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タグ CEDEC 2018

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CEDEC 2018 バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召還する技術

2019/10/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バーチャルキャラクター リアルイベント 技術 トークイベント

CEDEC 2018 バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召還する技術 1. 一万人規模音楽ライブからトークイベントまで、 バーチャルキャラクターを リアルイベントへ 召還する技術 株式会社ドワンゴ(株式会社バーチャルキャスト) 岩城進之介 2. ところであなた誰? • CEDEC2018のサイトでは… 3. ではありますが実は… • ... 続きを読む

Tech Inside Drecom - 【CEDEC 2018 フォローアップ】

2018/10/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Tech Inside Drecom フォローアップ 本稿

enza 事業本部/ゲーム SDK 開発部所属の Smith です。 ゲームSDK開発部は、 enza で展開するゲーム開発に用いる基盤ライブラリを開発し、また関連プロジェクトの技術課題抽出と解決を行う組織です。 本稿は CEDEC 2018 にてお話させて頂いたセッション「モバイルブラウザ上で実現させた『アイドルマスター シャイニーカ... 続きを読む

スクエニが生解説、「AIがもたらしたパラダイムシフト」とは? CEDEC 2018 レポート(前編)|ビジネス+IT

2018/10/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スクエニ パラダイムシフト CEDEC レミ レポート

人工知能(AI)は今、ブームが落ち着き、社会実装のフェーズに入ったといわれる。だが、AIを導入している企業がどれくらいあるだろうか。ゲーム業界最大のテクニカルカンファレンス「CEDEC」で行われたセッション「ゲーム開発における、機械学習の応用」では、ディー・エヌ・エー 甲野佑氏、スクウェア・エニックス レミ... 続きを読む

外国でプロデュースを続けるために大切なものとは。「『Unreal Engine』と『どうぶつしょうぎ』,二つの成功事例から学ぶ異国間・長期プロデュースノウハウ」レポート - 4Gamer.net

2018/08/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip どうぶつしょうぎ 箭本進一 パシフィコ横浜 プロデュース 外国

外国でプロデュースを続けるために大切なものとは。「『Unreal Engine』と『どうぶつしょうぎ』,二つの成功事例から学ぶ異国間・長期プロデュースノウハウ」レポート ライター:箭本進一 2018年8月22日,神奈川県のパシフィコ横浜で開催された開発者向けカンファレンス「CEDEC 2018」で「『Unreal Engine』と『どうぶつ... 続きを読む

CEDEC 2018]貴重な資料を廃棄の危機から救う。「ビデオゲーム黎明期の開発資料を紐解く ナムコ開発資料のアーカイブ化とその活用」レポート - 4Gamer.net

2018/08/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 危機 レポート アーカイブ化 資料 4Gamer.net

CEDEC 2018]貴重な資料を廃棄の危機から救う。「ビデオゲーム黎明期の開発資料を紐解く ナムコ開発資料のアーカイブ化とその活用」レポート ライター:箭本進一 開発者向けカンファレンス「CEDEC 2018」の3日めとなる2018年8月24日,「ビデオゲーム黎明期の開発資料を紐解く ナムコ開発資料のアーカイブ化とその活用... 続きを読む

『デレステ』のアイドルたちがさらに輝く“リッチ”表現をどのようにして3ヵ月で実現したのか【CEDEC 2018】 - ファミ通.com

2018/08/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 208 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デレステ グラフィックス ファミ通.com パシフィコ横浜

2018年8月22日~24日、パシフィコ横浜で開催された“CEDEC 2018”。本記事では、最終日となる24日に行われたセッション“アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ 制作事例 グラフィックスの超高品質化をいかに短期間で実現するか?大型アップデート成功のための開発手法”の模様をリポートする。 2018年8... 続きを読む

CEDEC 2018]「テクスチャー」にこだわるハリウッド映画音楽の演出術 - 4Gamer.net

2018/08/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip テクスチャー 室長 榎本 パシフィコ横浜 演出術

