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eスポーツ界隈に新たな団体が誕生。申し分のない実績を持つメンバーによる新団体「GCN」は,コミュニティに向いて作られている 編集長:Kazuhisa カメラマン:佐々木秀二 12→ 格闘ゲームを本格的に遊んでいる人ならご存じ,TOPANGA(トパンガ)。大会名だとかサークル名だとか色々勘違いされがちだが,その実態は株式会... 続きを読む
【1カ月集中講座】骨まで理解するPCアーキテクチャ(GPU編) 第3回 ~ビッグGPUから効率重視へ、そしてGCNへと繋がるAMD GPUの歴史 - PC Watch
1カ月集中講座 骨まで理解するPCアーキテクチャ(GPU編) 第3回 ~ビッグGPUから効率重視へ、そしてGCNへと繋がるAMD GPUの歴史 (2014/4/18 06:00) 今週はATI/AMDのアーキテクチャの変遷を、またもや後藤氏の記事をフルに引用させていただきつつ、ご紹介したいと思う。 前回紹介した通り、シェーダの実装が始まったのはDirectX 8の世代である。もっとも後藤氏の記事を... 続きを読む
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】PlayStation 4で採用されたAMDのGCNアーキテクチャ
AMDが一新したGPUアーキテクチャをPS4に採用 PlayStation 4(PS4)が採用したAMDのGCN(Graphics Core Next)系GPUアーキテクチャの利点は、旧来のAMD GPUアーキテクチャより、多様な新しいタイプのシェーダや汎用コンピューティングプログラムでも性能を出せることだ。モダンなGPUアーキテクチャであり、これからしばらくの期間、ゲームプログラムを走らせるにふ... 続きを読む
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】汎用コンピューティングでも高速なPlayStation 4のGPU
このアーキテクチャ変更の最大の利点は、汎用コンピューティングでのGPUコアの稼働効率を上げることができることだ。GPU設計では、NVIDIAはGeForce 8800(G80)以降、汎用コンピューティングへの最適化を急ピッチで行なってきた。それに対して、AMDは昨年(2012年)までは、汎用コンピューティングにも使えるようにするが、グラフィックスへの最適化にこだわり続けて来た。 GCNは、そうした... 続きを読む
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】なぜPlayStation 4はAMDアーキテクチャを使ったのか
後藤弘茂のWeekly海外ニュース なぜPlayStation 4はAMDアーキテクチャを使ったのか (2013/2/26 00:00) コモディティデバイスに追いつかれつつあるゲーム機 ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が発表した次世代ゲーム機「PlayStation 4(PS4)」は、AMDのJaguar(ジャガー)8コアとGCN(Graphics Core Next)系GPUの... 続きを読む