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はてなブックマーク新着エントリーの過去ログサイトです。



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ググり時間をぶった切る。AWSを最速で攻略するサイト13選 - Qiita

2022/12/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 570 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エラー Qiita 古いソースコード トラブル AWS

はじめに 自分がAWSをこれっぽっちも知らない頃、 ググって出てきたどこか知らんサイトからだと、「欲しい情報はこれじゃない」ってのが多くあった。 そんなこと繰り返していると エラー、トラブル時に即対応できない 間違って構築したせいで運用時に悪化してしまう 古いソースコードでエラーがでて動かない など これで... 続きを読む

ソシャゲエンジニアの自分が開発に必須だなと思った知識(MySQL編) - Qiita

2019/09/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 735 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MySQL ソシャゲ API Qiita 負荷軽減

この記事の目的 自分は、とある会社様の元でソシャゲの API 開発をさせていただいています。 ソシャゲは、リリース時やイベント時などに集中アクセスされやすく、負荷軽減の知識がない状態で開発を行ってしまうと、運用時に緊急メンテ祭りになりやすいジャンルかなと思っています。 これまで培ってきた MySQL の知識です... 続きを読む

シェルスクリプトの代わりにPythonを使う - オープンソースこねこね

2018/01/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 600 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip シェルスクリプト bash コマンドライン Python 用途

2018 - 01 - 19 シェルスクリプトの代わりにPythonを使う これまで、開発や運用時に使う、ちょっとした コマンドライン ツール、自動化 スクリプト は、主に Bash の シェルスクリプト で実装していたのですが、最近このような用途には Python を使うようにしています。 Bashスクリプトへの不満 スクリプトの実装方針 ポータビリティ重視のための縛りPythonプログラミング... 続きを読む

TEST CORDING » オンラインゲーム(MMORPG)の作り方基礎 – リソースや帯域を節約し、不正ユーザを防ぐには

2013/06/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 3087 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip タメ MMORPG 帯域 リソース 端末

ローグライク風アクションオンラインゲームを制作しながら気づいたことやタメになった記事のまとめです。運用時の規模が10人から100人ほどの規模を想定しています。小規模オンラインゲームにおいて考慮しなければならない点をひと通りまとめてみました。 オンラインゲームの概要 オンラインゲームってなんぞや オンラインゲームはざっくり言えば、他の端末やPCとデータをやり取りしながら進行するゲームです。 「こんな... 続きを読む

 
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