CEDEC 2018]「テクスチャー」にこだわるハリウッド映画音楽の演出術 ライター:榎本 涼 カプコン サウンドプロダクション室 室長 岸 智也氏(左),Teddix Music CEO / Creative Director 備 耕庸氏(右) 2018年8月22日,神奈川県・パシフィコ横浜で開催された「CEDEC 2018」で「ハリウッド映画音楽の演出術」と題さ... 続きを読む

CEDEC 2018]「プリンセスコネクト!Re:Dive」制作事例から学ぶ,UIを高速かつ高品質に作るためのプロトタイプ開発 - GamesIndustry.biz Japan Edition

2018/08/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DIVE プリンセスコネクト パシフィコ横浜 アニメRPG

CEDEC 2018]「プリンセスコネクト!Re:Dive」制作事例から学ぶ,UIを高速かつ高品質に作るためのプロトタイプ開発 神奈川県のパシフィコ横浜で開催されたゲーム開発者向けカンファレンス,「CEDEC 2018」。その3日めとなる2018年8月24日,アニメRPGを謳って配信中のスマートフォン向けRPG「プリンセスコネクト! Re:D... 続きを読む

CEDEC 2018】Cygamesが誇る最高のコンテンツ…それを支えるカスタマーサポートの体制に迫る | Social Game Info

2018/08/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 43 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip カスタマーサポート Cygames 体制 コンテンツ ゲーム

8月22日~24日の期間、パシフィコ横浜で、CEDEC 2018が行われた。最終日となる24日、「最高のコンテンツを支えるカスタマーサポートの体制」と題したセッションをCygamesが実施した。 ゲームを長く遊んでもらうためには、コンテンツ自体の面白さがあることに加えて、問い合わせ応対やお知らせの書き方、プレイヤーの遊び... 続きを読む

「イベント会場は魔物」 ドワンゴが語る、バーチャルキャラをリアルに“召喚”する方法とその注意点 (1/3) - ITmedia NEWS

2018/08/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バーチャルキャラ ドワンゴ VRヘッドマウントディスプレイ

これらのイベント演出や、AR/VR開発全般を担当してきた元ドワンゴの岩城進之介さんが、8月24日にゲーム開発者イベント「CEDEC 2018」で、バーチャルキャラをリアルに“召喚”する方法を語った。岩城さんは、初音ミクと歌舞伎役者の中村獅童さんが共演する舞台「超歌舞伎」や、入学生全員がVRヘッドマウントディスプレイを... 続きを読む

CEDEC 2018】UIを高速かつ高品質に作るためのUIデザインとプロトタイプ開発…『プリンセスコネクト!Re:Dive』の制作事例を公開 | Social Game Info

2018/08/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DIVE Cygames プリンセスコネクト UIデザイン

8月22日~24日の期間、CEDEC 2018が、パシフィコ横浜で開催。最終日にあたる24日、Cygamesによる講演「プリンセスコネクト!Re:Dive 制作事例 ~UIを高速かつ高品質に作るためのプロトタイプ開発のススメ!~」が行われた。 UIデザインはユーザーのゲーム体験に影響する重要な要素であり、様々な試行錯誤が求められる。... 続きを読む

「8割がソシャゲの相談」 ゲームAI注目されるワケ、「がんばれ森川君2号」開発者が語る (1/2) - ITmedia NEWS

2018/08/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 151 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ソシャゲ 人工知能 わけ 需要 関心

CEDEC 2018:「8割がソシャゲの相談」 ゲームAI注目されるワケ、「がんばれ森川君2号」開発者が語る (1/2) 「がんばれ森川君2号」開発者・森川幸人さんは、ゲーム業界でAI技術を使った開発の需要が高まっていると話す。特にソーシャルゲームを作る会社からの相談が増えたという。 「昔は誰もAI(人工知能)に関心を示さ... 続きを読む

古いゲームの開発資料は文化遺産?ナムコのアーカイブ化とその活用 - CEDEC 2018

2018/08/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ナム ナムコ バンダイナムコ 動機 神話

