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TEST CORDING » オンラインゲーム(MMORPG)の作り方基礎 – リソースや帯域を節約し、不正ユーザを防ぐには

2013/06/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 3087 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip タメ MMORPG 帯域 リソース 端末

ローグライク風アクションオンラインゲームを制作しながら気づいたことやタメになった記事のまとめです。運用時の規模が10人から100人ほどの規模を想定しています。小規模オンラインゲームにおいて考慮しなければならない点をひと通りまとめてみました。 オンラインゲームの概要 オンラインゲームってなんぞや オンラインゲームはざっくり言えば、他の端末やPCとデータをやり取りしながら進行するゲームです。 「こんな... 続きを読む

ソシャゲエンジニアの自分が開発に必須だなと思った知識(MySQL編) - Qiita

2019/09/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 735 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MySQL API ソシャゲ Qiita 負荷軽減

この記事の目的 自分は、とある会社様の元でソシャゲの API 開発をさせていただいています。 ソシャゲは、リリース時やイベント時などに集中アクセスされやすく、負荷軽減の知識がない状態で開発を行ってしまうと、運用時に緊急メンテ祭りになりやすいジャンルかなと思っています。 これまで培ってきた MySQL の知識です... 続きを読む

シェルスクリプトの代わりにPythonを使う - オープンソースこねこね

2018/01/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 600 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip シェルスクリプト bash コマンドライン Python 用途

2018 - 01 - 19 シェルスクリプトの代わりにPythonを使う これまで、開発や運用時に使う、ちょっとした コマンドライン ツール、自動化 スクリプト は、主に Bash の シェルスクリプト で実装していたのですが、最近このような用途には Python を使うようにしています。 Bashスクリプトへの不満 スクリプトの実装方針 ポータビリティ重視のための縛りPythonプログラミング... 続きを読む

ググり時間をぶった切る。AWSを最速で攻略するサイト13選 - Qiita

2022/12/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 570 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エラー Qiita 古いソースコード トラブル AWS

はじめに 自分がAWSをこれっぽっちも知らない頃、 ググって出てきたどこか知らんサイトからだと、「欲しい情報はこれじゃない」ってのが多くあった。 そんなこと繰り返していると エラー、トラブル時に即対応できない 間違って構築したせいで運用時に悪化してしまう 古いソースコードでエラーがでて動かない など これで... 続きを読む

DBeaver - 多彩なデータベースに対応した管理UI MOONGIFT

2017/05/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 367 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MOONGIFT DBeaver ORA MariaDB 種類

データベースを使った開発や運用時においてGUIの管理インタフェースが欲しいと思うことは多々あります。特にプロジェクトによってデータベースの種類が違ったり、接続先があちこちに存在するとそう感じるはずです。 そこで使ってみたいのがDBeaverです。多彩なデータベースに対応した管理UIです。 DBeaverの使い方 接続先の選択画面です。PostgreSQL/MySQL/MariaDB/DB2/Ora... 続きを読む

普段Vue.jsでフロントエンド開発するときの構成と運用時のポイント - Qiita

2016/10/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 243 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SPA MITライセンス github上 Qiita サンプル

Vue.jsでSPAを開発する際、そのプロジェクト構成に迷うかたは多いようです。 今回はそんなかたのために、私が普段Vue.jsで開発するときの構成と、その構成化で開発するときのポイントを共有したいと思います。 GitHubサンプル 今回のプロジェクト構成のサンプルはGitHub上に公開しております。 MITライセンスを適用していますので、どなたでも自由に扱うことが可能です。 この記事単体で読むこ... 続きを読む

手動でサーバの設定をすることを禁ずる。入門Chef Solo - プログラマになりたい

2013/03/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 207 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プログラマ 手動 入門Chef Solo サーバ Chef

入門Chef Solo - Infrastructure as Codeを読みました。アプリエンジニアだけでなく、インフラエンジニアでもあり1,000台規模のサーバを運用管理してきた経験のある元はてなの伊藤直也さんの著書です。そんなこともあり本書では一貫して実際の運用時の課題を元にChefでどう解決出来るかという観点があり、非常に実用的でした。また入門と銘打う通り、初めてChefを触る人に理解出来... 続きを読む

はじめてのAWS、“つまずきポイント”はココだ! - [AWS運用ポイント1]知らないうちに割高に:ITpro

2014/06/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 194 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エンジニア ITpro 事態 構成 運用編

Amazon Web Services(AWS)を利用していると、思わぬ事態に遭遇することがある。AWSを使い始めた初心者のエンジニアが、陥りやすい運用時の“つまずきポイント”をこれから4回で連載する。 運用編での第1回の今回は料金面でのつまずきポイントだ。AWSは常に構成や利用状況を見直さないと、結果的に割高になることがある。初心者がつい、やってしまうポイントを紹介しよう。 つまずきポイント1:... 続きを読む

青山Pが振り返る「ドラゴンクエストX」3つの失敗――消すつもりのコードが本番環境に (1/3):累計20万チケットを生んだオンラインゲーム開発プロジェクトの裏側 - @IT

2019/03/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 85 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ドラゴンクエストX 教訓 コード 本番環境 失敗

累計20万チケットを生んだオンラインゲーム開発プロジェクトの裏側:青山Pが振り返る「ドラゴンクエストX」3つの失敗――消すつもりのコードが本番環境に (1/3) スクウェア・エニックスでドラゴンクエストXのプロデューサーを務める青山公士氏は「ドラゴンクエストX」の3つの不具合を振り返り、サービス開発、運用時の教訓... 続きを読む

 
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