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タグ CEDEC2014

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CEDEC2014 「ライブラリを作ってはいけない ~それでも作りたいあなたへのアドバイス~」

2014/12/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 374 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ライブラリ ユーザテスト アドバイス リーン あなた

CEDEC2014「ユーザテストはリーンに行こう!」 Tarumoto Tetsuya 2,552 views 続きを読む

CEDEC2014】操作はどうする? 酔わないためには? ――先駆者たちが語る「Oculus Rift」のVRゲーム開発で注意すべきポイント (1/3):CodeZine

2014/09/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バーチャルリアリティ CodeZine 眼前 初音ミク 先週末

先週末に行われた東京ゲームショウ2014でも大きな盛り上がりを見せた「Oculus Rift」。眼前に初音ミクが現れたり、家にいながらスキージャンプができたりといったVR(バーチャルリアリティ)を活用したゲーム体験は、今後のゲームのあり方を大きく変えることとなるだろう。しかし、Oculus Riftのゲーム開発は、今までのゲームにはない様々な注意点が存在する。9月初旬に開催された、コンピュータエン... 続きを読む

CEDEC2014】スマートフォンアプリの最新クラッキング事情 | APPREVIEW

2014/09/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip APPREVIEW クラッキング Jailbreak 脱獄

先日パシフィコ横浜で開かれたゲーム開発者向けのイベント「CEDEC2014」では様々な興味深い講演がありました。その中から「スマートフォンアプリのクラッキングの種類とその対策」の内容をお届けします。 前半 スマートフォンアプリの最新クラッキング事情 後半 クラッキング対策 近日公開予定 世界中に広がるスマートフォンの中には、Jailbreak(脱獄)やroot化されたデバイスもたくさん存在しており... 続きを読む

CEDEC2014】遅延問題を錯覚利用で解決?! 「世界のみんなは4フレーム以内にいる」 - GAME Watch

2014/09/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 118 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GAME Watch 遅延問題 錯覚利用 解決 優劣

ニュース 【CEDEC2014】遅延問題を錯覚利用で解決?! 「世界のみんなは4フレーム以内にいる」 バンダイナムコ森口明彦氏「今あらためて見直したいゲームの遅延対策」レポート (2014/9/4 21:51) テレビによる遅延、ネットワークによる遅延、入力デバイスによる遅延……ゲームにおける遅延は、ゲーム性の優劣まで決めてしまうほど大きな問題だ。最近ではゲームモードを搭載したテレビや、表示遅延を... 続きを読む

なぜ『新生FFXIV』のロードは短くなったのか? 講演“ファイナルファンタジーXIVのファイルシステムとパッチシステム”【CEDEC 2014】 - コネクト!オン.com

2014/09/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 64 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip パッチシステム 新生エオルゼア 新生FFXIV コネクト 工夫

2014年9月3日、パシフィコ横浜にて開催中の、ゲーム開発者のためのカンファレンス“CEDEC2014”にて、『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』(以下、『新生FFXIV』)のファイルシステムとパッチシステムに関する講演が行われた。これは作品が新生するにあたり、ファイルまわりでどんな工夫がなされたかを語ったもの。講師はスクウェア・エニックス、『新生FFXIV』プログラマーの青野晃氏だ... 続きを読む

CEDEC2014]七並べを遊ぶとAIが分かる! 「ゼビウス」の生みの親,遠藤雅伸氏のワークショップをレポート - 4Gamer.net

2014/09/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 158 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼビウス CEDEC 生みの親 箭本進一 パシフィコ横浜

CEDEC2014]七並べを遊ぶとAIが分かる! 「ゼビウス」の生みの親,遠藤雅伸氏のワークショップをレポート ライター:箭本進一 神奈川のパシフィコ横浜にて,本日(2014年9月4日)まで開催されているCEDEC 2014。ゲーム開発者向けのイベントということで,高度な技術論にじっと聞き入るというイメージが強いが,中には体験と学習が合わさったワークショップなどがあるのも,魅力の1つだ。9月3日... 続きを読む

CEDEC2014】ゲーム実況時代のゲームプロモーション niconicoの事例から【発表資料】:伊予柑ブロマガ - ブロマガ

2014/09/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 伊予柑ブロマガ 貢献 ゲーム実況 ゲーム売上 コツ

日本最大のゲーム開発者のカンファレンスCEDEC2014で話した「ゲーム実況時代のゲームプロモーション niconicoの事例から」の発表資料です。 【CEDEC2014】ニコニコ動画の「ゲーム実況」はなぜ人気?ゲーム売上への貢献、使いこなすための注意点、人気実況者になるためのコツも…! はじめまして。今日はゲーム実況時代のゲームプロモーションと題してお話させていただきます。 今日は「ゲーム実況っ... 続きを読む

CEDEC2014】ニコニコ動画の「ゲーム実況」はなぜ人気?ゲーム売上への貢献、使いこなすための注意点、人気実況者になるためのコツも…!

