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タグ 開発秘話

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「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」 | 電ファ

2016/03/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 1433 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 長畑成一郎氏 エクセル スパイク・チュンソフト中村光一氏

過去の名作ゲームの企画書を見せてもらい開発秘話を聞くシリーズ 「ゲームの企画書」 。連載 3 回目となる今回は、 「不思議のダンジョン」 シリーズを手がけてきた、スパイク・チュンソフトの 中村光一会長 とディレクターである 長畑成一郎氏 に話を聞いた。  「 1000 回遊べる RPG 」という衝撃的なキャッチフレーズで登場した 『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』 から、 20 年の時が経っ... 続きを読む

“握力の強さ”で日本一に 「ウェブ魚拓」創業者はいかにして肉体派プログラマーになったか | HRナビ by リクルート

2015/09/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 1332 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ウェブページ 握力 アーカイブ 収益 有料課金

ウェブ魚拓を運営する株式会社アフィリティー創業者の新沼大樹さん(34歳) ウェブページのアーカイブを保存しておくために欠かせない「ウェブ魚拓」は2005年にリリースされた老舗サービスだ。ユーザーからの切実なニーズに応え、有料課金で長いあいだ継続的に収益をあげている稀有な事例である。 そんなウェブ魚拓を運営する会社の創業者である新沼大樹さんはどんな人物なのか。前回は開発秘話やネット炎上について聞いた... 続きを読む

桜井政博氏が語る、初代『星のカービィ』開発秘話。当時の企画書に、あのゲームの原点があった?(1/2) - ファミ通.com

2017/05/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 794 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip カービィ 桜井政博 桜井政博氏 原点 フェ

週刊ファミ通で連載中のコラム“桜井政博のゲームについて思うこと”のスペシャル版をもとに再編集を行った、ファミ通.com特別版をお届け。桜井政博氏に、初代『星のカービィ』の開発秘話を語っていただいた。 ●桜井さんみずからが初代『カービィ』を語ります!! 1992年4月27日にゲームボーイ用ソフト『 星のカービィ 』が発売されてから、今年で25年。この記念すべき節目の年をお祝いするべく、さまざまなフェ... 続きを読む

任天堂自らゼルダ新作の開発秘話を明かした、伝説の8講演――三角形の法則、確認義務なきデバッグ…名作を生んだ数々の驚異的手法「オープン化」で彼らが問いかけたものを考察

2017/10/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 747 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デバッグ 法則 名作 考察 数々

今回の任天堂のセッションが持つ意味合いとは  本稿は、任天堂の歴史を振り返る前回の原稿を受けての、 CEDEC 2017 レポートである。   少し最初に振り返っておこう。筆者は電ファミからCEDEC 2017で催された「ゼルダ」関連セッションのレポートを引き受けた。だが、その前置きとして、そもそも 今回のCEDECは任天堂の歴史を振り返ってみてもかなり異例の事態である ということから解説を始めた... 続きを読む

「どんな子供でも遊べなければいけない」 黄金期のジャンプ編集部で叩き込まれた”教え”が生んだ大ヒットゲーム「桃太郎電鉄」 | 電ファミニコゲーマー企画記事

2016/02/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 612 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 桃太郎電鉄 電ファミニコゲーマー企画記事 放課後 黄金期 桃鉄

「どんな子供でも遊べなければいけない」 黄金期のジャンプ編集部で叩き込まれた”教え”が生んだ大ヒットゲーム「桃太郎電鉄」 2016年2月22日 過去の名作ゲームの企画書を見てもらいながら開発秘話を聞くシリーズ 「ゲームの企画書」 。連載2回めとなる今回は、人気シリーズ 『桃太郎電鉄』 を長期にわたって手がけてきた、 さくまあきら氏 に『桃鉄』誕生秘話を聞いた。  『桃鉄』といえば、放課後に友達の家... 続きを読む

セガ『ナイツ』を移植したセガ上海の開発秘話が胸熱すぎると話題に - ゴールデンタイムズ

2012/07/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 606 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ナイツ セガ 代物 ゴールデンタイムズ 証言

21 :名無しさん必死だな :2012/07/06(金) 17:33:52.78 ID:hnUbJ+gn0 これを貼るべきスレのようだな いかにサターン版のナイツが 出鱈目で混沌とした代物だったかを示す貴重な証言だ 今回の移植はこのPS2版がベースになるのかな 〜今から2年前(2006年2月)〜 「SEGA AGES2500 ダイナマイト刑事」が完成間近となり、 次の仕事を何にしようか奥成Pと検討... 続きを読む

