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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 users「ポケモンGO」を生んだ男が語る技術の本質 | 最新の週刊東洋経済 | 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準
野村達雄 のむら・たつお●米ナイアンティック『ポケモンGO』開発リーダー。1986年生まれ。2011年東京工業大学大学院修了、米グーグルの日本法人に入社。グーグルマップ関連事業を経て2014年に米ナイアンティック・ラボ(現ナイアンティック)へ参画。同社がグーグルから独立した後に現職就任。(撮影:尾形 文繁) AI(人工知能)、自動運転、AR(拡張現実)――21世紀は新しいテクノロジー(テック)とそ... 続きを読む
Google Japan Blog: 来たれ! 真のポケモンマスター
2014 年 4 月 1 日 Posted by: 野村達雄 / 上級ポケモントレーナー Google は、技術に深い造詣があり、細やかな感性をもちながらも、大胆にリスクをとれる人を高く評価し、そんな人を日々探しています。長い長い検討の後、Google は「ポケモンマスター」がまさに、私たちが求めるスキルすべてをバランスよく併せ持っていることを発見しました。Google マップをより高い次元に引き... 続きを読む
Google Japan Blog: Google マップ 「宝探しモード 」新登場 - 暗号を解いて宝を探そう
2013 年 4 月 1 日 Posted by 野村達雄 / Google マップ ソフトウェアエンジニア Google マップのストリートビューチームは、この度、海底からある地図を発見しました。この地図を詳細な考古学的分析にかけたところ、キャプテンキッドとして悪名高い海賊ウィリアム キッドが残した宝の地図(!)であることが判明しました。 この地図は、Google が海中のストリートビューの対象... 続きを読む
Google Japan Developer Relations Blog: 「Google マップ 8 ビット」開発の舞台裏
Posted by 山崎富美 Developer Relations Team 今年のエイプリルフールで大人気を博した Google マップ 8 ビットについて、ソフトウェアエンジニアの野村達雄にインタビューを行いました。 なお、Google マップ 8 ビットをご存知ない方はこちらのブログ記事をご覧ください。「ファミコン版 Google マップ 8 ビットができました。」 Q: このプロジェクト... 続きを読む
エイプリルフールの「ドラクエ風Googleマップ」開発の舞台裏 「実は新卒で入社した日本オフィスのエンジニアが始まりでした」 : はちま起稿
今年のエイプリルフールで大人気を博した Google マップ 8 ビットについて、ソフトウェアエンジニアの野村達雄にインタビューを行いました。 Q: このプロジェクトを思いついたきっかけを教えてください。 A: 社内でエイプリールフールのアイディアを募集してた時に、何かできないかなと考えたのがきっかけです。私は学生の時に FPGA でファミコンを実装したことがあって、結構ファミコンには思い入れがあ... 続きを読む
「Google マップ 8 ビット」開発の舞台裏 - Google Japan Developer Relations Blog
「Google マップ 8 ビット」開発の舞台裏 2012年6月6日水曜日 | 15:00 Labels: aprilfool, Google Maps Posted by 山崎富美 Developer Relations Team 今年のエイプリルフールで大人気を博した Google マップ 8 ビットについて、ソフトウェアエンジニアの野村達雄にインタビューを行いました。 なお、Google マ... 続きを読む
Google Japan Blog: Google マップでマイプレイスをもっと使いやすく。
2012 年 5月 29 日 Posted by 淺川浩紀、ティモテ・フォド、野村達雄/ソフトウェア・エンジニア 昨年 6 月に提供を開始したGoogle マップの「マイプレイス」機能に、本日より、自宅と職場の場所を登録できる機能を追加しました。 マイプレイスは、Google アカウントにログインした状態で検索したり、目印をつけたり、レビューを書いた場所を簡単に管理できる機能です。今回、マイプレイ... 続きを読む