はてブログ

はてなブックマーク新着エントリーの過去ログサイトです。



タグ 開発側

新着順 人気順 5 users 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users
 
(1 - 8 / 8件)
 

Webの開発側にいる人間でFlash死ね!HTML5最高!と言っている人は正直どうかと思う。 - 村上福之の誠にデジタルな話

2011/11/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 401 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 村上福 web 人間 swf バイナリ

Webの開発側にいる人間でFlash死ね!HTML5最高!と言っている人は正直どうかと思ってます。 ざっくり比較。 まとめたら、分かるんですけど、「PCで」Flashが無くなってHTML5になることに、技術的にも経済的にもメリットはないです。たぶん。 HTML5がオープンだからすばらしい!という人がいます。しかし、swfのバイナリの仕様書はかなりオープンです。ガラケーのソシャゲなどはswfをサーバ... 続きを読む

「初級シスアド」消える――情報処理技術者試験が大改革へ ― @IT

2007/09/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 271 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip IPA 同日 区別 改革 パブリックコメント

2007/09/07 情報処理推進機構(IPA)は9月7日、情報処理技術者試験を改革する中間報告を発表した。同日からパブリックコメントを受け付けて、最終報告を11月にまとめる予定。人気の「初級システムアドミニストレータ試験」が別試験に吸収されるなど、大変革といえそうだ。 改革の柱は2つだ。現行試験は情報システムの開発側と利用側にカテゴリが分かれているが、この区別を取り払い、開発側と利用側で試験を共... 続きを読む

ゲーム翻訳最前線:第4回は伊東 龍さんと「ホロウナイト」。「固有名詞を無理に日本語化するとダサくなる」現象と,開発側との対話の重要性

2024/03/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 241 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ホロウナイト 固有名詞 対話 決断 現象

ゲーム翻訳最前線:第4回は伊東 龍さんと「ホロウナイト」。「固有名詞を無理に日本語化するとダサくなる」現象と,開発側との対話の重要性 ライター:伊東 龍 あなたが普段何気なく日本語で遊んでいる,海外で制作されたゲーム。その裏側には,翻訳者たちの大いなる迷いと決断があった――。 本連載「ゲーム翻訳最前線」... 続きを読む

顧客対応の超基本「○○はできます、しかし△△日かかります」 - livedoor ディレクター Blog(ブログ)

2008/07/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 228 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 谷口 livedoor 板バサミ ディレクター クライアント

こんにちは。ディレクターの方の谷口です。 今回は、顧客対応の超基本について、話したいと思います。 【01】顧客対応の基本とは クライアントから発注を受けて成果物を作る場合、ディレクターはよく、顧客と開発側との板バサミに苦しむことになります。この顧客対応は、構成書などを書く等の見えやすい仕事と違い、非常にあいまいな作業で、なにをもってスキルがあるかはカンタンにいえません。 しかし、この顧客対応のもっ... 続きを読む

kuranukiの日記 - 改善型開発 ~ システムを作るのではなく育てるという発想

2006/02/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 113 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エントリ Kuranuki 発注側 段階 プロジェクト

SIer現在のシステム開発という開発モデルを考えてみると、そのシステムを必要としており開発の依頼を発注する発注側と、実際の開発作業を請け負う開発側の間で、プロジェクトに対し契約を結んだ段階からシステム開発は始まる、というのが当たり前の話。そして、この当たり前と思われている関係でビジネスを続けると問題があるのでは、と考察したのが以前のエントリ、「ディフェンシブな開発*1」だった。今回は、その当たり前... 続きを読む

格ゲーは初心者にとって「難しくない」けど「理不尽」

2021/03/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 91 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 格ゲー 最初 格ゲー初心者 ジャンル 練習環境

格ゲー初心者が知るべき情報がゲームの中で説明されていない理不尽。 その情報を知っても練習環境を初心者自身が整えないといけない理不尽。 そして開発側も「初心者は努力してないだけ」なんて無責任な考え方をしているのか、格ゲーというジャンルが始まって30年も経つのに改善されていない理不尽。 私が最初に触ったの... 続きを読む

レスポンシブWEBデザインのサンプル26:phpspot開発日誌

2011/09/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 71 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip phpspot開発日誌 DesignM.ag CSS 手間

26 Responsive Web Designs - Web Design Blog ? DesignM.ag レスポンシブWEBデザインのサンプル26 パソコン、スマホ等のデバイスでアクセスされた際にCSSを使ってフレキシブルにデザインを変えるというレスポンシブWEBデザイン。 それぞれのデバイス専用の画面を用意するのではなく、画面幅等で判断してCSSを切替えられれば開発側としてみれば手間が少... 続きを読む

脆弱性診断を内製化してみてわかったこと| KDL BLOG

2019/04/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 66 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 脆弱性診断 内製化 ターゲット 要件定義 既存

KDLはシステムの要件定義、設計、開発段階から脆弱性を作りこまない「セキュア開発」に取り組んでいます。主に既存のシステムをターゲットとした脆弱性診断やさまざまな対策支援サービスを展開しているKDLが、なぜ「セキュア開発」に取り組むようになったのか? きっかけとなったのは、納品前の脆弱性診断を開発側で内製... 続きを読む

 
(1 - 8 / 8件)