無職の青年が持ち込んだゲームが歴史を変えた。約20年ぶりに再会を果たした初期メンバーが語る「大戦略」開発秘話 | 電ファミニコゲーマー企画記事

2016/04/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 590 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 無職 再会 青年 電ファミニコゲーマー企画記事 無名

無職の青年が持ち込んだゲームが歴史を変えた。約20年ぶりに再会を果たした初期メンバーが語る「大戦略」開発秘話 2016年4月18日 黎明期のゲーム業界には、まるで神話のようなエピソードがいくつも転がっている。その一つが、 『大戦略』 誕生にまつわる秘話である。  一人の無名の青年がある日、とあるソフトハウスにシミュレーション・ウォーゲームを持ち込んできた。その斬新な内容に驚いたソフトハウスがすぐに... 続きを読む

刺身に高圧電流で「アニサキス」撲滅 苦節30年、社長の執念が実った開発秘話

2022/06/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 565 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アニサキス 切り身 執念 撲滅 高圧電流

刺身に高圧電流で「アニサキス」撲滅 苦節30年、社長の執念が実った開発秘話:生食文化を守りたい(1/3 ページ) 魚介類にひそむ寄生虫「アニサキス」による食中毒被害が増えている。この食中毒を防ぐため、創業以来30年以上に渡り、アニサキスと戦い続けてきた水産加工会社がある。昨年6月、切り身に高圧電流を瞬間的... 続きを読む

人が乗って操縦できる巨大ロボット「クラタス」、完成目前の勇姿を公開! « WIRED.jp

2012/07/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 514 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip クラタス Wired ワンダーフェスティバル 全貌 ロボ

開発段階から世界中のロボットファンやネットユーザーを熱狂させてきた、人が搭乗して操縦できる巨大ロボット「クラタス」。いよいよ7月29日(日)の「ワンダーフェスティバル」でその全貌をお披露目することになるが、WIREDはいち早く、完成目前の「クラタス」の勇姿を山梨のガレージでとらえることに成功。加えて制作チームのふたりから、開発秘話や巨大ロボットにかける夢を訊いてきた。 巨大ロボが買える時代を現実に... 続きを読む

「透けちゃダメなものを、あえて透けさせた」 BANDAI SPIRITSがたどり着いた「常識外れのプラモデル」開発秘話(前編) (1/4) - ねとらぼ

2018/05/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 470 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プラモデル BANDAI SPIRITS 常識外れ とらぼ

3月28日の発表 以来、大いに話題を集めているBANDAI SPIRITSの新たなプラモデルシリーズ、「Figure-riseLABO」(フィギュアライズラボ)。「これまでのフィギュアやプラモデルでは実現できなかった表現を研究し、実現に向けて進化させていくプロジェクト」と銘打ち、価格や商品内容や表現において、プラモデルとフィギュア双方の特性を併せ持ったキットを展開していくという。その第一弾が、 「... 続きを読む

ディレクターが意識すべき、サイトリニューアル前後の心がけ - NHN Japan ディレクターブログ

2012/07/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 407 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ディレクター NHN Japan ディレクターブログ 小出

2012年07月05日 14:00 ディレクターが意識すべき、サイトリニューアル前後の心がけ 裏話(開発秘話) webサイト開発 Tweet こんにちは、ブログチームでlivedoor Blogポータルを担当している小出です。 最近、livedoor BlogのPC版ポータルはフルリニューアルを行い、大きく生まれ変わりました。私はディレクターとしてそのリニューアルを担当したのですが、実は、それまで... 続きを読む

ドーミーインの無料「夜鳴きそば」開発秘話 :: デイリーポータルZ

2019/02/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 287 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip たき火 ドーミーイン 俳句 前橋 デイリーポータルZ

ライター。たき火。俳句。酒。『酔って記憶をなくします』『ますます酔って記憶をなくします』発売中。デイリー道場担当です。押忍! 前の記事:激安遊園地「前橋るなぱあく」が市民から愛され続ける10の理由 > 個人サイト 道場主ブログ もともとはリゾートホテルで始めたサービス 夜鳴きそばの提供時刻は施設によって... 続きを読む

ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任天堂 野上恒氏が語る開発秘話と変遷【GDC 2018】(1/2) - ファミ通.com

