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タグ GDC 2014

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GDC 2014]次世代家庭用ゲーム機はストリーミングCG+ローカルレンダリングCGのハイブリッドに? Amazonが実動デモを公開 - 4Gamer.net

2014/03/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ハイブリッド 実動デモ Amazon 4Gamer.net

GDC 2014]次世代家庭用ゲーム機はストリーミングCG+ローカルレンダリングCGのハイブリッドに? Amazonが実動デモを公開 ライター:西川善司 Amazon.com(以下,Amazon)が提供するクラウドサービス「Amazon Web Services」(以下,AWS)には,クライアントとなるユーザーに低遅延のデータストリーミングを行いながら,クライアントからのリアルタイムレスポンスを... 続きを読む

GDC 2014]実写にしか見えないCGが新世代ゲーム機で動く。シリコンスタジオが「物理ベースレンダリング」の新型エンジンを発表 - 4Gamer.net

2014/03/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 53 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip シリコンスタジオ OROCHI 実写 西川善司 ブース

GDC 2014]実写にしか見えないCGが新世代ゲーム機で動く。シリコンスタジオが「物理ベースレンダリング」の新型エンジンを発表 ライター:西川善司 ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」やゲームエンジン「OROCHI」などで知られるシリコンスタジオは,Game Developers Conference 2014(以下,GDC 2014)に,毎年恒例のブースを出展していた。 中でも注目の話... 続きを読む

這うように作り続けた『Antichamber』の7年間の苦闘、そして開発者コミュニティとしてのGDCとその底力【GDC 2014】 - ファミ通.com

2014/03/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 51 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GDC 底力 苦闘 サンフランシスコ クリエイター

先週サンフランシスコで行われたゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス(GDC)2014から、独創的な一人称視点の探索ゲーム『Antichamber』の講演の模様をお届けする。 講演を行ったのは、本作のクリエイターのアレクサンダー・ブルース氏。『Antichamber』は2013年1月31日に発売され、現在までに7万5000本以上を売り上げている。 一般的には数億の収入を得て大成功と言えるだろう。 ... 続きを読む

GDC 2014】低迷が一転大人気ゲームに!Valve流「CS:GO」コミュニティ戦略 - GAME Watch

2014/03/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 50 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 低迷 推移 GAME Watch コミュニティ戦略 後半

ニュース 【GDC 2014】低迷が一転大人気ゲームに!Valve流「CS:GO」コミュニティ戦略 少人数スタッフで大量の武器追加、ユーザー数倍増をもたらした“超簡単武器スキン制作システム” (2014/3/24 00:00) 3月17日~3月21日開催(現地時間 会場:San Francisco Moscone Convention Center 「CS:GO」ピーク同時接続数の推移。昨年後半に... 続きを読む

GDC 2014]手指や顔認識は新型Kinect並み!? Intelが注力する「RealSense Technology」はここまで進化した - 4Gamer.net

2014/03/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 43 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 手指 米田 Intel ライター 4Gamer.net

GDC 2014]手指や顔認識は新型Kinect並み!? Intelが注力する「RealSense Technology」はここまで進化した ライター:米田 聡 2014年1月に発表されたRealSense 3D cameraのカメラモジュール Barry Solomon氏(Perceptual Computing,Intel) 2014年1月に開催された「2014 International ... 続きを読む

「リニアな物語はもうやめた」バイオショックのケン・レビン氏がいま考える、プレイヤー主導の物語体験の新たなアプローチ【GDC 2014】 - ファミ通.com

2014/03/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip リニア GDC バイオショック インフィニット アプローチ

アメリカのサンフランシスコで行われた、ゲーム開発者の国際会議ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス(GDC)2014。『バイオショック』シリーズなどのメインクリエイターとして知られる、ケン・レビン氏の講演の模様をお届けする。 ケン・レビン氏は先月、『バイオショック インフィニット』のDLC“Burial At Sea”第2章を仕上げきったタイミングで、自身が率いるスタジオIrrational Ga... 続きを読む

