamer.net

2018/03/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 40 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip FFXV 徳岡正肇 第一人者 工程 初日

GDC2018]FFXVのゲームAIは,開発の工程にどう取り込まれたのか? 日本のゲームAI研究の第一人者が語る,FFXVのAI概論 ライター:徳岡正肇 本日(2018年3月20日),ゲーム開発者による国際的な技術カンファレンス「Game Developers Conference 2018」が始まった。その初日に,ゲームにおけるAI技術が集中的に語られるAI Summitの中で, 「EOS I... 続きを読む

Microsoftがレイトレーシングをリアルタイムで行えるAPI「DirectX Raytracing」を公開、ゲームも映画並みにレイトレーシングを活用する時代へ - GIGAZINE

2018/03/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 32 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip レイトレーシング DXR GIGAZINE API AMD

MicrosoftがGDC2018で、「 Raytracing( レイトレーシング ) 」を活用できるDirectX 12向けのAPI「 DirectX Raytracing(DXR) 」を公開しました。すでにNVIDIAやAMDもDXRサポートを明言しており、映画制作で使われるCG技術であるレイトレーシングがPCゲームでも活用されることになりそうです。 Announcing Microsoft ... 続きを読む

 
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