2018/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 278 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 変遷 任天堂 野上恒氏 スプラトゥーン サンフランシスコ

ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任天堂 野上恒氏が語る開発秘話と変遷【GDC 2018】 GDC 2018にて行われた、任天堂の『スプラトゥーン』シリーズに関するセッションをリポート。野上恒プロデューサーが、『スプラトゥーン』が生み出す体験の魅力や、シリーズの開発秘話を語った。 アメリカ・サンフランシスコにて、2018年3月19日より開催中のゲーム開発者向けカ... 続きを読む

ポケモンGOの開発秘話から今後まで、幹部語る:日経ビジネスオンライン

2016/08/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 278 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 幹部 ポケモンGO 日経ビジネスオンライン Ingress

ポケモン(東京都港区)の窓口として、「ポケモンGO」の開発に最初から携わった宇都宮崇人専務執行役員。ポケモン幹部に聞く舞台裏の後編では、ポケモンGOの仕様がどう決まっていったのか、知られざる開発秘話と、今後の方向性について触れていく。 ポケモンGOは位置情報ゲーム「Ingress(イングレス)」を手掛ける米ナイアンティックが開発・配信している。「 前編 」にあるように、2014年4月のエイプリルフ... 続きを読む

「TR-808」開発秘話をNHK『ノーナレ』で放送、開発者・菊本忠男がテレビ初登場。石野卓球らも出演 | CINRA

2022/11/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 268 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 烙印 revolution ローランド CINRA R&B

リズムマシン「TR-808」を特集する『ノーナレ「808 Revolution」』が12月17日23:20からNHK総合で放送される。 1980年にローランドから発売された「TR-808」。当初は「全くリアルな音ではない」と「失敗作」の烙印を押されたが、開発者も想定しない「予想外の使い方」によってヒップホップ、R&B、ハウス、テクノ、ポップ... 続きを読む

【衝撃】真・女神転生の都市伝説「すぐにけせ」の真相が判明 / 開発者が話す開発秘話 | バズプラスニュース Buzz+

2018/05/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 268 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 検証 ご存知 現象 スーパーファミコン用 低い確率

スーパーファミコン用ソフト「真・女神転生II」に、都市伝説が存在するのをご存知だろうか。非常に低い確率でタイトル画面に「すぐにけせ」というメッセージが赤く表示され、ブザー音が鳴り響くというものである。 ・真相にたどり着いた者はいない この件に関して、多くの人たちが検証。しかし確率的に1/65536で発生する現象といわけており、再現性が非常に難しいことから、真相にたどり着いた者はいない。そして、いま... 続きを読む

[「Pokémon GO」が生まれるまでの物語、ナイアンティックとポケモンに聞く] エイプリルフールに始まる開発秘話とは - ケータイ Watch

2016/09/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 265 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Pokemon Ingress ナイアンティック ローンチ

全世界で5億回もダウンロードされ、100カ国以上で親しまれているスマートフォンゲーム「Pokémon GO」。  2015年9月の発表、そして2016年7月のローンチで大きく注目され、これまでにない規模で楽しまれている同作は、位置情報を使った新世代のゲーム「Ingress」を手がける米ナイアンティックと、ポケモン社が力を合わせて開発した。  今回、その開発現場をリードした担当者たちが日本に集い、そ... 続きを読む

なぜmixiはこれほど成功したのか--笠原社長が明かす開発秘話 - CNET Japan

2006/10/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 252 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip mixi 笠原社長 CNET Japan ミクシィ 笠原健治氏

9月14日、ソーシャルネットワーキングサービス(SNS)のmixiを手がけるミクシィが東証マザーズに上場し、インターネット上のみならず、テレビや新聞など各メディアで大きく報道され、話題となった。 サービス開始からわずか2年半で会員数は500万人を超え、上場への原動力ともなったmixi。なぜこれほどまでに成功したのか、その秘けつとmixiの誕生秘話をミクシィ代表取締役社長の笠原健治氏に聞いた。 チャ... 続きを読む

なぜmixiはこれほど成功したのか--笠原社長が明かす開発秘話 - CNET Japan

2006/10/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 252 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip mixi 笠原社長 CNET Japan ミクシィ 笠原健治氏

9月14日、ソーシャルネットワーキングサービス(SNS)のmixiを手がけるミクシィが東証マザーズに上場し、インターネット上のみならず、テレビや新聞など各メディアで大きく報道され、話題となった。 サービス開始からわずか2年半で会員数は500万人を超え、上場への原動力ともなったmixi。なぜこれほどまでに成功したのか、その秘けつとmixiの誕生秘話をミクシィ代表取締役社長の笠原健治氏に聞いた。 チャ... 続きを読む

