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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersResourcesのシンプルさとAssetBundleの自由度を実現したAddressable Assetsとは【Unity】【Addressable Assets】【Unite 2018 Tokyo】 - (:3[kanのメモ帳]
この記事でのバージョン Unity 2018.2.0f2 はじめに Unityの鬼門の一つに「画像や音源等のリソースをどう管理するか」というものがあります。 「Resources使えば良いじゃないの?」と思う方もいるかもしれませんが、 実は公式で「Resourcesフォルダのベストプラクティスは使用しない事である」 なんて言われるぐらい推奨... 続きを読む
【Unity】アプリ内課金やAssetBundle、ランキングの例を含むサンプルゲーム、Endless Runner Sample Game - テラシュールブログ
2017 - 06 - 20 【Unity】アプリ内課金やAssetBundle、ランキングの例を含むサンプルゲーム、Endless Runner Sample Game 3D AssetBundle Unity アセット紹介、AssetStore おもしろ演出、演出の強化 ゲームの作り方・チュートリアル・サンプル シェーダー Shader https://www.assetstore.unity... 続きを読む
Unity の AssetBundle は何がクソなのか - Qiita
Unity の AssetBundle は何がクソなのかUnity(525)melponが2014/12/25に投稿(2014/12/25に編集)編集履歴(7)編集リクエストを作成する これは AssetBundle をひたすらクソと言い続けるエントリーだ。 前提 iOS と Android 向けのモバイルゲームによくある、 本体の容量を 100MB、50MB 以内に収めつつ、 初回起動時に数百 ... 続きを読む