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タグ 高速化Tips

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Pythonで競プロをしよう!〜入門者が知っておくべきTips〜. こんにちは、Finatextグループのナウキャストでデータエンジニアをしているけ… | by Kosaku Ono | Finatext | Oct, 2020 | Medium

2020/10/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ナウキャスト Oct Twitter AtCoder 題名

こんにちは、Finatextグループのナウキャストでデータエンジニアをしているけびん( Twitter: @Kevinrobot34, AtCoder: Kevinrobot34 )です。先日、PyCon JP 2020で、「Pythonで競プロをしよう! 〜入門者が知っておくべき高速化Tips〜」という題名で発表をさせていただきました。発表時のスライドと動画はこちらです。 ... 続きを読む

CUDA:「超並列コンピューティング」はじめました(その2) ~高速化TipsとOpenGLでのグラフィクスへの応用 (1/3):CodeZine

2015/03/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 34 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip グラフィクス CodeZine CUDA OpenGL 応用

簡単なサンプルとして行列積を取り上げましたけど、実アプリではこんなのわざわざ実装する必要はありません。基本的な線型代数ルーチンを集めたBLAS(Basic Linear Algebra Subprograms)のCUDA実装:cuBLASがCUDA Toolkitに含まれています。デバイス側コードはcuBLASライブラリの中にあるので、.cuを書くこともなく通常のC/C++ライブラリとしてリンクし... 続きを読む

Google I/O 2012発 JavaScript高速化Tips集の日本語訳 « A-Listers

2012/07/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 215 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip A-Listers HIROCASTER Google I

既に「Google I/O 2012で公開されたJavaScript高速化Tips集 | IDEA*IDEA」や「JavaScriptパフォーマンスを上げるシンプルな13の最適化 | Act as Professional – hiroki.jp by HIROCASTER」で紹介されて話題になっていたJavaScriptの高速化TIPSがhosikitiさんによって和訳されています。 リストでま... 続きを読む

Google I/O 2012で公開されたJavaScript高速化Tips集 | IDEA*IDEA

2012/07/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 329 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Breaking the スライド IDEA 映像 かなり

Google I/O 2012で発表された「Breaking the JavaScript Speed Limit with V8」の映像ですよ。V8エンジンにおけるJavaScriptの高速化Tipsがかなり丁寧に解説されています。 ↑ 47分ほどの映像です。 ↑ スライドはこちら(クリックして元サイトへ)。 JavaScriptをよく使う方はざっと眺めておくといいのではないでしょうかね・・・。... 続きを読む

ActionScript3 最適化・高速化Tips 簡易まとめ - actionscriptグループ - ConquestArrow.addEventListener( LifeEvent.WORK, this.studyActionScript);

2007/06/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 504 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SPEE インタラクション Tips AS3 努力

■ [tips]ActionScript3 最適化・高速化Tips 簡易まとめ 02:16 優れたインタラクションを支えるのは優れた実行時パフォーマンスであり、快適な操作を支えるのは1msecでも処理時間を減らす努力である。 そんなわけでAS3の最適化に関するTipsを英語圏の記事からまとめてみた。 Daniel Hai ≫ Re-use your BitmapData objects, spee... 続きを読む

 
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