JAPAN 「人が何かをやるための動機、私たちはこれで仕事をしているというもの。そのための神話や、歴史そのものが私たちに勇気を与えてくれるのです」バンダイナムコ、フューチャーデザイン部の部長である兵藤岳史氏は開発資料をアーカイブ化し、歴史に残すことをそう語る。 兵頭氏はCEDEC 2018におけるセッションでナム... 続きを読む

『パックマン』、『マッピー』など、ナムコ名作ゲームの開発資料は危機的状況だった!? “アーカイブプロジェクト”で過去の資料を保存・活用【CEDEC 2018】 - ファミ通.com

2018/08/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 73 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マッピー ナムコ 名作アーケードゲーム 講演 ファミ通.com

『パックマン』、『マッピー』など、ナムコ名作ゲームの開発資料は危機的状況だった!? “アーカイブプロジェクト”で過去の資料を保存・活用【CEDEC 2018】 ゲーム開発者向けカンファレンス“CEDEC 2018”から、ナムコの名作アーケードゲームの開発資料にまつわる、保存と研究・活用についての講演をリポートする。 続きを読む

CEDEC 2018]「MONSTER HUNTER: WORLD」のフィールドやモンスターはどのように作られたのか。ゲームデザインを紹介したセッションをレポート - 4Gamer.net

2018/08/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip world フィール カンファレンス フィールド 本稿

CEDEC 2018]「MONSTER HUNTER: WORLD」のフィールドやモンスターはどのように作られたのか。ゲームデザインを紹介したセッションをレポート ライター:大陸新秩序 2018年8月22日〜24日,ゲーム開発者向けのカンファレンス「CEDEC 2018」がパシフィコ横浜で開催された。本稿では,3日めに行われたセッション「フィール... 続きを読む

CEDEC 2018】「FFXV」限界に挑んだ「料理」制作の裏側が明かされる - GAME Watch

2018/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip FFXV GAME Watch 限界 制作 裏側

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CEDEC 2018]基調講演「インターネット文明における空想と現実」聴講レポート。“日本のインターネットの父”が語るインターネットの現状と将来とは - 4Gamer.net

2018/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 空想 本稿 基調講 パシフィコ横浜 聴講レポート

CEDEC 2018]基調講演「インターネット文明における空想と現実」聴講レポート。“日本のインターネットの父”が語るインターネットの現状と将来とは ライター:大陸新秩序 2018年8月22日〜24日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2018」がパシフィコ横浜で開催された。本稿では,最終日となる24日に行われた基調講... 続きを読む

『シノアリス』リリース当初に発生した“あの連続メンテナンス”の裏で行われていたこととは?【CEDEC2018】 [ファミ通App]

2018/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 200 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip シノアリス ファミ通App CEDEC2018 リリース当初

『シノアリス』連続メンテナンスの裏側2018年8月22日より開催されている、ゲーム開発者向けカンファレンス“CEDEC 2018”。 ここでは、本イベントにて講演されたポケラボによるセッション“SINoALICE -シノアリス- それは最高の「未曾有アクセス」”のリポートを行っていく。 本講演で登壇したのは、株式会社ポケラボの覚張... 続きを読む

「アイドルマスター シャイニーカラーズ」をモバイルブラウザ上で実現させるための取り組みとは?【CEDEC 2018】|Gamer

2018/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 52 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Gamer モバイルブラウザ上 パシフィコ横浜 冒頭 以下

パシフィコ横浜にて8月22日~24日にわたって開催の「CEDEC 2018」。ここでは、8月24日に行われたセッション「モバイルブラウザ上で実現させた『アイドルマスター シャイニーカラーズ』の作り方」の内容をお届けする。 冒頭ではバンダイナムコエンターテインメント兼BXD「アイドルマスター シャイニーカラーズ」(以下、シ... 続きを読む