GDC 2014]ゲームの開発は人に始まり,人に帰結する。五十嵐孝司氏が「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」の裏側を語ったセッションをレポート - 4Gamer.net

2014/03/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 88 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 月下 again 五十嵐孝司氏 荒井陽介 セッション

GDC 2014]ゲームの開発は人に始まり,人に帰結する。五十嵐孝司氏が「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」の裏側を語ったセッションをレポート 編集部:荒井陽介 五十嵐孝司氏 GDC 2014の最終日に当たる北米時間2014年3月21日,「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」(以下,月下の夜想曲)を手がけた五十嵐孝司氏が,同作の開発を振り返るセッション「There and Back Again: ... 続きを読む

GDC 2014]Oculus VRがRiftの開発キットで得た知見による「バーチャルリアリティ開発のベストプラクティス」 - 4Gamer.net

2014/03/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 28 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Rift ヘッドマウントディスプレイ ベストプラクティス

GDC 2014]Oculus VRがRiftの開発キットで得た知見による「バーチャルリアリティ開発のベストプラクティス」 編集部:aueki 米国時間2014年3月20日,サンフランシスコで開催されていたGame Developers Conference 2014において,Oculus VRによる講演「Developing VR Experiences」が行われた。ヘッドマウントディスプレイ... 続きを読む

“メトロイドヴァニア”なゲームの創り方――独立後間もない五十嵐孝司氏が語る【GDC 2014】 - ファミ通.com

2014/03/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 42 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip メトロイドヴァニア GDC ゲームクリエイター again

2014年3月17日~21日(現地時間)、サンフランシスコ・モスコーニセンターにて、ゲームクリエイターを対象とした世界最大規模のセッション、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2014が開催。 ここでは最終日となる会期5日目に行われた、五十嵐孝司氏による講演“There and Back Again: Koji Igarashi's Metroidvania Tale”の模様をリポート... 続きを読む

GDC 2014]インタビューと独自取材で見えた「Project Morpheus」7つの秘密。液晶パネルは特注品だが,有機ELパネル採用の可能性もアリ? - 4Gamer.net

2014/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Project Morpheus 液晶パネル アリ 特注品

GDC 2014]インタビューと独自取材で見えた「Project Morpheus」7つの秘密。液晶パネルは特注品だが,有機ELパネル採用の可能性もアリ? ライター:西川善司 Sony Computer Entertainment(以下,SCE)の発表した仮想現実対応のヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」(プロジェクトモーフィアス,開発コードネーム)が,Game Dev... 続きを読む

GDC 2014】1.3億ポリゴンのローマ将軍が躍動!「Ryse」キャラクター制作秘話 - GAME Watch

2014/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip xbox ディティール 躍動 GAME Watch 会場

ニュース 【GDC 2014】1.3億ポリゴンのローマ将軍が躍動!「Ryse」キャラクター制作秘話 次世代水準を定義する映像品質。驚くべきディティールへのこだわりをチェック! (2014/3/21 21:46) 3月17日~3月21日開催(現地時間) 会場:San Francisco Moscone Convention Center 国内では9月の発売が決定され、にわかに注目度の高まったXbox... 続きを読む

GDC 2014]DirectX 12,ついに発表。その特徴に迫る - 4Gamer.net

2014/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 88 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DirectX XII Microsoft 西川善司 Tシャツ

GDC 2014]DirectX 12,ついに発表。その特徴に迫る ライター:西川善司 会場のスタッフは皆「XII」Tシャツを着ており,お祭りムード 北米時間2014年3月20日,予告されていたとおりではあるが,Microsoftは,Game Developers Conference(以下,GDC)2014で「DirectX 12」を正式に発表した。 DirectX 11が発表されたのは200... 続きを読む

「インターネットは無法の荒野」ネットでぶん投げられる罵倒からクリエイターが生き延びるには?【GDC 2014】 - ファミ通.com

2014/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 罵倒 荒野 クリエイター GDC インディー