2014/09/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 48 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 貢献 ゲーム実況 ゲーム売上 コツ 人気実況者

伊豫田氏は、「niconico」や「Youtube」「Twitch」といった動画サイトで人気を集めている“ゲーム実況”について、下記の4つのテーマを軸に話しました。。・ゲーム実況はなぜ人気なのか? ・ゲーム実況で売上は伸びるのか? ・ゲーム実況はビジネスの敵なのか? ・ゲーム実況を使いこなすには? ゲーム実況者は女性人気が非常に高い人も多く、「ニコニコ超会議」などのイベントでも大きな人気を集めてい... 続きを読む

[CEDEC 2014]不正コピーやチートを防ぐには,セキュリティと啓蒙とゲーム業界の行動が必要。「SECCON x CEDEC CHALLENGE」の開会式講演をレポート - 4Gamer.net

2014/09/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 34 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 啓蒙 チート 箭本進一 パシフィコ横浜 セキュリティ

[CEDEC 2014]不正コピーやチートを防ぐには,セキュリティと啓蒙とゲーム業界の行動が必要。「SECCON x CEDEC CHALLENGE」の開会式講演をレポート ライター:箭本進一 2014年9月2日から9月4日まで神奈川県のパシフィコ横浜にて開催される「CEDEC2014」で,「SECCON x CEDEC CHALLENGE 開会式 / 不正コピーとチートの攻防戦」と題した講演が行... 続きを読む

CEDEC2014】Unity5の新要素公開!ゲームエンジンは新たな局面へ [ファミ通app]

2014/09/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 局面 ファミ通App コンバート ローコスト Unity5

開発支援から成功支援へローコストで扱いやすく、異なるプラットホーム間でのコンバートもしやすいということで数年前から開発者に人気のゲームエンジンUnity。そんなUnityシリーズの最新バージョン”Unity5″の予約も開始され、関係者間ではUnity関連の話題が加速している。余談だが、日本にいるUnityユーザー数は、現在アメリカ、中国に次いで現在3位。とくに、昨今沖縄で開発スタジオが増えてきてい... 続きを読む

CEDEC2014】『艦これ』開発運営費の9割以上はゲーム内課金!アクティブユーザー数、一番人気の課金アイテムは「母港拡張」

2014/09/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 234 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 課金アイテム エトセトラ 艦これ ゲーム内課金 パシフィコ横浜

2014年9月2日(火)よりパシフィコ横浜」で開催されている、日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2014」。 開催初日の9月2日(火)に、大人気のPCブラウザオンラインゲーム『艦隊これくしょん』(以下、『艦これ』)にまつわるセッション「【艦これ】に関するエトセトラ(仮)」が実施されました。その模様を詳しくお届けしましょう。 本セッションは、『艦これ』のエグゼクティブプロデューサ... 続きを読む

慶応大、複数人で同時に3D映像に直接触れられる裸眼3Dディスプレイを開発 | マイナビニュース

2014/09/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 慶応大 裸眼 慶應義塾大学 特別招聘教授 准教授ら

慶應義塾大学(慶応大)は9月1日、複数のユーザーが同時に裸眼で3D映像を観察し、触れることのできる3Dディスプレイ「HaptoMIRAGE」を開発したと発表した。 同成果は同大学大学院メディアデザイン研究科の舘ススム(日へんに章) 特別招聘教授、南澤孝太 准教授らの研究グループによるもので、9月2日~4日にゲーム開発者カンファレンス「CEDEC2014」で展示公開される。 「HaptoMIRAGE... 続きを読む

データに振り回されて失敗したあんなことやこんなこと、をCEDEC2014でお話しします — Mobage Developers Blog

2014/08/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Mobage Developers Blog データ

こんばんは。ビジネスアナリティクス部アナリティクス・ディベロップメントGrの @dnogami_dena です。前回の記事「ゲーム・アプリを、長い間楽しめるものにするために意識した方がよい数字たち ( http://developers.mobage.jp/blog/2014/3/28/analytics-for-app )」は、わたしが想像していた以上に高い評価をいただき、ありがとうございました... 続きを読む

 
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