「ネットもメールもできません」。機能を削って大ヒットのポメラ キングジム4代目社長 宮本彰さん:日経ビジネスオンライン

2009/06/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 239 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 日経ビジネスオンライン 大ヒット 機能 ネット メール

今回は連載コラムの番外編、「跡取り娘」ならぬ「跡取り息子」の登場である。2008年11月発売以来、品切れするほどの大ヒットを記録した、デジタルメモ「ポメラ」。その開発秘話をお届けする。 「メールにインターネット、ゲームに音楽、ビデオ編集…。これすべてできません。私にできるのは1つだけ。文字を打つこと、それだけ――」というテレビCMをご存じだろうか。 それは、老舗事務用品メーカー、キングジムのデジタ... 続きを読む

裸の男子の汗をふき、「ヘブン顔」を勝ち取れ――バンダイナムコ「乙女ゲー」開発秘話 (1/2) - ITmedia News

2008/02/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 236 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バンダイナムコ 乙女ゲー 中条比紗也 湯気 男子

ニュース 裸の男子の汗をふき、「ヘブン顔」を勝ち取れ――バンダイナムコ「乙女ゲー」開発秘話 (1/2) 裸の男子の汗を、タッチペンで優しくふき取ったり、シャワーを浴びる男子に息をふきかけ、湯気を飛ばしたり――バンダイナムコゲームスが、同社初の「オリジナル乙女ゲー」を投入する。 2008年02月22日 17時34分 更新 (C)2007 NBGI Character Design 中条比紗也/花とゆ... 続きを読む

初代『星のカービィ』開発秘話 【雑談】

2023/04/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 234 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip カービィ プレゼンテーション 初代 雑談 実際

今回で100話目です!! そして『星のカービィ』発売日。 それらを記念して(?) 以前実際に行ったプレゼンテーションを再現してお届けします。 続きを読む

第1話 辞令「ぶらぶら社員」殿 | マンガ「麻婆春雨」の開発秘話 今日も元気に開発日和♪ぶらぶら社員が行く! | 麻婆春雨(マーボはるさめ) | 商品ブランド | 永谷園

2013/11/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 219 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 辞令 麻婆春雨 永谷園 マンガ 社員

それは1979年9月初旬のこと。社長室に呼ばれたA氏。緊張した面持ちで聞いたのは、永谷嘉男社長(当時)の信じられない言葉だった。「当社は、次に何を開発するかという点が弱いと感じている。そこでこれからの2年間、食べたいものを食べ、行きたいところに行き、とにかく“ぶらぶら”して新商品のアイデアを考えることに専念して欲しい。出社は自由。経費は使い放題。報告書も不要だ」。かくして前代未聞の社内制度「ぶらぶ... 続きを読む

「ニコニコ動画」を創る上で、最もこだわったこと--戀塚昭彦氏に聞く(前編):インタビュー - CNET Japan

2007/12/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 219 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 戀塚昭彦氏 ドワンゴ 一員 インタビュー CNET Japan

ニコニコ動画の開発に初期段階から携わり、現在のシステムの基礎を築いたドワンゴ 研究開発部 技術支援セクションの戀塚(こいづか)昭彦氏。1990年代にネットワークゲーム開発者集団「Bio_100%」の一員として活躍し、さまざまなソフトを個人でも開発、提供してきた経験を持つ凄腕プログラマーだ。 CNET Japanでは戀塚氏にニコニコ動画の誕生にまつわる開発秘話や、ネットコミュニティと良い関係を築く運... 続きを読む

【『FFVI』25周年】『FF』が成長できたのは、『ドラゴンクエスト』へのライバル心があったから。坂口博信氏、北瀬佳範氏ら開発スタッフに当時の思い出を聞く - ファミ通.com

2019/04/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 214 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファイナルファンタジーVI 坂口博信氏 ドラゴンクエスト

1994年4月に発売された『ファイナルファンタジーVI』。発売から25年経ったいまでも我々を魅了してやまない同作に携わった、レジェンドクリエイターたちに開発秘話を語ってもらった。 いまから25年前、1994年4月2日に、『ファイナルファンタジー』(以下、『FF』)シリーズ6作目となる『FFVI』が発売された。 当時、すで... 続きを読む

 
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