現在アメリカはサンフランシスコで開催中のゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス(GDC)は、ゲーム開発者の国際会議。というわけで、参加しているのはほとんどクリエイターばかり。 で、特にインディーの人なんかはそうだけども、所属を明かしてツイートしたりなんだりやっている人も多いもんで、それがコミュニティーの力となることもあれば、自分の制作物に関連して、ありがたーい罵声を頂くこともある。 「もうモノ作り... 続きを読む

GDC 2014】「中南米は一つ!」は幻想!?知られざるスペイン語圏のローカライズ事情 | インサイド

2014/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 中南米 GDC 幻想 コロン アルゼンチン

高い経済成長率で市場としても注目を集める中南米の各国。とはいえ、日本からすれば(実はアメリカやヨーロッパからも)いまいち実態が良くわからないのが事実です。そこに光を当てるべく、GDCのローカリゼーションサミットで3月18日、南米セッションが開催されました。 セッションは前後半で分けられ、前半ではアルゼンチンのOkam GameStuzioでマーケティングを担当するマルティナ・サントロさんと、コロン... 続きを読む

GDC 2014]ゲーム開発者へのアピールを狙うGoogle,2Dゲーム向け物理エンジン「LiquidFun」を公開 - 4Gamer.net

2014/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 47 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 米田 以下,GDC アピール ライター 4Gamer.net

GDC 2014]ゲーム開発者へのアピールを狙うGoogle,2Dゲーム向け物理エンジン「LiquidFun」を公開 ライター:米田 聡 LiquidFunの解説を担当したWolf Dobson氏(Google Developer Program Engineer,Google) 「Game Developers Conference 2014」(以下,GDC 2014)2日めとなる北米時間20... 続きを読む

GDC 2014]ゲームにできることはもっとたくさんあるはず。ヨコオタロウ氏がストーリーライティングの手法やゲームの可能性を語る - 4Gamer.net

2014/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ヨコオタロウ氏 MAKING ゲシュタルト ニーア 手法

GDC 2014]ゲームにできることはもっとたくさんあるはず。ヨコオタロウ氏がストーリーライティングの手法やゲームの可能性を語る 編集部:荒井陽介 Game Developers Conference 2014の4日目にあたる北米時間2014年3月20日,「ドラッグ オン ドラグーン」シリーズや「ニーア レプリカント/ゲシュタルト」などの作品を手がけたヨコオタロウ氏によるセッション「Making... 続きを読む

GDC 2014]あなたの知らないPS4〜開発キット制作者が語るPS4の魅力とは - 4Gamer.net

2014/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 4Gamer.net 魅力 PS4 あなた 西川善司

GDC 2014]あなたの知らないPS4〜開発キット制作者が語るPS4の魅力とは ライター:西川善司 北米地域では2013年11月に発売され,日本でも2月に発売されたPlayStation 4(以下,PS4)。 2014年3月時点における全世界での累積出荷台数は,Xbox Oneが370万台,Wii Uが580万台に対して,PS4が610万台となっており(※VGChartz調べ),2012年発売... 続きを読む

電撃 - 【GDC 2014】ソニーの『Project Morpheus』ってどうよ? 実際に試遊した日本の『Oculus Rift』ソフト開発者からその評価を聞いてみた

2014/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 37 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 電撃 Oculus Rift ソニー GDC 評価

GDC 2014】ソニーの『Project Morpheus』ってどうよ? 実際に試遊した日本の『Oculus Rift』ソフト開発者からその評価を聞いてみた アメリカ・サンフランシスコで開催している、世界最大のゲーム開発者会議“Game Developers Conference 2014”(GDC)。いろいろな新要素が飛びなす中、大きく注目を集めたのが、ソニー・コンピューターエンターテインメ... 続きを読む

GDC 2014]いかにして「バーチャファイターRPG」は「シェンムー」になっていったのか。鈴木 裕氏が語る「シェンムー」開発秘話 - 4Gamer.net

2014/03/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 147 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip シェンムー セガ レクチャー 開発秘話 鈴木

