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人気順 5 users 10 users 100 users 500 users 1000 usersCEDEC2014 「ライブラリを作ってはいけない ~それでも作りたいあなたへのアドバイス~」
CEDEC2014「ユーザテストはリーンに行こう!」 Tarumoto Tetsuya 2,552 views 続きを読む
【CEDEC2014】遅延問題を錯覚利用で解決?! 「世界のみんなは4フレーム以内にいる」 - GAME Watch
ニュース 【CEDEC2014】遅延問題を錯覚利用で解決?! 「世界のみんなは4フレーム以内にいる」 バンダイナムコ森口明彦氏「今あらためて見直したいゲームの遅延対策」レポート (2014/9/4 21:51) テレビによる遅延、ネットワークによる遅延、入力デバイスによる遅延……ゲームにおける遅延は、ゲーム性の優劣まで決めてしまうほど大きな問題だ。最近ではゲームモードを搭載したテレビや、表示遅延を... 続きを読む
なぜ『新生FFXIV』のロードは短くなったのか? 講演“ファイナルファンタジーXIVのファイルシステムとパッチシステム”【CEDEC 2014】 - コネクト!オン.com
2014年9月3日、パシフィコ横浜にて開催中の、ゲーム開発者のためのカンファレンス“CEDEC2014”にて、『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』(以下、『新生FFXIV』)のファイルシステムとパッチシステムに関する講演が行われた。これは作品が新生するにあたり、ファイルまわりでどんな工夫がなされたかを語ったもの。講師はスクウェア・エニックス、『新生FFXIV』プログラマーの青野晃氏だ... 続きを読む
[CEDEC2014]七並べを遊ぶとAIが分かる! 「ゼビウス」の生みの親,遠藤雅伸氏のワークショップをレポート - 4Gamer.net
[CEDEC2014]七並べを遊ぶとAIが分かる! 「ゼビウス」の生みの親,遠藤雅伸氏のワークショップをレポート ライター:箭本進一 神奈川のパシフィコ横浜にて,本日(2014年9月4日)まで開催されているCEDEC 2014。ゲーム開発者向けのイベントということで,高度な技術論にじっと聞き入るというイメージが強いが,中には体験と学習が合わさったワークショップなどがあるのも,魅力の1つだ。9月3日... 続きを読む
【CEDEC2014】『艦これ』開発運営費の9割以上はゲーム内課金!アクティブユーザー数、一番人気の課金アイテムは「母港拡張」
2014年9月2日(火)よりパシフィコ横浜」で開催されている、日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2014」。 開催初日の9月2日(火)に、大人気のPCブラウザオンラインゲーム『艦隊これくしょん』(以下、『艦これ』)にまつわるセッション「【艦これ】に関するエトセトラ(仮)」が実施されました。その模様を詳しくお届けしましょう。 本セッションは、『艦これ』のエグゼクティブプロデューサ... 続きを読む