“実写にしか見えない”3DCG女子高生「Saya」、制作者の愛 「貯金を切り崩しながら制作を続けてきた」 (1/3) - ITmedia NEWS

2018/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Saya TELYUKA テルユカ 実写 貯金

CEDEC 2018:“実写にしか見えない”3DCG女子高生「Saya」、制作者の愛 「貯金を切り崩しながら制作を続けてきた」 (1/3) 「貯金を切り崩しながら制作を続けてきた」——3DCGの女子高生キャラクター「Saya」を制作する「TELYUKA」(テルユカ)の石川友香さんはそう話す。2015年にネット上で「実写にしか見えない」と話題に... 続きを読む

CEDEC 2018]「本物」のキャラクターに会える,夢のような体験を作り出すために。「バンダイナムコスタジオによるキャラクターライブへの挑戦」聴講レポート - 4Gamer.net

2018/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 聴講レポート バンダイナムコスタジオ カンファレンス 本物

CEDEC 2018]「本物」のキャラクターに会える,夢のような体験を作り出すために。「バンダイナムコスタジオによるキャラクターライブへの挑戦」聴講レポート ゲーム開発者向けのカンファレンス「CEDEC 2018」の2日目となる2018年8月23日,「バンダイナムコスタジオによるキャラクターライブへの挑戦」と題された講演が... 続きを読む

ハリウッド映画音楽2.0とは何か?ハンス・ジマー、ヨハン・ヨハンソンが意識する質感のあるサウンド - CEDEC 2018

2018/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ハンス・ジマー パシフィコ横浜 サウンド 質感 入社

JAPAN 8月22日、パシフィコ横浜で開催されたCEDEC 2018でTEDDIX MUSIC代表の備耕庸氏による「ハリウッド映画音楽の演出術」という講演が行われた。備耕庸氏はアメリカで音楽ビジネスを専攻後、ハリウッド大手映画作曲家エージェンシーSOUNDTRACK MUSIC ASSOCIATESに入社。映画やテレビを中心として活動している作曲家を... 続きを読む

Nintendo Switch、「明快で軽快なUI」の秘訣は0.1秒のアニメ | 日経 xTECH(クロステック)

2018/08/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip xTech ユーザーインタフェース クロステック 日経 秘訣

登録会員限定記事 現在はどなたでも閲覧可能です 任天堂は、2018年8月22日から24日まで横浜市のパシフィコ横浜で開催中のゲーム開発者会議「CEDEC 2018」(コンピュータエンターテインメント協会主催)の展示ブースで、ゲーム機の「明快で軽快なUI(ユーザーインタフェース)」開発の秘けつを示すデモを披露している。 ... 続きを読む

『ゼノブレイド2』の世界を覆う雲海は、光を行進させる“レイマーチング”で生み出された【CEDEC 2018】 - ファミ通.com

2018/08/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 雲海 ゼノブレイド レイマーチング ファミ通.com 波形

モノリスソフトが開発し任天堂からリリースされた、ニンテンドースイッチ用RPG『ゼノブレイド2』は、雲海に覆われた世界“アルスト”が舞台となっている。アルストを描くにあたって開発陣が目指したのは、波形のモコモコ感があり、海のようにリアルタイムに形状が変化し、半透明である……そんな3つの条件を満たす雲海の表現... 続きを読む

CEDEC 2018]バーチャルYouTuberの課題は罰ゲーム? 同時運用の苦労などが語られた講演「Vtuberのビジネスの最新動向と必要とされる技術について」をレポート - 4Gamer.net

2018/08/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Vtuber バーチャルYouTuber 箭本進一 初日 苦労

CEDEC 2018]バーチャルYouTuberの課題は罰ゲーム? 同時運用の苦労などが語られた講演「Vtuberのビジネスの最新動向と必要とされる技術について」をレポート ライター:箭本進一 2018年8月22日から24日まで,国内最大級の開発者向けカンファレンス「CEDEC 2018」がパシフィコ横浜で開催されている。初日となった8月2... 続きを読む

 
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