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タグ 開発カンファレンス

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「対話をし続けられるチームこそが、いいプロダクトを作れる」 CTO・新多真琴氏が贈る、エンジニアリングマネジメントの秘訣

2023/04/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CTO おうかがい 対話 通称 試行錯誤

2017年から開催してきた「明日の開発カンファレンス(通称:アスカン)」。今回は、EM(エンジニアリングマネージャー)の方を招き、開発・エンジニアとの関わりや、組織の中での活動についておうかがいをしました。ここで登壇したのは、株式会社Cake.jp、CTOの新多真琴氏。自律型の開発組織を作る上での試行錯誤につい... 続きを読む

期待のサービスはなぜ「総売り上げ3万5400円」でクローズに至ったのか――失敗から学び成長するための6項目:明日の開発カンファレンス2019 - @IT

2019/06/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 551 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip クロース つらい作業 失敗 期待 6項目

明日の開発カンファレンス2019:期待のサービスはなぜ「総売り上げ3万5400円」でクローズに至ったのか――失敗から学び成長するための6項目 「失敗の振り返り」は、同じ間違いを繰り返さないために必要なことだが、できれば避けて通りたいツラい作業。2019年4月24日に開催された「明日の開発カンファレンス」では、貴重な... 続きを読む

失敗事例から考える「成功する開発チームの3つの特徴」:明日の開発カンファレンス2019 - @IT

2019/05/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 失敗事例 開発チーム 講演 特徴 課題

「成功するプロジェクト」を生み出せる開発チームの特徴とは何か。2019年4月24日に開催された「明日の開発カンファレンス」のモンスター・ラボの講演から探る。 現場で開発に携わるリーダーたちが、業務で直面したさまざまな課題や、それらを解決するための取り組みについて、開発者たちと共有し、議論する「明日の開発... 続きを読む

受託開発の会社が自社サービスを立ち上げて軌道に乗せるまでの取り組み

2019/04/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 軌道 受託開発 田向祐介 自社サービス fw_tx

受託開発の会社が自社サービスを立ち上げて軌道に乗せるまでの取り組み 1. 受託開発の会社が 自社サービスを立ち上げて 軌道に乗せるまでの取り組み 明日の開発カンファレンス 2019 2. 自己紹介  田向祐介(@fw_tx76129)  ヴェルク株式会社 代表 / エンジニア  フューチャーアーキテクト →10人規模のベンチャー →起... 続きを読む

受託開発の会社が自社サービスを立ち上げて軌道に乗せるまでの取り組み

2019/04/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 446 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 軌道 受託開発 田向祐介 自社サービス fw_tx

受託開発の会社が自社サービスを立ち上げて軌道に乗せるまでの取り組み 1. 受託開発の会社が 自社サービスを立ち上げて 軌道に乗せるまでの取り組み 明日の開発カンファレンス 2019 2. 自己紹介  田向祐介(@fw_tx76129)  ヴェルク株式会社 代表 / エンジニア  フューチャーアーキテクト →10人規模のベンチャー →起... 続きを読む

スクラム崩壊からの復活、神Excel手順書ベースの運用からAnsibleでの自動化へ――泥臭い現場の取り組みに学ぶ、明日から使える開発ノウハウ (2/2):明日の開発カンファレンス 2018 - @IT

2018/06/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Ansible フューチャーアーキテクト 泥臭い現場 抵抗

金融系プロジェクトとくれば、ガチガチのウオーターフォール方式。システム構築作業も運用も、定められた手順書に沿ってポチポチ入力していくもの……というイメージが強い。しかし、フューチャーアーキテクトの齋場俊太朗氏は、オープンソースの「Ansible」を使ってOSやユーザー管理、パッケージ管理やディレクトリ管理を自動化することに成功した。 現行のやり方を変えようとすることは、ただでさえ大きな抵抗に直面す... 続きを読む

スクラム崩壊からの復活、神Excel手順書ベースの運用からAnsibleでの自動化へ――泥臭い現場の取り組みに学ぶ、明日から使える開発ノウハウ (1/2):明日の開発カンファレンス 2018 - @IT

2018/06/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 73 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Ansible 泥臭い現場 試行錯誤 セッション エンジニア

明日の開発カンファレンス 2018: スクラム崩壊からの復活、神Excel手順書ベースの運用からAnsibleでの自動化へ――泥臭い現場の取り組みに学ぶ、明日から使える開発ノウハウ (1/2) より良いサービス、より良いモノを作るため、現場で泥臭く試行錯誤を重ね、前進し続けている現場のエンジニアの「声」を、「明日の開発カンファレンス 2018」で行われたセッションの中から拾ってみた。 より良いサー... 続きを読む

【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】PlayStation 4の技術概要がGDCで公開

2013/03/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 90 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GDC SCEA オーバービュー 後藤弘茂 SCE

GDCの技術セッションでSCEAがPS4の技術概要をオーバービュー ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、次世代ゲーム機「PlayStation 4(PS4)」の開発者向け概要を、ゲーム業界最大の開発カンファレンス「GDC(Game Developers Conference) 2013」において明らかにした。その中には、GPUコアの拡張やグラフィックスAPI、セカンダリチップの機能... 続きを読む

 
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