GDC 2014]いかにして「バーチャファイターRPG」は「シェンムー」になっていったのか。鈴木 裕氏が語る「シェンムー」開発秘話 編集部:松本隆一 Game Developers Conference 2014の3日め(北米時間2014年3月19日),「Classic Game Postmortem: Shenmue」と題したレクチャーが行われた。1999年にセガからリリースされた「シェンムー... 続きを読む

GDC 2014】「Forza 5」のフォトリアルなコースは新手法で開発された! - GAME Watch

2014/03/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フォトリアル セッション GAME Watch 会場 様子

ニュース 【GDC 2014】「Forza 5」のフォトリアルなコースは新手法で開発された! Turn 10の取り組みに見る、新技術の活用によるコース素材収集アプローチ (2014/3/20 17:19) 3月17日~3月21日開催(現地時間) 会場:San Francisco Moscone Convention Center セッションの様子 Xbox Oneの国内発売も正式に発表され、ようや... 続きを読む

『とびだせ どうぶつの森』は大人気シリーズの宿命――“飽き”との戦いをいかに制したのか?【GDC 2014】 - ファミ通.com

2014/03/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 宿命 戦い ファミ通.com 人気

●フランチャイズタイトルを開発するために大切なこととは? 2014年3月17日~21日(現地時間)、サンフランシスコ・モスコーニセンターにて、ゲームクリエイターを対象とした世界最大規模のセッション、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2014が開催。 ここでは、開催3日目の2014年3月19日に実施された講演“How to Turn a New Leaf at the Animal C... 続きを読む

GDC 2014】VRの本命「Oculus Rift」が大幅グレードアップ中! - GAME Watch

2014/03/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 37 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Oculus Rift 本命 GAME Watch GDC

ニュース 【GDC 2014】VRの本命「Oculus Rift」が大幅グレードアップ中! 1080p対応で遅延も大幅削減。一般向け製品版の開発もスタート (2014/3/20 15:22) 3月17日~3月21日開催(現地時間) 会場:San Francisco Moscone Convention Center Oculus VRブースは今年も大人気 米Oculus VRは3月19日、GDC ... 続きを読む

GDC 2014】PS4向けVRヘッドセット「Project Morpheus」を試す。カッチリした装着感。PS Moveを組み合わせ、完全没入型のVRゲーミングを体験! - GAME Watch

2014/03/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 53 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip VRゲーミング Project Morpheus 没入型

ニュース 【GDC 2014】PS4向けVRヘッドセット「Project Morpheus」を試す カッチリした装着感。PS Moveを組み合わせ、完全没入型のVRゲーミングを体験! (2014/3/20 14:10) 3月17日~3月21日開催(現地時間) 会場:San Francisco Moscone Convention Center SCEブースに開幕から長蛇の列 GDC 2014会期3... 続きを読む

GDC 2014】女性だって、セクシーな男性キャラクターでゲームしたい!女性シナリオライターによる業界への「異議申し立て」 | インサイド

2014/03/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 188 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 異議申し立て GDC インサイド 男性キャラクター 業界

TOP>その他>全般>【GDC 2014】女性だって、セクシーな男性キャラクターでゲームしたい!女性シナリオライターによる業界への「異議申し立て」 洋ゲーの主人公といえば禿とマッチョと相場が決まっていますが、セクシーな男性キャラクターで遊びたいという女性の願望は、アメリカでもしっかりと存在するようです。 GDCのナラティブサミットで3月18日、フリーランスでゲームのシナリオライターやQAなどを手が... 続きを読む

SCE、PS4と組み合わせるヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」をGDCで公開 - AV Watch

2014/03/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ヘッドマウントディスプレイ SCE GDC 米国 PS4

ニュース SCE、PS4と組み合わせるヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」をGDCで公開 (2014/3/19 11:22) 「Project Morpheus」 SCEは19日、米国で開催しているゲーム開発者向けカンファレンス「Game Developers Conference」(GDC 2014)において、PlayStation 4と組み合わせるヘッドマウントディス... 続きを読む

 
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